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螺旋英雄譚抵御強(qiáng)敵怎么玩 抵御強(qiáng)敵玩法攻略
螺旋英雄譚開啟了抵御強(qiáng)敵活動(dòng),小伙伴們都在參與呢,這個(gè)活動(dòng)難度還是比較高的,不少的小伙伴不知道要怎么打,接下來(lái)小編給各位帶來(lái)了抵御強(qiáng)敵打法攻略,快去看看吧。
螺旋英雄譚抵御強(qiáng)敵打法攻略
boss技能
熔巖巨人
紅卡 近戰(zhàn) 無(wú)法移動(dòng)
boss特性:免疫一些負(fù)面效果
反彈傷害
抵擋前20次攻擊傷害(聯(lián)攜傷害不算,知道為什么柴丸強(qiáng)了嗎?我建議過(guò)練的)
這個(gè)boss不會(huì)移動(dòng),而且近戰(zhàn),傷害也不高,唯一一點(diǎn)麻煩的就是這個(gè)抵擋20次傷害,要知道打boss只有6回合,就算是新手boss也需要2回合全追擊才能打破護(hù)盾,后期的就麻煩了,不過(guò)因?yàn)檫@個(gè)boss不會(huì)打遠(yuǎn)程,所以遠(yuǎn)程輸出很舒服,選擇柴丸帶鐵騎或者敵法印記,可以加快幾乎一回合,所以打這個(gè)boss帶個(gè)柴丸效率會(huì)高很多,特別后期,薩坎這種帶有額外攻擊的也不錯(cuò),可以加速破盾過(guò)程
輸出 任意藍(lán)色都可以,建議一個(gè)近戰(zhàn)藍(lán)色(比如斑鳩),其他都選遠(yuǎn)程,這樣boss打你的時(shí)候也能反擊,整體傷害高
紅龍
綠卡 近戰(zhàn) 無(wú)法移動(dòng)
boss特性:免疫一些負(fù)面效果
高血量,高攻擊
反擊高幾率帶眩暈
俗稱送分龍,比其他兩個(gè)boss簡(jiǎn)單一個(gè)檔次,雖然有高攻擊,但是不會(huì)移動(dòng),而且不是反擊必定眩暈,所以前期可以帶近戰(zhàn)打,后期雖然傷害高,不過(guò)上全遠(yuǎn)程可以輕松刷分
輸出 遠(yuǎn)程都不錯(cuò),凱莉(完美輸出)
影魔
藍(lán)卡 遠(yuǎn)程 法師
boss特性:免疫一切負(fù)面狀態(tài)
全距離攻擊,全距離反擊
有2個(gè)小弟保護(hù)
最麻煩的boss,如果你不擊殺它身邊的2個(gè)怪,你打影魔是無(wú)法造成傷害的,所以擊殺方法是擊殺兩邊的小怪然后打boss
(小怪自帶6次免疫死亡,就是要打死6次,再次意識(shí)到柴丸有多強(qiáng)了吧,翠閃?呵呵)
這個(gè)boss前期還比較好推,難的是后期,后期影魔攻擊力高了,因?yàn)闀?huì)全反擊,全攻擊,所以意味著你任何單位打它都要受到傷害(無(wú)懈可擊技能不服)后期影魔攻擊可以秒掉你的單位,所以要選擇克制影魔的打,而且要先打小弟,會(huì)被卡關(guān)的boss也就是這個(gè)
輸出 派琪(咆哮流走起) 瑪菲莉亞(我很強(qiáng),你們不相信)
萌新玩家盡量刷分達(dá)到英雄獎(jiǎng)勵(lì)即可,后面一個(gè)boss都有幾千分,但是未必好打
大佬玩家就注重排名吧
因?yàn)樗oss看運(yùn)氣,所以多加好友是強(qiáng)度高的玩家選擇
我沒(méi)有寫加成英雄是因?yàn)檫@個(gè)隨機(jī)的,每次都會(huì)變化,只能告訴大家
(2個(gè)Ur英雄 2個(gè)Sr英雄 2個(gè)R英雄)
