導(dǎo) 今日,外媒polygon發(fā)文分析Switch 2競(jìng)爭(zhēng)環(huán)境,坦言雖有Steam Deck以及華碩等PC掌機(jī),但任天堂仍牢牢掌握著大眾市場(chǎng)。 外媒表示某種意義上來說,任天堂是自身戰(zhàn)略遠(yuǎn)見的“受害者”。S...

今日,外媒polygon發(fā)文分析Switch 2競(jìng)爭(zhēng)環(huán)境,坦言雖有Steam Deck以及華碩等PC掌機(jī),但任天堂仍牢牢掌握著大眾市場(chǎng)。

外媒表示某種意義上來說,任天堂是自身戰(zhàn)略遠(yuǎn)見的“受害者”。Switch率先洞察到移動(dòng)端與主機(jī)性能差距縮小帶來的融合契機(jī),開創(chuàng)了“主機(jī)-掌機(jī)一體”模式。當(dāng)業(yè)界見證這一模式的巨大成功后,所有人都想來分一杯羹。

掌機(jī)行業(yè)大山難以撼動(dòng)!外媒稱Switch2對(duì)手仍是自己

Steam Deck對(duì)Valve而言固然成功,但需理性看待數(shù)據(jù)。Valve未公布銷量,市場(chǎng)研究顯示其累計(jì)銷量約400萬臺(tái),而整個(gè)PC掌機(jī)市場(chǎng)三年總銷量約600萬臺(tái)。令人擔(dān)憂的是,該領(lǐng)域尚未顯現(xiàn)強(qiáng)勁增長(zhǎng)勢(shì)頭。

相較Switch累計(jì)1.5億臺(tái)的銷量,規(guī)模差距觸目驚心。當(dāng)然,這種對(duì)比并不完全對(duì)等:PC掌機(jī)僅面世三年,而Switch已征戰(zhàn)八載,任天堂深耕掌機(jī)領(lǐng)域更逾35年。即便如此,任天堂預(yù)計(jì)本財(cái)年仍能售出1100萬臺(tái)現(xiàn)款Switch——超同期PC掌機(jī)預(yù)期銷量五倍有余。分析師預(yù)測(cè),僅Switch 2首發(fā)備貨量(600-800萬臺(tái))就幾乎追平整個(gè)PC掌機(jī)市場(chǎng)規(guī)模,首年銷量更有望突破2000萬臺(tái)。

Valve雖是游戲業(yè)巨頭,但在消費(fèi)電子零售領(lǐng)域仍是新兵。Steam Deck未進(jìn)駐實(shí)體店,你在沃爾瑪貨架尋覓不到它的身影,街頭巷尾也未見其廣告。聯(lián)想華碩雖有傳統(tǒng)渠道,但相較任天堂的營(yíng)銷分銷帝國(guó),不過是滄海一粟。

掌機(jī)行業(yè)大山難以撼動(dòng)!外媒稱Switch2對(duì)手仍是自己

其他因素也制約PC掌機(jī)破圈:華碩、聯(lián)想等Windows掌機(jī)的用戶體驗(yàn)之差眾所周知,Valve的SteamOS雖更優(yōu),但距任天堂“開機(jī)即玩”的便捷性仍有差距。調(diào)試設(shè)置、兼容性問題、笨重機(jī)身……這些設(shè)備顯然不是為家庭共享或兒童設(shè)計(jì),目標(biāo)群體始終鎖定硬核玩家。

傳聞微軟正與PC廠商合作開發(fā)Xbox品牌掌機(jī),搭載新版Xbox PC應(yīng)用界面,或能通過PC Game Pass訂閱服務(wù)提升易用性。但微軟二十年主機(jī)經(jīng)驗(yàn)尚未能攻克PC游戲體驗(yàn)難題,且該設(shè)備可能只是過渡產(chǎn)品。真正威脅要待2027年微軟自有掌機(jī)面世,索尼PS5掌機(jī)更是遙遙無期。

未來數(shù)年,Switch 2的最大對(duì)手或許仍是任天堂自己。當(dāng)索尼微軟真正入局時(shí),Switch 2可能已步入生命周期尾聲。這場(chǎng)掌機(jī)爭(zhēng)霸戰(zhàn)的終章,或許要留待下個(gè)世代書寫。