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螺旋英雄譚先抽后付怎么樣 先抽后付抽卡玩法詳情講解
《螺旋英雄譚》是“螺旋”系列IP下的正統(tǒng)續(xù)作,除了在內(nèi)容、玩法上特別新穎之外,其“先抽后付”的抽卡機制也是該游戲的亮點之一。
二次元玩家為何獨獨鐘愛抽卡
熟悉“二次元游戲”的玩家都知道,這類游戲的特色除了畫面好看劇情有趣玩法耐玩之外,抽卡也是游戲內(nèi)的一大特色,那種滿懷著激動的心去打開卡片背面的時候,這種趕腳就是宅們在掀開蓋頭看老婆的真容一樣!當然,到底選的老婆是自己朝思暮想的美人還是隔壁叫老王的兄貴,這就只能看運氣了。于是就有人戲稱“二次元玩家是一個相當有趣的群體,他們會一邊說游戲抽卡概率太坑、活動太肝;一邊又停不下來繼續(xù)十連抽和肝游戲”。這時候你是不是也曾想過,究竟是什么魔力讓這些玩家在糾結(jié)中繼續(xù)玩著游戲?
帶著這個疑問小編走訪了身邊的二次元游戲玩家,他們給了我一個相同的答案—愛,對二次元老婆的愛,唯有通過抽卡才能獲得老婆!
抽卡是當今手游相當重要的一環(huán),事關(guān)玩家的終極目標與長線養(yǎng)成,于是你會發(fā)現(xiàn)在搜索引擎上輸入“抽卡”二字會出現(xiàn)諸多答案,甚至還有很多跟“如何才能抽到好東西”相關(guān)的抽卡玄學、抽卡技巧的分享都能獲得大批玩家的追捧。
先抽后付福利機制告別踩坑
縱然隨機抽卡抽中老婆的喜悅不亞于中一次彩票,但抽卡畢竟是會讓自己的荷包瘦身,所以強氪灰飛煙滅吃土整月的悲劇也一直在發(fā)生。可以說,《螺旋英雄譚》推出的“先抽后付”的福利機制,簡單來說就是避免以上悲劇的發(fā)生,玩家在抽卡前無需任何支付,等到抽卡完畢看到結(jié)果之后,再來決定是否支付來把老婆領(lǐng)回家,從此告別了賭命氪金的時代,讓宅們脫非入歐不是夢。
不過,這里要注意的是先抽后付這種大福利也是有次數(shù)限制的,系統(tǒng)每月會提供三次抽卡機會,玩家可在當月任意時間進行抽卡。但是完成抽卡后,需要在3小時內(nèi)決定是否進行支付,獲取本次抽卡結(jié)果。如此一來就能讓玩家在幾乎“零風險”的情況下進行抽卡,從此告別“風吹雞蛋殼”的窘境!
筆者預(yù)計像《螺旋英雄譚》這種良心的“輕氪”玩法未來定會對業(yè)界造成一定的影響,或許會引發(fā)一輪關(guān)于“游戲究竟應(yīng)該怎么對待玩家”的深思。游戲廠商不應(yīng)該把玩家當成氪金的“冤大頭”,而是應(yīng)該懂得接受玩家的愛并反饋你的真心。相信有了《螺旋英雄譚》這種良心機制,未來會對整個抽卡機制有很長遠的影響。
玩家評論
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螺旋英雄譚
《螺旋英雄譚》在制作上保持了“螺旋系列”在劇情、立繪、音樂等方面的高規(guī)格水準。前作《螺旋境界線》中大受好評的主筆鉆石咖啡鴉老師擔任劇情監(jiān)督,并邀請到知名劇本家周烈焚老師為游戲中的角色賦予波瀾壯闊的冒險物語。
豌豆4gg5bv 來自于 九游APP 2019-11-30 00:05
劇情:一般般 玩法:一般般 肝度:一般般 福利:一般般 之前是沖著聯(lián)動進來體驗游戲,結(jié)果玩了連兩個多小時都攢不出來十連聯(lián)動的水晶…… 游戲本身福利還行,但贈送的十連券竟然不能抽聯(lián)動卡池。劇情、玩法、都跟一般手游沒啥區(qū)別,算不上出眾。這里給點新手提示: 1.別急著抽卡,3000鉆可以買個成長基金。 2.記得在挑戰(zhàn)模式里面掃蕩,不然血虧。
無線電丶su 來自于 九游APP 2019-11-28 16:08
我覺得不錯啊,適合我這種平民玩,玩了幾天了還好不會太氪金,就怕那種因為氪金而導(dǎo)致游戲的不平衡,我以前玩游戲真的氪了不少金,最后感覺還是必過人家,有錢的比你更有錢呀。這個簡單啊刷一個圖升一級還是挺輕松的,后面做做任務(wù)啥的也有不少的獎勵,但是對于新手不太好了,給了你u人物那就要去升級啊覺醒啥的,真的要很多碎片,仿佛我一個人控制了五個角色。東西確實是有點多啦,但是玩玩還是闊以的,打發(fā)時間嘛!刷圖又不用自己動手!