Ur加成30%,Sr加成20%,R卡加成20%
可以疊加
抵御強(qiáng)敵活動(dòng)介紹
新活動(dòng)將圍繞各位冒險(xiǎn)家的好友進(jìn)行:每位玩家進(jìn)行所有關(guān)卡的時(shí)候,都有可能遇到隨機(jī)出現(xiàn)的三種不同BOSS,分別是高傷害,高血量的烈焰巨龍、本體不明,可以召喚小怪,需要先擊敗小怪才能攻擊到本體的影魔,以及護(hù)甲厚重,需要一定攻擊次數(shù)才能擊破護(hù)甲造成傷害的熔巖巨獸。
每個(gè)人的BOSS被自己或者好友擊敗后,下次都會(huì)遇到更強(qiáng)大更高等級(jí)BOSS,造成更大的困擾,以及更多的獎(jiǎng)勵(lì)ヾ(?ω?`?)。此外,部分特定英雄在活動(dòng)中有特殊的才能,可以額外提升獲取的積分獎(jiǎng)勵(lì)哦!
冒險(xiǎn)家可以看到自己以及所有好友召喚的BOSS,當(dāng)自己發(fā)現(xiàn)的BOSS被擊敗,或者對(duì)BOSS造成傷害以及擊敗好友的BOSS都可以獲得積分,積分可以換取包括英雄碎片,特定英雄、輝耀水晶、鉆石等海量獎(jiǎng)勵(lì),還不快來(lái)參加吧
更有積分排行榜,獲取獎(jiǎng)勵(lì),是時(shí)候體現(xiàn)真正的爆肝技術(shù)了汪汪汪!
每次挑戰(zhàn)boss只有6回合行動(dòng),超過(guò)回合沒(méi)殺死也可以計(jì)算傷害積分
積分分為三種
1.觸發(fā)者積分,這個(gè)積分是你觸發(fā)了boss,當(dāng)boss被擊殺,你會(huì)獲得當(dāng)前boss等級(jí)的積分,越高等級(jí)boss,積分越高
2.傷害積分,這個(gè)積分可以被活動(dòng)英雄加成(最高加成100%)這是最主要的積分來(lái)源,通過(guò)合理搭配(搭配4個(gè)加成英雄,上1個(gè)主力英雄)刷前期的boss,可以額外獲得不少積分,后期由于boss強(qiáng)力,所以不能上太多加成英雄
傷害積分有上限,是根據(jù)當(dāng)前boss血量計(jì)算,后期boss無(wú)法一次殺死,多打幾次也可以獲得不少積分
(注意如果boss被好友提前殺死,你即便造成傷害也沒(méi)有傷害積分)
3.擊殺積分,此積分與觸發(fā)者積分相同,所以很多人喜歡去搶殺boss最后一下,可以獲得大量積分,如果是觸發(fā)者擊殺也可以算擊殺積分,所以要注意低血量boss是很多人搶著殺的
4.參與者積分 很少,主要是你參與了擊殺boss,但是被別人搶先擊殺了,即使你擊殺了boss,但判定你慢了,所以給你一點(diǎn)安慰積分,幾乎等于浪費(fèi)了次數(shù),當(dāng)然你會(huì)經(jīng)常看見這個(gè)積分,特別是你好友特別強(qiáng)時(shí)
所以打boss時(shí)盡量手動(dòng),才能保證最大輸出,獲得大量傷害積分,算好血量擊殺獲得多的積分
玩家評(píng)論
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螺旋英雄譚

《螺旋英雄譚》在制作上保持了“螺旋系列”在劇情、立繪、音樂(lè)等方面的高規(guī)格水準(zhǔn)。前作《螺旋境界線》中大受好評(píng)的主筆鉆石咖啡鴉老師擔(dān)任劇情監(jiān)督,并邀請(qǐng)到知名劇本家周烈焚老師為游戲中的角色賦予波瀾壯闊的冒險(xiǎn)物語(yǔ)。
