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《螺旋英雄譚》游戲玩法及必須注意點!

作者:GM 來源:九游 發(fā)布時間:2019-08-28 20:54:00
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“大家好,我是來自安卓區(qū)的一葉知秋(UID:W4YTDNCH),是開服的當(dāng)天中午入的坑,目前玩了十多天,有一些心得想要分享給大家,希望可以給一些還處于迷茫狀態(tài)的萌新們帶來幫助。

我不是大佬,是一個小氪黨,我的攻略可能比較適用于小氪和微氪玩家,先放張我的角色圖吧,大佬們就忽視吧……”

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●游戲性質(zhì):●

本質(zhì)上是一個抽卡游戲,但與許多回合制抽卡游戲不同,這是一個戰(zhàn)旗類的回合制游戲。

在戰(zhàn)斗中,角色的站位不是固定的,而是不停變化的。玩家可以控制角色的兩種行為:攻擊和移動,在兩種行為的合理選擇中達到戰(zhàn)斗的最優(yōu)結(jié)果。

游戲關(guān)鍵詞:戰(zhàn)旗、抽卡、回合制、養(yǎng)成、策略(老婆、老公、歐派……咳咳)。

●游戲內(nèi)容:●

游戲分為主線和副本兩大部分。主線沒什么好說的,這里說一下副本部分。我個人把副本部分分為固定副本和靈活副本。固定副本不需要消耗體力,但每天的次數(shù)固定。目前包括“探索”和“委托”;靈活副本需要消耗體力,但次數(shù)不限,目前為“試煉”。

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探索”副本有三個圖,隨著等級提升可以依次解鎖,每個圖每天可以探索三次,每次探索耗時固定為兩小時??色@得的獎勵分為固定部分和額外部分,固定部分可以刷新以獲得更好的獎勵(每天可以免費刷新一定次數(shù),也可以鉆石購買額外刷新次數(shù)),額外部分就要看臉了,額外的獎勵可以用來兌換游戲內(nèi)的道具和鉆石。

“委托”副本可以提升角色好感度、獲得羈絆點和少量金幣。角色好感度提升會獲得相應(yīng)的道具獎勵并提升此角色的委托獎勵,羈絆點可用來在羈絆商店兌換角色碎片和印記(后文會講解)。

“委托”副本每天可以接八次任務(wù),任務(wù)目前均為通關(guān)指定的不同難度的主線,獎勵越好任務(wù)越難。每天可以免費刷新十次,也可以鉆石購買刷新次數(shù)。

“試煉”分為幾個不同的副本,是用來提升游戲角色的素材的重要來源地,可以角色升級、升星、增加屬性,還可以獲得大量金幣。玩家可以根據(jù)需求自由選擇副本(這些副本均有掃蕩功能,但需要先過關(guān)一次,才能進行相應(yīng)掃蕩)。

●游戲玩法●

游戲玩法的分析包括體力和鉆石的分配,以及氪金內(nèi)容。

首先說一下游戲的氪金。這個游戲,你可以做個休閑的零氪玩家,但是如果你想有比較好的游戲體驗,或者習(xí)慣性的想花點錢,有幾個氪金內(nèi)容可以推薦給你:6元翠閃禮包(5級禮包,必買)、月卡(必買)、等級禮包(酌情購買)、終身卡(如果想長期玩)、傭兵團禮包(酌情購買)。

接著分析一下鉆石的使用。在游戲開荒期,鉆石毫無疑問全部拿去抽角色,等差不多抽夠了角色再考慮其他用處。至于該抽哪些角色、怎樣搭配陣容,之前的攻略已經(jīng)分析過了,對此我補充一點,這個游戲初期可以先練一隊UR,快速通關(guān)來增加素材獲得,后期需要研究一些有特殊功能的SR來作為輔助。

除了抽角色,鉆石可以用來買體力,我的建議是每天買兩管體力,一共花費100鉆,至少也要買一管,不然體力根本不夠用。在其他地方,不推薦使用鉆石。

最后說一下每天體力的使用分配。試煉中的素材經(jīng)驗金幣,每天每個本有兩次挑戰(zhàn)機會,給的獎勵是掃蕩的5倍,必須全打完,如果還有需要再去掃蕩。(120體力)

