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《螺旋英雄譚》秀拉怎么樣 秀拉屬性圖鑒
秀拉是螺旋英雄譚中的一名近戰(zhàn)英雄,她對于與魔族戰(zhàn)斗有著敢為人先的責(zé)任心,那么這個(gè)英雄的屬性如何呢?就讓下面的這篇螺旋英雄譚秀拉屬性圖鑒來告訴大家吧。
秀拉圖鑒 | |
基本屬性 | |
姓名 | 秀拉 |
性別 | 女 |
稱號(hào) | 櫻葉刀 |
種族 | 人族 |
勢力 | 警備隊(duì) |
國家 | 御東 |
技能介紹 | |
斬?fù)?/strong> | 單體物理攻擊[每次造成100%的傷害] |
八重華閃 | 單體物理攻擊[每次造成81/86/90/95/99/104%的傷害]若目標(biāo)單位生命低于50%,額外附加81/86/90/95/99/104點(diǎn)攻擊,奧義冷卻2回合 |
武魂 | 與魔物種族戰(zhàn)斗時(shí),攻擊提升9/17/26/34/43/51點(diǎn) |
剛?cè)?/strong> | 若戰(zhàn)斗中速度高于目標(biāo)單位,額外提升自身9/17/26/34/43/51點(diǎn)攻擊 |
堅(jiān)韌 | 被攻擊后提升自身4/8/11/15/19/23點(diǎn)速度,持續(xù)一回合 |
以上就是關(guān)于螺旋英雄譚秀拉怎么樣的全部內(nèi)容了,更多螺旋英雄譚的游戲攻略可以關(guān)注九游手游網(wǎng)哦。
玩家評(píng)論
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螺旋英雄譚
《螺旋英雄譚》在制作上保持了“螺旋系列”在劇情、立繪、音樂等方面的高規(guī)格水準(zhǔn)。前作《螺旋境界線》中大受好評(píng)的主筆鉆石咖啡鴉老師擔(dān)任劇情監(jiān)督,并邀請到知名劇本家周烈焚老師為游戲中的角色賦予波瀾壯闊的冒險(xiǎn)物語。
豌豆4gg5bv 來自于 九游APP 2019-11-30 00:05
劇情:一般般 玩法:一般般 肝度:一般般 福利:一般般 之前是沖著聯(lián)動(dòng)進(jìn)來體驗(yàn)游戲,結(jié)果玩了連兩個(gè)多小時(shí)都攢不出來十連聯(lián)動(dòng)的水晶…… 游戲本身福利還行,但贈(zèng)送的十連券竟然不能抽聯(lián)動(dòng)卡池。劇情、玩法、都跟一般手游沒啥區(qū)別,算不上出眾。這里給點(diǎn)新手提示: 1.別急著抽卡,3000鉆可以買個(gè)成長基金。 2.記得在挑戰(zhàn)模式里面掃蕩,不然血虧。
無線電丶su 來自于 九游APP 2019-11-28 16:08
我覺得不錯(cuò)啊,適合我這種平民玩,玩了幾天了還好不會(huì)太氪金,就怕那種因?yàn)殡唇鸲鴮?dǎo)致游戲的不平衡,我以前玩游戲真的氪了不少金,最后感覺還是必過人家,有錢的比你更有錢呀。這個(gè)簡單啊刷一個(gè)圖升一級(jí)還是挺輕松的,后面做做任務(wù)啥的也有不少的獎(jiǎng)勵(lì),但是對于新手不太好了,給了你u人物那就要去升級(jí)啊覺醒啥的,真的要很多碎片,仿佛我一個(gè)人控制了五個(gè)角色。東西確實(shí)是有點(diǎn)多啦,但是玩玩還是闊以的,打發(fā)時(shí)間嘛!刷圖又不用自己動(dòng)手!
