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《魂之刃2》萌新必備游玩指南| 基礎(chǔ)內(nèi)容教學(xué)
親愛的勇士大人:
虛憶之門向小古傳來訊息,前方冒險萌新太多,好些人準(zhǔn)備不夠充分被世界那端的boss虐的好慘!救援···他們亟待救援!
所以,小古緊急救援攻略已出~迷失于旅途中以及預(yù)備放棄旅行的大人快快閱讀這重要消息!或許你在讀完以下內(nèi)容會有新的想法~
萌新攻略1.0關(guān)于本次旅行你要知道的信息
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1、陣營系統(tǒng)
沒有人是獨立的個體,你所選擇的陣營將是你對于這個世界的態(tài)度!
紅色石碑——混沌陣營
黃色石碑——天命陣營
綠色石碑——深淵陣營
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陣營的選擇會與之后游戲中的【獻(xiàn)祭&救贖】玩法產(chǎn)生聯(lián)系,每次關(guān)卡勝利后選擇獻(xiàn)祭或救贖將會有對應(yīng)的加成,具體加成見下圖;
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?舉例說明:若大人選擇加入紅色石碑的混沌陣營,那么之后每次戰(zhàn)斗勝利后選擇“獻(xiàn)祭”怪物,將會獲得+100%的獻(xiàn)祭石加成獎勵,如選擇“救贖”怪物,將會使通關(guān)獎勵-50%
2、初始關(guān)卡教學(xué)-古王的試煉
這個世界大人所遇到的第一個boss是“門”的守護(hù)者卡西亞斯,該boss擁有兩種形態(tài),作用是用來進(jìn)行初始技能教學(xué)。一般來說萌新是打不過該boss的二階段的,當(dāng)然這對之后的關(guān)卡挑戰(zhàn)沒有影響哦。
當(dāng)大人被該boss二階段殺死后會觸發(fā)劇情進(jìn)入主城~(不要因為被他一刀秒就退出這個世界,陰謀!這都是卡西亞斯的陰謀)
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?3、三兩招帶你通關(guān)虛憶世界第一章
萌新經(jīng)過古王試煉后需要對戰(zhàn)斗和技能有以下幾點清晰的了解
1、游戲中部分裝備詞條具備回血屬性、生存類魂核具備回血屬性、玩法中可通過腐化之冢戰(zhàn)斗勝利獲得部分回血加成;
2、boss閃藍(lán)時用破招打斷他的攻擊非常重要,破招后boss會陷入短暫僵直,切大招趕緊砍他!
3、Boss閃紅代表他怒了,要來揍你。趕緊閃避,有多遠(yuǎn)滾多遠(yuǎn)!
4、滾的太快丟失視角不要緊,點一下視角按鍵分分鐘帶你鎖定boss;
5、別一味的放技能,耐力(綠條)沒了在想跑可就晚咯~
6、一個人打不過boss那就召喚助戰(zhàn)(藍(lán)色號角)多找個伙伴分擔(dān)一下火力可是很香的~
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?4、戰(zhàn)斗中的重要信息(萌新必看)?。。?/span>
探索度
在戰(zhàn)斗關(guān)卡中左上角會有一個探索度的標(biāo)志,該標(biāo)志為本關(guān)地圖中可探索寶物數(shù)量(包括寶箱、藍(lán)色火焰)
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?時運之骰
探索場景地圖時有機會觸發(fā)時運之骰,時運之骰搖出的點數(shù)為當(dāng)前寶物額外獎勵的倍數(shù),如果大人對觸發(fā)時運之骰后搖出的點數(shù)不滿意可通過消耗本關(guān)的探索度刷新倍率;
?回血機制
在通關(guān)虛憶世界1-5之前大家可以通過亂入玩法(在關(guān)卡內(nèi)打敗紅色的手冢中的敵人)回血;
裝備帶回血詞條的裝備也可回血;
裝備生存類魂核也可獲得回血技能哦~
“重新挑戰(zhàn)”體力扣除設(shè)定
結(jié)算界面第三個選項是“重新挑戰(zhàn)”,大家可直接點擊“重新挑戰(zhàn)”后再戰(zhàn)一回,若是在boss戰(zhàn)時被打死,重新挑戰(zhàn)將會直接從boss關(guān)開始哦~煩人的小怪不會再出現(xiàn)啦!