額,這是哪 來自于 九游APP 2019-11-26 18:38
整整1GB的內(nèi)存啊,我下載了三次才裝好的,手機也是卡的不要不要的,清了點內(nèi)存就好了。這個建議 手機內(nèi)存大的玩還可以。肝度還可以活動也是蠻多的,隨隨便便玩了一下就已經(jīng)七級了,升級自然是很快的,因為打怪很輕松啊,哦不對應(yīng)該是對戰(zhàn)吧,里面的對手也是設(shè)計的人物。但是通關(guān)的真好簡單,沒有任何的操作難度過一關(guān)估計一分鐘都不要,這一點我是比較喜歡的,不像其他游戲,通關(guān)要搞幾個小時最后肝都累衰竭了游戲還沒結(jié)束
天琴還烈焰 來自于 九游APP 2019-12-01 06:59
你如果剛開始玩的話,可能就完全不知道你的英雄在那里攻擊,應(yīng)該打哪個怪,我覺得吧這個游戲設(shè)置的有點難搞,最后我還是選擇了自動攻擊,但是自動攻擊是以失敗告終的,等回到界面以后在說一個建議吧就是吧返回鍵設(shè)置的清晰一點,說實話真的是很模糊呢,很難看到。還是犯了許多游戲的普遍毛病,每次去戰(zhàn)斗的時候?qū)υ捠鞘裁垂?,剛下載進入游戲有就算了,都玩了半個小時了還有那種對話,我是最煩這種啰嗦嘚。能改就改一下吧,真沒人看他們對話!
叫什么比較好 來自于 九游APP 2019-11-28 08:26
這次聯(lián)動真的成功,我也是因為聯(lián)動被吸引過來的,優(yōu)點就不多說了,提一些缺點: 1.作戰(zhàn)地圖沒有地形buff 完全可以添加草叢、樹林、山地的減傷buff,沼澤的掉血或降攻速buff等等,這方面從火焰紋章之類的游戲找些靈感。 2.地圖規(guī)模再大點就好了,這樣有更多的挑戰(zhàn)和策略選擇。 3.工會可以增加玩家合作獲取資源的玩法。
豌豆xky3tc 來自于 九游APP 2019-11-28 00:02
界面原來是可以換的啊哈哈,我把它換個萌妹子多好,很不喜歡那種黑寡婦的氣質(zhì),講真的游戲還是可以但是代入感我覺得很差,因為關(guān)于那種戰(zhàn)士連招啊法師放技能啥的,全是電腦給你完成,自己并沒有真正體驗到連招的打擊快感,而我在游戲中扮演的仿佛是一個軍事將領(lǐng)打哪,怎么打都是有我來完成的,我真的適合玩這個游戲。但是游戲還是闊以很肝又不氪金這個才是一個好游戲兩心制 作,玩起來又不會太累,適合中老年,從小學生到中老年都可以玩。
集まった祈り 來自于 九游APP 2019-11-27 21:53
這款游戲在戰(zhàn)棋當中算是相當好玩的一款游戲了,非常值得推 薦。 身為一名忠實玩家,想提幾個建議: 首先養(yǎng)成系統(tǒng)可以增加,光是羈絆還有點薄弱,沒法對已有的人物定點養(yǎng)成。 接下來是很多玩家吐槽的掃蕩系統(tǒng),活動過關(guān)后還要手打,一般一個活動20多天,每天刷20遍一樣的圖實在過于惡心。 希望之后提高劇情難度,增加方便玩家點擊的英雄圖鑒,增加養(yǎng)成要素,希望游戲越做越好。
豌豆fiokt8 來自于 九游APP 2019-11-26 16:04
這游戲玩了一個多星期,肝度確實不高,樂趣也還可以。游戲劇情不錯,但是背景和人物畫面的僵硬表現(xiàn)總讓人脫戲。主角團稀有度都是sr或r,然而兩天不到就能有一套ur陣容,讓主角團沒有任何價值。游戲要是能有升星系統(tǒng),讓r和sr有機會突破變成ur就更好了,也能增加更多角色的可玩性。雖然這會讓游戲變得更肝,但也給了平民靠肝當大佬的途徑,希望開發(fā)團隊能考慮一下。
儂村戶口 來自于 九游APP 2019-11-24 10:39
這游戲我已經(jīng)棄坑了,簡單說說原因吧: 1.AI智能實在太智障了,比如某個和尚上場就在反復(fù)跳來跳去。 2.體力不夠用,英雄需要的材料又那么多。 3.開的活動就沒什么適合新手的。 最后想了想,給個三星吧。
玩家590 來自于 九游APP 2020-07-31 13:19
誰扛得住2天連續(xù)大更新客戶端