龍騎士之墓
游戲簡介:《龍騎士之墓》(Dungeon of Dragon Knight)是一款Dungeon-RPG(地牢冒險(xiǎn)角色扮演)的精神續(xù)作。在游戲中,玩家熟悉的感覺顯而易見,甚至?xí)⒓绰?lián)想到《魔眼殺機(jī)》,《大地傳說》和《魔巖山傳說》等經(jīng)典的游戲。故事背景:你們的家鄉(xiāng)突遭獸族侵襲,在追逃中誤闖迷失森林,受林中女巫指引來到一處破屋。可推門進(jìn)屋,發(fā)現(xiàn)這分明是個山洞入口。女巫懇請你們探索山洞,找到被邪惡侵蝕的龍騎士索恩,他擁有開啟地獄之門的法器。為阻止妖魔禍亂人間,你們接下委托,踏入地穴詳細(xì)介紹:游戲選擇了復(fù)古的題材,但不希望給人陳舊的感覺。因此,我們沒有簡單復(fù)刻那些經(jīng)典游戲,而是借助新的技術(shù),以制作出更符合當(dāng)下玩家需求的游戲。在畫面呈現(xiàn)上,2D改成了3D,并采用了最新的substance painter等次時代美術(shù)制作技術(shù),光影做成了實(shí)時動態(tài),國內(nèi)游戲鮮有類似的光照系統(tǒng)?!洱堯T士之墓》有全流程人物配音,界面文字有中英文版本可以選擇,游戲內(nèi)所有配樂由日本游戲音樂人柴田徹也(《怪物獵人》、《鬼泣》,《生化危機(jī)》系列作曲)創(chuàng)作。在角色設(shè)定上,提供四個種族包括人類、矮人、精靈和龍裔,以及五個職業(yè):戰(zhàn)士、法師、牧師、游俠和軍閥。人物除了力量、智力體力這些基礎(chǔ)屬性外還有一長串技能和天賦譜系。玩家在選擇職業(yè)和加點(diǎn)時,需要配合種族和職業(yè)的天性,以及對游戲規(guī)則的熟悉才能組合成最佳的團(tuán)隊(duì)。然而這種選擇并非唯一,玩家盡可以自由發(fā)揮。在游戲玩法上,采用即時戰(zhàn)斗模式,怪物會躲藏并且伺機(jī)找到玩家的盲點(diǎn)進(jìn)行攻擊,玩家要隨時做好被突然冒出來的怪物嚇一跳的準(zhǔn)備。游戲的法術(shù)體系參考了盧恩符文石組合,學(xué)習(xí)魔法不僅是玩家在游戲中的一種成長,其組合方式也是玩家自身的一個學(xué)習(xí)體驗(yàn)。游戲中將不會提供完整的法術(shù)組合列表,玩家需要靠摸索和不斷試錯來“真正”習(xí)得符文組合。我們還為地牢老司機(jī)提供了Old-school(無地圖)模式。回歸DRPG本源的探索的樂趣,就是我們想要帶給玩家的。游戲在1月下旬在steam發(fā)布了EA版本,預(yù)計(jì)會在6月中下旬發(fā)布正式版本。正式版會包括更多內(nèi)容,比如我們將加上近幾年流行的Rouguelike元素,可能還會有關(guān)卡編輯器,將大大提高游戲的復(fù)玩度。游戲特性:-3D次時代畫面、動態(tài)實(shí)時光照以及環(huán)境音系統(tǒng)-地下迷宮內(nèi)含上百個謎題-多種族、多職業(yè),自由搭配陣容的人物養(yǎng)成系統(tǒng)-即時戰(zhàn)斗,考驗(yàn)判斷與反應(yīng)力-考驗(yàn)手氣的盧恩符文石法術(shù)組-給地牢老司機(jī)的Old-school模式-人工設(shè)計(jì)與隨機(jī)生成的關(guān)卡相互組合-地牢深處有酒館,老板娘人美不怕地牢深
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