游戲過程中只有挑戰(zhàn)成功才會扣去體力~
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萌新必備選項——助戰(zhàn)
為了讓各位萌新更順利的旅行,戰(zhàn)斗場景中時不時會出現(xiàn)藍(lán)色的助戰(zhàn)號角,無論是戰(zhàn)斗中還是戰(zhàn)斗失敗重新挑戰(zhàn)boss,大家召喚強力的大神來幫咱們一起來打怪~有大腿可抱,不抱白不抱;
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?萌新繞道——腐化之冢
場景中與藍(lán)色號角對應(yīng)的是紅色手冢,里面都是強大的敵方英雄,調(diào)整后的亂入如果對自己戰(zhàn)斗力沒太大的信心千萬別去召喚,搖出來可是會揍你的~
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?令人煩悶的小怪如何處置
根據(jù)可靠情報所知,目前世界內(nèi)前期小怪主要有三種形態(tài):狗、騎士、寶箱怪
按照令人討厭的程度來分的話 寶箱怪——騎士——狗
寶箱怪不會閃藍(lán)戰(zhàn)斗力弱,基本上重武器砍上兩刀就解決了;
騎士的戰(zhàn)斗力比狗差一些,這兩種小怪都會閃藍(lán),基本上對付方法是在閃藍(lán)之前可以通過閃避避開攻擊同時可以把小怪吸引到一起,等敵方聚在一起閃藍(lán)時進(jìn)行破招可以同時打斷它們的戰(zhàn)斗節(jié)奏,之后立刻切換重武進(jìn)行補刀;
5、主城各功能開放節(jié)奏
教學(xué)結(jié)束:解鎖霧尼(郵箱系統(tǒng))、歐德姆
1-1結(jié)束:解鎖伊西絲-裝備系統(tǒng)、技能連攜
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?1-2結(jié)束:解鎖伊西絲-魂核召喚
1-3結(jié)束:解鎖亞伯罕-商店系統(tǒng)
1-4結(jié)束:解鎖公會
1-5結(jié)束:解鎖劇情大門
2-2結(jié)束:解鎖強化
2-3結(jié)束:解鎖財富區(qū)、冒險之書
古煌1-3結(jié)束:解鎖魂核進(jìn)階
古煌1-4結(jié)束:解鎖裝備洗煉
角色轉(zhuǎn)職1:18級解鎖
角色轉(zhuǎn)職2:25級解鎖
神之挑戰(zhàn)開啟:角色等級20級
永恒回廊開啟:角色等級40級
虛憶4-4解鎖鍛造入口
角色等級35級:解鎖鍛造-賦靈進(jìn)化
角色等級38級:解鎖鍛造-虛空鍛造
角色等級43級:解鎖鍛造-混沌重鑄
獻(xiàn)祭商店:用獻(xiàn)祭石購買裝備
救贖商店:用救贖石購買裝備
永恒寶庫-集市:用魂石購買魂核材料;
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獻(xiàn)祭石/救贖石-關(guān)卡挑戰(zhàn)成功后選擇獻(xiàn)祭怪物獲得、腐化之冢玩法可獲得;
魂石-關(guān)卡挑戰(zhàn)成功、活動、任務(wù)獲得?
