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《火影忍者》手游積分賽鐵三角突破技巧
對(duì)于在火影忍者手游中積分賽的場景挑戰(zhàn)進(jìn)程中,玩家要想能夠在當(dāng)下在戰(zhàn)力基數(shù)不斷提升的過程中,并且讓自己的段位穩(wěn)步提升,那就需要能夠掌握和分析近期積分賽玩家所面臨的難題和挑戰(zhàn)。今天小編就來和玩家一起交流一下陣容上的一些發(fā)現(xiàn)。
其實(shí)小編的段位并不高,只能算是中等偏上的段位玩家,整體在靛藍(lán)階勝率上保持在攻擊形式上,能夠保證80%以上的勝率,所以整體挑戰(zhàn)的高勝率,主要還是得益于在陣容選擇,以及戰(zhàn)斗過程中,對(duì)己方陣容的奧義掌控。畢竟在整體的積分賽中,戰(zhàn)力硬實(shí)力縱然是第一核心,但是相比較玩家輔助干預(yù)的操作成分,其隱性的重要作用,也將影響一局的勝負(fù)概率提高至50%以上。
所以玩家的戰(zhàn)前陣容選擇和戰(zhàn)時(shí)奧義釋放的技能干預(yù)顯得很重要。首先在戰(zhàn)前準(zhǔn)備上,小編的在靛藍(lán)階范圍內(nèi)玩家普遍的都能遭遇到這一“鐵三角”陣容:猿飛阿詩瑪、邁特凱、夕日紅。這一陣容在一定程度上,無論是從奧義,還是在技能走位推線,都有著明顯的優(yōu)勢(shì),所以該陣容基本上已經(jīng)成為了遭遇到最多的陣容之一。
該陣容主要走的是奧義流,以及阿斯瑪?shù)募寄芡凭€能力——邁特凱的全屏技能,以及夕日紅的范圍性技能,都成為不少雜牌陣容打不動(dòng)、殺不絕的“鐵三角”,所以在針對(duì)該陣容,玩家除了需要在戰(zhàn)力選擇上收斂一些,更需要能夠在陣容搭配上,盡量不要選擇和他們一樣的陣型,這樣在分析陣容突破上,對(duì)玩家的理論和實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)上沒有任何作用。
大膽的嘗試新的陣容搭配——例如小編的咒印君麻呂,雖然在攻擊頻率上不高但是其奧義的攻擊深度和技能的多變,多少能夠牽制住鐵三角的陣容;而為了制衡高突入的猿飛阿詩瑪,夕日紅可以首推。之后在攻擊套路縱深突出,以及大招能夠?qū)⒎秶缘膶?duì)手忍者集中的杜門李,也是很不錯(cuò)的選擇。
玩家評(píng)論
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火影忍者
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火之意志,格斗重燃!《火影忍者》手游作為正版火影忍者格斗手游,由萬代南夢(mèng)宮授權(quán)、岸本齊史領(lǐng)銜集英社等版權(quán)方聯(lián)合監(jiān)修、騰訊游戲魔方工作室群自主研發(fā)而成。 《火影忍者》手游100%正統(tǒng)還原原著劇情,疾風(fēng)傳篇章登場,十年百忍強(qiáng)力降臨,玩家可以任意扮演鳴人、佐助、宇智波鼬等忍者,體驗(yàn)酣暢淋漓的忍術(shù)格斗連打和全屏奧義大招。此外,還可以進(jìn)行跨服匹配2V2熱血PK,參與無差別忍者格斗大賽,決出屬于你的忍道!
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麐驀813 來自于 九游APP 2025-01-25 22:42
強(qiáng)的不削,old機(jī)制沒法玩,剛抽出普通人和永佐就削,那摟短得摟得住什么?本來就是摸獎(jiǎng),削距離,視野外摟不住,視野內(nèi)隨便反應(yīng),還摟什么?無敵幀還加前搖?那無敵個(gè)什么?人家開霸體追著A,在技能之中抓住技能前后搖,這給人玩?黑土不削你削普通人。還有迷之保護(hù)迷之卡技能卡A,還有垃圾服務(wù)器。
林輝之翼 來自于 九游APP 2025-01-07 22:20
這個(gè)游戲可玩性很高,各類忍者都有特色,但是忍者之間的強(qiáng)度差距特別大。 而且有一些莫名的“受擊保護(hù)”還沒修復(fù),有一些奇怪的bug但不多。 挺考驗(yàn)“技術(shù)”或“純度”的吧,不然的話容易“紅溫”。 最重點(diǎn)的是,這游戲太氪了,你要是不充月卡的話,基本買不了多少個(gè)能上決斗場的忍者。 游戲品質(zhì)很不錯(cuò)。
常博凱 來自于 九游APP 2025-01-18 09:59
A single,Did that you give me a give me the,Nothing sleeping,Nine something single case y,Did you give me a give me there,Nothing,Nothing sweet did you give me a give me down
豌豆9ku9c3 來自于 九游APP 2025-02-10 12:56
垃圾,一坨大糞,植物人那樣的灌傷忍者,新手上線沒有,還很克制新手的忍者,還一直不削,垃圾
粽色熊貓 來自于 九游APP 2025-01-19 17:09
火影忍者手游是最會(huì)吞錢的游戲〔跟三國殺不相上下〕論忍者和戰(zhàn)力
劍客及幻火2 來自于 九游APP 2025-02-11 13:14
清水已經(jīng)夠弱了,為什么還要削?
魔女欲機(jī)甲 來自于 九游APP 2025-01-12 16:58
別人打我不卡,我打別人就卡。打贏了給我一卡,直接白打。還沒掉地上呢,技能接不上
可愛小布丁 來自于 九游APP 2025-02-07 12:15
這頭像不是給人玩的我玩過其他五六個(gè)熱門游戲和十多個(gè)冷門游戲在玩這個(gè)感覺游戲科技倒退50年,跟十幾年之前PS 23一樣
豌豆gx77au 來自于 九游APP 2025-01-24 19:25
狗屎一樣的匹配機(jī)制,匹配的忍者,我三個(gè)a了,對(duì)面三個(gè)s,我拿老忍者,他拿陰間忍者,我怎么打?
亞龍宇嚎叫16 來自于 九游APP 2024-12-12 22:50
作為一個(gè)18年入坑的火影迷這游戲我真的有點(diǎn)失望 之前忍者差距不大 可玩性高 暗部鼬我都隨便打的 現(xiàn)在忍者差距大 隨便幾個(gè)s比我之前的忍者強(qiáng)多了 還有一堆陰間 ex的要死 平衡性巨差 抽卡體驗(yàn)不好 覺得這個(gè)游戲好的最多玩了兩年 最為一個(gè)真正喜歡這個(gè)游戲的真的很失望 數(shù)值膨脹 后面出的忍法帖不就是王者戰(zhàn)令嗎 提高氪金入口 拉大氪金和不氪金的差距 不氪金體驗(yàn)感和之前比真的差太多了。