額,這是哪 來自于 九游APP 2019-11-26 18:38
整整1GB的內(nèi)存啊,我下載了三次才裝好的,手機(jī)也是卡的不要不要的,清了點(diǎn)內(nèi)存就好了。這個(gè)建議 手機(jī)內(nèi)存大的玩還可以。肝度還可以活動(dòng)也是蠻多的,隨隨便便玩了一下就已經(jīng)七級(jí)了,升級(jí)自然是很快的,因?yàn)榇蚬趾茌p松啊,哦不對應(yīng)該是對戰(zhàn)吧,里面的對手也是設(shè)計(jì)的人物。但是通關(guān)的真好簡單,沒有任何的操作難度過一關(guān)估計(jì)一分鐘都不要,這一點(diǎn)我是比較喜歡的,不像其他游戲,通關(guān)要搞幾個(gè)小時(shí)最后肝都累衰竭了游戲還沒結(jié)束
天琴還烈焰 來自于 九游APP 2019-12-01 06:59
你如果剛開始玩的話,可能就完全不知道你的英雄在那里攻擊,應(yīng)該打哪個(gè)怪,我覺得吧這個(gè)游戲設(shè)置的有點(diǎn)難搞,最后我還是選擇了自動(dòng)攻擊,但是自動(dòng)攻擊是以失敗告終的,等回到界面以后在說一個(gè)建議吧就是吧返回鍵設(shè)置的清晰一點(diǎn),說實(shí)話真的是很模糊呢,很難看到。還是犯了許多游戲的普遍毛病,每次去戰(zhàn)斗的時(shí)候?qū)υ捠鞘裁垂?,剛下載進(jìn)入游戲有就算了,都玩了半個(gè)小時(shí)了還有那種對話,我是最煩這種啰嗦嘚。能改就改一下吧,真沒人看他們對話!
叫什么比較好 來自于 九游APP 2019-11-28 08:26
這次聯(lián)動(dòng)真的成功,我也是因?yàn)槁?lián)動(dòng)被吸引過來的,優(yōu)點(diǎn)就不多說了,提一些缺點(diǎn): 1.作戰(zhàn)地圖沒有地形buff 完全可以添加草叢、樹林、山地的減傷buff,沼澤的掉血或降攻速buff等等,這方面從火焰紋章之類的游戲找些靈感。 2.地圖規(guī)模再大點(diǎn)就好了,這樣有更多的挑戰(zhàn)和策略選擇。 3.工會(huì)可以增加玩家合作獲取資源的玩法。
豌豆xky3tc 來自于 九游APP 2019-11-28 00:02
界面原來是可以換的啊哈哈,我把它換個(gè)萌妹子多好,很不喜歡那種黑寡婦的氣質(zhì),講真的游戲還是可以但是代入感我覺得很差,因?yàn)殛P(guān)于那種戰(zhàn)士連招啊法師放技能啥的,全是電腦給你完成,自己并沒有真正體驗(yàn)到連招的打擊快感,而我在游戲中扮演的仿佛是一個(gè)軍事將領(lǐng)打哪,怎么打都是有我來完成的,我真的適合玩這個(gè)游戲。但是游戲還是闊以很肝又不氪金這個(gè)才是一個(gè)好游戲兩心制 作,玩起來又不會(huì)太累,適合中老年,從小學(xué)生到中老年都可以玩。
集まった祈り 來自于 九游APP 2019-11-27 21:53
這款游戲在戰(zhàn)棋當(dāng)中算是相當(dāng)好玩的一款游戲了,非常值得推 薦。 身為一名忠實(shí)玩家,想提幾個(gè)建議: 首先養(yǎng)成系統(tǒng)可以增加,光是羈絆還有點(diǎn)薄弱,沒法對已有的人物定點(diǎn)養(yǎng)成。 接下來是很多玩家吐槽的掃蕩系統(tǒng),活動(dòng)過關(guān)后還要手打,一般一個(gè)活動(dòng)20多天,每天刷20遍一樣的圖實(shí)在過于惡心。 希望之后提高劇情難度,增加方便玩家點(diǎn)擊的英雄圖鑒,增加養(yǎng)成要素,希望游戲越做越好。
豌豆fiokt8 來自于 九游APP 2019-11-26 16:04
這游戲玩了一個(gè)多星期,肝度確實(shí)不高,樂趣也還可以。游戲劇情不錯(cuò),但是背景和人物畫面的僵硬表現(xiàn)總讓人脫戲。主角團(tuán)稀有度都是sr或r,然而兩天不到就能有一套u(yù)r陣容,讓主角團(tuán)沒有任何價(jià)值。游戲要是能有升星系統(tǒng),讓r和sr有機(jī)會(huì)突破變成ur就更好了,也能增加更多角色的可玩性。雖然這會(huì)讓游戲變得更肝,但也給了平民靠肝當(dāng)大佬的途徑,希望開發(fā)團(tuán)隊(duì)能考慮一下。
儂村戶口 來自于 九游APP 2019-11-24 10:39
這游戲我已經(jīng)棄坑了,簡單說說原因吧: 1.AI智能實(shí)在太智障了,比如某個(gè)和尚上場就在反復(fù)跳來跳去。 2.體力不夠用,英雄需要的材料又那么多。 3.開的活動(dòng)就沒什么適合新手的。 最后想了想,給個(gè)三星吧。
玩家590 來自于 九游APP 2020-07-31 13:19
誰扛得住2天連續(xù)大更新客戶端