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玩家評論
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古魂
《古魂》是由盤古魂工作室自研,暗黑風(fēng)格的動作游戲,「魂之刃」系列第二代作品。 游戲依托于北歐神話,玩家作為輪回復(fù)生的「繼承者」,從穆斯貝爾海姆出發(fā),邁向世界樹支撐的廣闊空間。穿梭在虛憶、古煌、真骸三條時空線中,通過「獻(xiàn)祭」或「救贖」的選擇,獲得「眾神之王奧丁」「詭計之神洛基」等數(shù)百位神靈的神器或助戰(zhàn),推動世界的進(jìn)程。 繼承者,諸神湮滅于黃昏—— 你,就是最后的守護(hù)
9游魔王玩家 來自于 九游APP 2024-11-27 13:34
這游戲絕對超神,教科書一般的畫質(zhì),這個教科書樣的劇情我給滿星
豌豆vaudnc 來自于 九游APP 2024-12-20 08:53
畫質(zhì)還是需要改進(jìn),劇情做的很有趣
浪漫小子好 來自于 九游APP 2024-12-16 21:01
這游戲是真的好玩,畫質(zhì)優(yōu)美,打擊感強,玩法豐富,值得表揚。
被仰望 來自于 九游APP 2024-09-30 15:10
游戲還有沒有啊,幾百年了,還活著嗎
憶跡 來自于 九游APP 2024-09-09 23:54
整個游戲只有美術(shù)畫工能看
巫師離丹桂26 來自于 九游APP 2024-09-07 18:31
普通攻擊基本沒用,這點很不滿意,體驗感不好,其他都蠻好的
豌豆mj9ho6 來自于 九游APP 2024-08-17 20:41
剛上手感覺意外的還行
紫葉靑金榕11 來自于 九游APP 2024-06-27 00:30
能不能把強化所需材料降低點,或者成功率高一點吧,辛苦存材料一級強化都升不了
九游玩家2238314856 來自于 九游APP 2024-07-10 13:47
這游戲各方面都挺不錯的,就是能優(yōu)化一下戰(zhàn)斗嗎?
豌豆86h2wu 來自于 九游APP 2023-03-15 10:06
畫面/建模: 很漂亮,符合魂風(fēng)格的暗黑風(fēng),小姐姐的澀澀也恰到好處,也是吸引我下載的原因,始于顏值嘛,干得漂亮。但是戰(zhàn)斗時的穿模問題太嚴(yán)重了,角色都跑到怪內(nèi)部去了,特別違和,甚至很多時候是一個單位的動作自己穿自己,這個就不應(yīng)該了。 BGM/語音/音效: BGM不錯,有氛圍感,但語音缺了很多,特別是和各NPC交互,直接就彈菜單不來一兩句總覺得缺點啥,希望是因為測試階段沒上、后續(xù)會補全。音效也缺很多,有些還是戰(zhàn)斗音效,都影響戰(zhàn)斗體驗了,這應(yīng)該是游戲重點,一定要補上。 戰(zhàn)斗手感: 怎么說呢,作為一款手游勉強合格,作為硬核ACT我看來不合格。問題如下: 藍(lán)光破招系統(tǒng)立意很好,但目前的效果不好,一是CD太長,像我這種人菜癮大的ACT玩家應(yīng)該占比不低,一次失敗要等幾秒才能嘗試下一次,而此期間boss一個勁兒地閃藍(lán)光,我只能閃避或后退,變相是對玩家的懲罰,特別蛋疼;其次是成功的反饋太弱,音效、畫面都沒有強烈地告訴我我破招成功了,讓我特別懵;再次是破招成功了boss就直接停下來甚至氣絕了,產(chǎn)生了幾秒的輸出空檔,這個不合理,因為藍(lán)光的時機很多,收益不該這么大。 建議破招CD降到0.5秒左右,成功給予畫面和音效上強烈的信號,然后boss停下來一秒左右夠偷個一兩刀就夠了,不該和氣絕的長輸出窗口混淆。這點甚至原神的單挑破招活動都做得比這好(相信這個系統(tǒng)的靈感也是來自原神?畢竟各方面都這么像,很難不讓人聯(lián)想到) 打擊感需要加強,每次砍中應(yīng)該提供足夠明顯的卡肉停頓、切肉切甲音效、出血(不用紅的,黑的白的金的都可以),目前都沒有,感覺就是角色和boss各打各的。甚至原神的戰(zhàn)斗都做得比這好,那就太不應(yīng)該了,畢竟人家是集卡劇情手游,戰(zhàn)斗大世界都是添頭,而你這是主打戰(zhàn)斗。 閃避的距離和無敵幀都太短了,可能是我菜雞,和boss貼身就沒怎么閃避成功過,請參考一下怪物獵人、黑魂、老頭環(huán)。閃避的成功率提高、boss的傷害提高,聚焦玩家和boss的殺/閃博弈,才是魂類游戲的精粹,目前boss打我刮痧一樣,壓迫感就都沒了,以為在玩崩三戰(zhàn)雙呢,起碼得血條下去一截啊。 目前就這些,會持續(xù)體驗回來更新的,游戲是好游戲,需要打磨,開發(fā)組加油。