元?dú)怛T士法師人物解析(三技能)如下:
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強(qiáng)度證明和個(gè)人對人物的想法。
大范圍的火球旋轉(zhuǎn),可消除子彈,并且造成不菲的傷害(實(shí)際很低)。
一般都是用儲(chǔ)能3層技能,因?yàn)閏d實(shí)在太長了,要是技能cd少一點(diǎn),或許是個(gè)不錯(cuò)的游戲選擇,技能特效非常的華麗。
個(gè)人認(rèn)為強(qiáng)度在t1下游~t2下游。
人物介紹
初始武器
法杖類型武器,射出2個(gè)能量球,吃被動(dòng)帶來的法杖增強(qiáng),每個(gè)能量球4點(diǎn)傷害,非元素子彈(可暴擊,完全吃不到被動(dòng)天賦)。
可以吃【散彈】,會(huì)變成3個(gè)能量球,自帶弱追蹤效果。
機(jī)制很好玩的武器,但是輸出真一般(比較好玩的初始武器,但強(qiáng)度一般般)。
技能——火焰颶風(fēng)
釋放火焰颶風(fēng)席卷戰(zhàn)場火球有概率造成灼燒,可積累6個(gè)火球。
提升灼燒概率。
技能冷卻:3.5秒。
剛開始火球自內(nèi)向外然后旋轉(zhuǎn),在內(nèi)圈的時(shí)候,無論是1,3,6顆火球,都可以有效消除子彈,實(shí)際效果類似機(jī)器人技能,轉(zhuǎn)瞬即逝的周身消除子彈。
所以技能可以用來打貼身消除子彈的技巧,但只建議在技能儲(chǔ)能3~6的時(shí)候使用。
因?yàn)槭褂眉寄芎?,無法再次使用技能,必須等當(dāng)前火球旋轉(zhuǎn)消失結(jié)束,才能繼續(xù)使用。
技能儲(chǔ)能3以下的技能使用,對于消除子彈以及戰(zhàn)場的覆蓋都非常的難受,所以非常不建議低技能儲(chǔ)能使用(實(shí)際情況根據(jù)戰(zhàn)場選擇)。
技能儲(chǔ)能3釋放,先貼臉在后撤步,輸出大概是50~100之間(實(shí)際情況大多數(shù)都是50點(diǎn)傷害,剩下的全是灼燒傷害)。
技能對于單體輸出不是很高,但是其本身是大范圍傷害,因此對于小兵清怪能力比較優(yōu)秀。
技能的使用更多都是用于消除子彈,給于自己較為舒適的戰(zhàn)場環(huán)境。
人物被動(dòng)天賦——通用
通常稱為【元素子彈暴擊】或者【法杖增強(qiáng)】。
可謂是機(jī)制上的徹底增強(qiáng),并且在此效果上加強(qiáng)法杖武器,一度法師迎來了爆炸輸出的春天。
自身技能全吃這個(gè)效果,很棒。
元素武器輸出,可以大幅的加強(qiáng)元素子彈武器,還可以輔助相當(dāng)一部分的隊(duì)友的技能——騎一(我們熱血沸騰的組合技啊!busi)
注意事項(xiàng)
1.由于法師技能的高儲(chǔ)能,所以開局就可以打閃電戰(zhàn),6豆開局,包沒有小怪能反應(yīng)過來的。
這是法師三技能最輝煌的時(shí)刻,小房間站房間中間,無腦秒3波怪輕輕松松。
但如果碰到了房間比較大的關(guān)卡,可以先槍械輸出,等待子彈快貼臉的時(shí)候或者比較靠近的時(shí)候,大招一開,無雙啟動(dòng)。
可以減少直接開大招,無法有效清除2波及2波以上的怪,減少自己的戰(zhàn)場壓力。
PS:注意場上的爆炸箱子和毒箱子,以防開大招反而給自己弄死了,留著火球,剩下的是康奈的沉默。
2.正常使用技能建議3~6技能儲(chǔ)能使用,可以有效在戰(zhàn)場上造成傷害,并且較為有效消除子彈,減少自己的戰(zhàn)場壓力。
1~2技能儲(chǔ)能也可以在情況比較危機(jī)的情況使用,根據(jù)戰(zhàn)場情況進(jìn)行選擇。
技能使用可以秒消貼臉子彈,打出寸止的效果,這點(diǎn)實(shí)戰(zhàn)可以有效保命,并且有效增加技能儲(chǔ)能,畢竟技能開的越晚,技能儲(chǔ)能越多。
3.打BOSS可以老老實(shí)實(shí)的攢6豆,進(jìn)去貼臉,然后后撤步,可以有效把傷害打滿。
(參考如上面的第一個(gè)GIF)
正常戰(zhàn)場輸出,還是根據(jù)日常3豆,遠(yuǎn)程輸出,依靠火球消除子彈保命。
4.推薦天賦有
【攻速加快】提升火球的旋轉(zhuǎn)速度1/3,可以更有效消除子彈和提高火球造成傷害的頻率。
【CD縮短】減少3~6豆技能真空期。
【火盾】萬金油技能,還可以有效增加技能傷害。
【近戰(zhàn)反彈】有效補(bǔ)充傷害。
次選推薦天賦有
【連擊次數(shù)增加】技能儲(chǔ)能+1,法師開局7豆,我比植物人還強(qiáng)(bushi,串臺(tái)了。
【元素循環(huán)】有效增加元素傷害(隨機(jī)性太高了 ,所以不是那么推薦選擇)。
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