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試煉中的螺旋塔,打到自己能打到的最高層后,每天的掃蕩次數(shù)用光。(200體力,周日為400體力)

委托任務(wù),使用免費的刷新次數(shù)刷到S、A就做一下,刷不到就算了,不用一定把每天次數(shù)用光。(體力不定,100-200)

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這樣,除周日外,每天必須使用的體力在500以內(nèi)。每日體力的獲?。嘿徺I的兩管(200)、活躍度獎勵(50)、系統(tǒng)回復(fù)(200-300)、人物升級、額外獲?。ɡ绻俜轿⑿琶刻焖?00體力)。每天的體力是夠用的,還會有盈余,可以用來推主線等。

●游戲注意點●

1.戰(zhàn)斗如果打不過,可以直接退出,不扣體力和次數(shù)。競技場除外,一旦退出,就扣除一個次數(shù),但不會判負,眼看著要打不過了,可以退出以保證連勝不被中斷。

2.探索副本有機會獲得額外獎勵,額外的獎勵可以在頁面右上角兌換道具,可以兌換UR碎片、一些稀有的道具、覺醒石等獎勵,福利還是不錯的。

3.公會功能中的舞會,每天2場1場可5人參加,100鉆就可以參加隊友分別獲得自己放入舞池的英雄的2個碎片,大家輪流投鉆還是很劃算的;工會戰(zhàn)先參考官方基本介紹。

4.進入戰(zhàn)斗后,有一個準備階段,在此期間可以通過右下角的戰(zhàn)前布陣為此次戰(zhàn)斗奪得先機,例如下圖:

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可以將站位調(diào)整成從左到右為:凱莉、蜜雪、曼狄、恩尼、翠閃,從而以相對克制的站位正對敵方,利于接下來的行動。

5.在第一回合,你的行動可以決定接下來的戰(zhàn)局走向。我通常會在確保屬性不被克制的情況下,將自己的遠程、近戰(zhàn)、奶媽分別與對方的遠程、近戰(zhàn)、奶媽對齊,如下圖:

然后近戰(zhàn)盡量往前頂,吸引對齊的敵方角色攻擊,而近戰(zhàn)相對比較肉,不容易被秒殺,同時遠程原地不動或者只前進一格,吸引敵方遠程前進,以進入己方的攻擊范圍而又無法攻擊己方,在下一回合,己方遠程搶先對敵方遠程造成傷害,因此在實力相當(dāng)或優(yōu)勢的情況下,己方遠程輸出會先殲滅敵方遠程,進而支援我方近戰(zhàn)。這種打法的好處是將敵方近戰(zhàn)和遠程分割,在都沒有近戰(zhàn)保護的情況下,我方遠程又能搶占先機,從而取勝。

6.在有障礙物的情況下,優(yōu)先讓對方攻擊障礙物,以此減少敵方對己方的攻擊次數(shù),因為很多時候,不攻破障礙物,是無法攻擊障礙物后的敵方單位的。

●如何變強:●

變強方法包含獲得強力角色(基礎(chǔ))、角色的升級、突破、覺醒、印記裝備(主要)、螺旋之力、支援系統(tǒng)。其中角色的升級、突破、覺醒、螺旋之力和支援系統(tǒng)屬于水到渠成,量力而行不可強求,隨著游戲時間的增加會自然增加,當(dāng)然,土豪隨意。我主要分享一下自己對于游戲內(nèi)角色和印記的心得。

關(guān)于抽角色。游戲的抽卡系統(tǒng)還是比較良心的。角色稀有度從高到低為URSRR,分為兩個角色池,我目前全抽了第一個角色池,建議大家也先抽第一個,很多強力角色都在里面。200鉆一抽,十連保底一個SR或UR,并且只要1720鉆,建議盡量十連。?

