導(dǎo) 元?dú)怛T士法師人物解析(一技能)如下: 評(píng)論區(qū)有補(bǔ)充評(píng)論,看完帖子覺得還不錯(cuò),可以再看看那個(gè)。 強(qiáng)度證明和個(gè)人對(duì)人物的想法。 傷害很高,出傷很快,可以有效清除群怪或者打出控制并且削減血量。...

元?dú)怛T士法師人物解析(一技能)如下:

評(píng)論區(qū)有補(bǔ)充評(píng)論,看完帖子覺得還不錯(cuò),可以再看看那個(gè)。

強(qiáng)度證明和個(gè)人對(duì)人物的想法。

元?dú)怛T士法師人物解析(一技能)

傷害很高,出傷很快,可以有效清除群怪或者打出控制并且削減血量。

容易被障礙物阻隔(不可摧毀的障礙物),導(dǎo)致空技能或者只命中一個(gè)怪物。

需要玩家合理釋放以及詳細(xì)掌握技能釋放規(guī)律(可以參考注意事項(xiàng)1.)。

個(gè)人認(rèn)為強(qiáng)度在t1上游~t2上游。

人物介紹

元?dú)怛T士法師人物解析(一技能)

初始武器

法杖武器,射出2個(gè)能量球,吃被動(dòng)帶來的法杖增強(qiáng),每個(gè)能量球4點(diǎn)傷害,非元素子彈(可暴擊,完全吃不到被動(dòng)天賦)。

可以吃【散彈】,會(huì)變成3個(gè)能量球,自帶弱追蹤效果。

機(jī)制很好玩的武器,但是輸出真一般(比較好玩的初始武器,但強(qiáng)度一般般,很吃配置,如果配置滿了,這把武器也很強(qiáng)勢(shì))。

技能——奧術(shù)閃電

釋放強(qiáng)力的閃電,對(duì)敵人造成傷害、眩暈和感電效果,閃電會(huì)在目標(biāo)間最多傳導(dǎo)4次。

閃電的傷害增加。

技能冷卻:4秒。

有著不菲的傷害(8點(diǎn)),可以吃被動(dòng)天賦【元素暴擊】的效果,有效增加傷害。

并且可以對(duì)群怪使用,可以有效清理群怪或者壓低群怪血量并且造成眩暈,為自己營(yíng)造有利的輸出環(huán)境。

技能會(huì)被障礙物阻隔(不可摧毀的障礙物),可能空技能,如果怪物相隔較遠(yuǎn),也可能出現(xiàn)只攻擊單一怪物的情況。

后期如果配置不好,很容易出現(xiàn)無法有效清理怪物的情況,導(dǎo)致戰(zhàn)場(chǎng)壓力很大,導(dǎo)致人物暴斃(有點(diǎn)吃運(yùn)氣),但問題不大。

技能真空期,除了眩暈的1秒,基本將近3秒,不多但也不少,脆皮法師很容易被秒。

人物被動(dòng)天賦——通用

通常稱為【元素子彈暴擊】或者【法杖增強(qiáng)】。

可謂是機(jī)制上的徹底增強(qiáng),并且在此效果上加強(qiáng)法杖武器,一度法師迎來了爆炸輸出的春天。

自身技能全吃這個(gè)效果,很棒。

元素武器輸出,可以大幅的加強(qiáng)元素子彈武器,還可以輔助相當(dāng)一部分的隊(duì)友的技能——騎一(我們熱血沸騰的組合技啊!busi)

注意事項(xiàng)

1.一波小怪,盡量只使用一次技能。

如果這波小怪剩余不超過三只,可以自己使用槍械手動(dòng)清理,技能留著下一波。

這樣可以有效減少自己的技能真空期(畢竟真空期怪物要么數(shù)量稀少,要么就是被眩暈控制且大幅度削減血量了)。

打BOSS有技能放技能,如果是雙體BOSS,簡(jiǎn)直就是皮帶蘸碘伏,邊打邊消毒,越打越有啊。

2.主武器可以盡量選擇帶有感電效果的武器,可以有效增加技能閃電鏈的感電傷害。

3.注意觀察怪物的數(shù)量和位置,技能會(huì)優(yōu)先攻擊你自己最近的怪物。

所以盡量離怪物群近一點(diǎn),遠(yuǎn)離單只怪物,這樣就可以有效清理或者控制怪物群,減少戰(zhàn)場(chǎng)壓力。

4.推薦天賦有

【子彈反彈】對(duì)于法師一技能算質(zhì)變天賦了,閃電鏈的彈射次數(shù)+1,有效增加攻擊的覆蓋范圍。

【激光加粗】有效增加技能傷害。

【CD縮短】有效減少技能真空期。

【dbuff回盾】有效增加生存能力(實(shí)戰(zhàn)效果不咋樣,一般在拿了【金盾】天賦后,才會(huì)選擇)。

【博士被動(dòng)天賦】雖然無法增加閃電鏈,但是可以增加感電效果傷害。

如有問題,請(qǐng)?jiān)谠u(píng)論區(qū)補(bǔ)充,會(huì)一一解答。

如果我有什么要補(bǔ)充的,也會(huì)放在評(píng)論區(qū)單獨(dú)搞一個(gè)評(píng)論,作為補(bǔ)充區(qū)。