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豌豆4gg5bv 來(lái)自于 九游APP 2019-11-30 00:05
劇情:一般般 玩法:一般般 肝度:一般般 福利:一般般 之前是沖著聯(lián)動(dòng)進(jìn)來(lái)體驗(yàn)游戲,結(jié)果玩了連兩個(gè)多小時(shí)都攢不出來(lái)十連聯(lián)動(dòng)的水晶…… 游戲本身福利還行,但贈(zèng)送的十連券竟然不能抽聯(lián)動(dòng)卡池。劇情、玩法、都跟一般手游沒(méi)啥區(qū)別,算不上出眾。這里給點(diǎn)新手提示: 1.別急著抽卡,3000鉆可以買個(gè)成長(zhǎng)基金。 2.記得在挑戰(zhàn)模式里面掃蕩,不然血虧。
無(wú)線電丶su 來(lái)自于 九游APP 2019-11-28 16:08
我覺得不錯(cuò)啊,適合我這種平民玩,玩了幾天了還好不會(huì)太氪金,就怕那種因?yàn)殡唇鸲鴮?dǎo)致游戲的不平衡,我以前玩游戲真的氪了不少金,最后感覺還是必過(guò)人家,有錢的比你更有錢呀。這個(gè)簡(jiǎn)單啊刷一個(gè)圖升一級(jí)還是挺輕松的,后面做做任務(wù)啥的也有不少的獎(jiǎng)勵(lì),但是對(duì)于新手不太好了,給了你u人物那就要去升級(jí)啊覺醒啥的,真的要很多碎片,仿佛我一個(gè)人控制了五個(gè)角色。東西確實(shí)是有點(diǎn)多啦,但是玩玩還是闊以的,打發(fā)時(shí)間嘛!刷圖又不用自己動(dòng)手!
額,這是哪 來(lái)自于 九游APP 2019-11-26 18:38
整整1GB的內(nèi)存啊,我下載了三次才裝好的,手機(jī)也是卡的不要不要的,清了點(diǎn)內(nèi)存就好了。這個(gè)建議 手機(jī)內(nèi)存大的玩還可以。肝度還可以活動(dòng)也是蠻多的,隨隨便便玩了一下就已經(jīng)七級(jí)了,升級(jí)自然是很快的,因?yàn)榇蚬趾茌p松啊,哦不對(duì)應(yīng)該是對(duì)戰(zhàn)吧,里面的對(duì)手也是設(shè)計(jì)的人物。但是通關(guān)的真好簡(jiǎn)單,沒(méi)有任何的操作難度過(guò)一關(guān)估計(jì)一分鐘都不要,這一點(diǎn)我是比較喜歡的,不像其他游戲,通關(guān)要搞幾個(gè)小時(shí)最后肝都累衰竭了游戲還沒(méi)結(jié)束
天琴還烈焰 來(lái)自于 九游APP 2019-12-01 06:59
你如果剛開始玩的話,可能就完全不知道你的英雄在那里攻擊,應(yīng)該打哪個(gè)怪,我覺得吧這個(gè)游戲設(shè)置的有點(diǎn)難搞,最后我還是選擇了自動(dòng)攻擊,但是自動(dòng)攻擊是以失敗告終的,等回到界面以后在說(shuō)一個(gè)建議吧就是吧返回鍵設(shè)置的清晰一點(diǎn),說(shuō)實(shí)話真的是很模糊呢,很難看到。還是犯了許多游戲的普遍毛病,每次去戰(zhàn)斗的時(shí)候?qū)υ捠鞘裁垂?,剛下載進(jìn)入游戲有就算了,都玩了半個(gè)小時(shí)了還有那種對(duì)話,我是最煩這種啰嗦嘚。能改就改一下吧,真沒(méi)人看他們對(duì)話!