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另外,每個角色池的前一百抽享受福利:每個池子60抽送一個坦克UR,屬性都不錯,第一百抽給UR自選券,可以選擇該角色池內(nèi)的任意UR一個,我的凱莉就是這樣換的(順說一句:凱莉,強無敵,我老婆,不服憋著)。除此之外,注意了,劃重點了,本游戲一大亮點,非酋福音:每月一號兩個角色池分別有三次十連的機會,這總共六次十連可以先抽后買,也就是說,如果抽的結(jié)果不滿意,可以不要,滿意了再買,所以大家可以為這幾次十連攢一下軟妹幣,穩(wěn)賺不虧。

關(guān)于角色獲取難度。我是一個小氪黨,游戲玩到第四天,目前花了一百多一點(一張月卡、一個68禮包還有一些零碎的東西),有七個不同的UR角色,本人不是歐洲細作,可見游戲獲得頂級稀有角色的難度并不高。

差不多就這么多吧,我也只是一個萌新,肯定會有說錯的地方,希望大家能一起進步。

以上,就是本次攻略的全部內(nèi)容啦!

希望能夠?qū)Υ笕藗兊?a class='keyword-tag' href='http://qicyb.cn/topic/maoxianlei/' data-statis='text:txt_newsdetail-1142581_keyword_po-14_other-22109'>冒險產(chǎn)生幫助了汪~?

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  • 豌豆4gg5bv 來自于 九游APP 2019-11-30 00:05

    劇情:一般般 玩法:一般般 肝度:一般般 福利:一般般 之前是沖著聯(lián)動進來體驗游戲,結(jié)果玩了連兩個多小時都攢不出來十連聯(lián)動的水晶…… 游戲本身福利還行,但贈送的十連券竟然不能抽聯(lián)動卡池。劇情、玩法、都跟一般手游沒啥區(qū)別,算不上出眾。這里給點新手提示: 1.別急著抽卡,3000鉆可以買個成長基金。 2.記得在挑戰(zhàn)模式里面掃蕩,不然血虧。

  • 無線電丶su 來自于 九游APP 2019-11-28 16:08

    我覺得不錯啊,適合我這種平民玩,玩了幾天了還好不會太氪金,就怕那種因為氪金而導(dǎo)致游戲的不平衡,我以前玩游戲真的氪了不少金,最后感覺還是必過人家,有錢的比你更有錢呀。這個簡單啊刷一個圖升一級還是挺輕松的,后面做做任務(wù)啥的也有不少的獎勵,但是對于新手不太好了,給了你u人物那就要去升級啊覺醒啥的,真的要很多碎片,仿佛我一個人控制了五個角色。東西確實是有點多啦,但是玩玩還是闊以的,打發(fā)時間嘛!刷圖又不用自己動手!

  • 額,這是哪 來自于 九游APP 2019-11-26 18:38

    整整1GB的內(nèi)存啊,我下載了三次才裝好的,手機也是卡的不要不要的,清了點內(nèi)存就好了。這個建議 手機內(nèi)存大的玩還可以。肝度還可以活動也是蠻多的,隨隨便便玩了一下就已經(jīng)七級了,升級自然是很快的,因為打怪很輕松啊,哦不對應(yīng)該是對戰(zhàn)吧,里面的對手也是設(shè)計的人物。但是通關(guān)的真好簡單,沒有任何的操作難度過一關(guān)估計一分鐘都不要,這一點我是比較喜歡的,不像其他游戲,通關(guān)要搞幾個小時最后肝都累衰竭了游戲還沒結(jié)束

  • 天琴還烈焰 來自于 九游APP 2019-12-01 06:59

    你如果剛開始玩的話,可能就完全不知道你的英雄在那里攻擊,應(yīng)該打哪個怪,我覺得吧這個游戲設(shè)置的有點難搞,最后我還是選擇了自動攻擊,但是自動攻擊是以失敗告終的,等回到界面以后在說一個建議吧就是吧返回鍵設(shè)置的清晰一點,說實話真的是很模糊呢,很難看到。還是犯了許多游戲的普遍毛病,每次去戰(zhàn)斗的時候?qū)υ捠鞘裁垂恚瑒傁螺d進入游戲有就算了,都玩了半個小時了還有那種對話,我是最煩這種啰嗦嘚。能改就改一下吧,真沒人看他們對話!