叫什么比較好 來(lái)自于 九游APP 2019-11-28 08:26
這次聯(lián)動(dòng)真的成功,我也是因?yàn)槁?lián)動(dòng)被吸引過(guò)來(lái)的,優(yōu)點(diǎn)就不多說(shuō)了,提一些缺點(diǎn): 1.作戰(zhàn)地圖沒(méi)有地形buff 完全可以添加草叢、樹林、山地的減傷buff,沼澤的掉血或降攻速buff等等,這方面從火焰紋章之類的游戲找些靈感。 2.地圖規(guī)模再大點(diǎn)就好了,這樣有更多的挑戰(zhàn)和策略選擇。 3.工會(huì)可以增加玩家合作獲取資源的玩法。
豌豆xky3tc 來(lái)自于 九游APP 2019-11-28 00:02
界面原來(lái)是可以換的啊哈哈,我把它換個(gè)萌妹子多好,很不喜歡那種黑寡婦的氣質(zhì),講真的游戲還是可以但是代入感我覺得很差,因?yàn)殛P(guān)于那種戰(zhàn)士連招啊法師放技能啥的,全是電腦給你完成,自己并沒(méi)有真正體驗(yàn)到連招的打擊快感,而我在游戲中扮演的仿佛是一個(gè)軍事將領(lǐng)打哪,怎么打都是有我來(lái)完成的,我真的適合玩這個(gè)游戲。但是游戲還是闊以很肝又不氪金這個(gè)才是一個(gè)好游戲兩心制 作,玩起來(lái)又不會(huì)太累,適合中老年,從小學(xué)生到中老年都可以玩。
集まった祈り 來(lái)自于 九游APP 2019-11-27 21:53
這款游戲在戰(zhàn)棋當(dāng)中算是相當(dāng)好玩的一款游戲了,非常值得推 薦。 身為一名忠實(shí)玩家,想提幾個(gè)建議: 首先養(yǎng)成系統(tǒng)可以增加,光是羈絆還有點(diǎn)薄弱,沒(méi)法對(duì)已有的人物定點(diǎn)養(yǎng)成。 接下來(lái)是很多玩家吐槽的掃蕩系統(tǒng),活動(dòng)過(guò)關(guān)后還要手打,一般一個(gè)活動(dòng)20多天,每天刷20遍一樣的圖實(shí)在過(guò)于惡心。 希望之后提高劇情難度,增加方便玩家點(diǎn)擊的英雄圖鑒,增加養(yǎng)成要素,希望游戲越做越好。
豌豆fiokt8 來(lái)自于 九游APP 2019-11-26 16:04
這游戲玩了一個(gè)多星期,肝度確實(shí)不高,樂(lè)趣也還可以。游戲劇情不錯(cuò),但是背景和人物畫面的僵硬表現(xiàn)總讓人脫戲。主角團(tuán)稀有度都是sr或r,然而兩天不到就能有一套u(yù)r陣容,讓主角團(tuán)沒(méi)有任何價(jià)值。游戲要是能有升星系統(tǒng),讓r和sr有機(jī)會(huì)突破變成ur就更好了,也能增加更多角色的可玩性。雖然這會(huì)讓游戲變得更肝,但也給了平民靠肝當(dāng)大佬的途徑,希望開發(fā)團(tuán)隊(duì)能考慮一下。
儂村戶口 來(lái)自于 九游APP 2019-11-24 10:39
這游戲我已經(jīng)棄坑了,簡(jiǎn)單說(shuō)說(shuō)原因吧: 1.AI智能實(shí)在太智障了,比如某個(gè)和尚上場(chǎng)就在反復(fù)跳來(lái)跳去。 2.體力不夠用,英雄需要的材料又那么多。 3.開的活動(dòng)就沒(méi)什么適合新手的。 最后想了想,給個(gè)三星吧。
玩家590 來(lái)自于 九游APP 2020-07-31 13:19
誰(shuí)扛得住2天連續(xù)大更新客戶端