  • 叫什么比較好 來自于 九游APP 2019-11-28 08:26

    這次聯(lián)動真的成功,我也是因為聯(lián)動被吸引過來的,優(yōu)點就不多說了,提一些缺點: 1.作戰(zhàn)地圖沒有地形buff 完全可以添加草叢、樹林、山地的減傷buff,沼澤的掉血或降攻速buff等等,這方面從火焰紋章之類的游戲找些靈感。 2.地圖規(guī)模再大點就好了,這樣有更多的挑戰(zhàn)和策略選擇。 3.工會可以增加玩家合作獲取資源的玩法。

  • 豌豆xky3tc 來自于 九游APP 2019-11-28 00:02

    界面原來是可以換的啊哈哈,我把它換個萌妹子多好,很不喜歡那種黑寡婦的氣質(zhì),講真的游戲還是可以但是代入感我覺得很差,因為關(guān)于那種戰(zhàn)士連招啊法師放技能啥的,全是電腦給你完成,自己并沒有真正體驗到連招的打擊快感,而我在游戲中扮演的仿佛是一個軍事將領(lǐng)打哪,怎么打都是有我來完成的,我真的適合玩這個游戲。但是游戲還是闊以很肝又不氪金這個才是一個好游戲兩心制 作,玩起來又不會太累,適合中老年,從小學(xué)生到中老年都可以玩。

  • 集まった祈り 來自于 九游APP 2019-11-27 21:53

    這款游戲在戰(zhàn)棋當(dāng)中算是相當(dāng)好玩的一款游戲了,非常值得推 薦。 身為一名忠實玩家,想提幾個建議: 首先養(yǎng)成系統(tǒng)可以增加,光是羈絆還有點薄弱,沒法對已有的人物定點養(yǎng)成。 接下來是很多玩家吐槽的掃蕩系統(tǒng),活動過關(guān)后還要手打,一般一個活動20多天,每天刷20遍一樣的圖實在過于惡心。 希望之后提高劇情難度,增加方便玩家點擊的英雄圖鑒,增加養(yǎng)成要素,希望游戲越做越好。

  • 豌豆fiokt8 來自于 九游APP 2019-11-26 16:04

    這游戲玩了一個多星期,肝度確實不高,樂趣也還可以。游戲劇情不錯,但是背景和人物畫面的僵硬表現(xiàn)總讓人脫戲。主角團稀有度都是sr或r,然而兩天不到就能有一套ur陣容,讓主角團沒有任何價值。游戲要是能有升星系統(tǒng),讓r和sr有機會突破變成ur就更好了,也能增加更多角色的可玩性。雖然這會讓游戲變得更肝,但也給了平民靠肝當(dāng)大佬的途徑,希望開發(fā)團隊能考慮一下。

  • 儂村戶口 來自于 九游APP 2019-11-24 10:39

    這游戲我已經(jīng)棄坑了,簡單說說原因吧: 1.AI智能實在太智障了,比如某個和尚上場就在反復(fù)跳來跳去。 2.體力不夠用,英雄需要的材料又那么多。 3.開的活動就沒什么適合新手的。 最后想了想,給個三星吧。

  • 玩家590 來自于 九游APP 2020-07-31 13:19

    誰扛得住2天連續(xù)大更新客戶端

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《螺旋英雄譚》在制作上保持了“螺旋系列”在劇情、立繪、音樂等方面的高規(guī)格水準。前作《螺旋境界線》中大受好評的主筆鉆石咖啡鴉老師擔(dān)任劇情監(jiān)督,并邀請到知名劇本家周烈焚老師為游戲中的角色賦予波瀾壯闊的冒險物語。

開發(fā)者:深圳雷霆信息技術(shù)有限公司

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