《文明6》神級難度中,要想用種田流打法贏得文化勝利,必須采用合理的發(fā)展思路,今天小編帶來“Name_of_Nature”分享的《文明6》英國神級難度種田流文化勝利玩法及發(fā)展思路,一起來看吧。 ...

《文明6》神級難度中,要想用種田流打法贏得文化勝利,必須采用合理的發(fā)展思路,今天小編帶來“Name_of_Nature”分享的《文明6》英國神級難度種田流文化勝利玩法及發(fā)展思路,一起來看吧。

《文明6》英國神級難度種田流文化勝利玩法及發(fā)展思路 英國文化勝利怎么玩

《文明6》英國神級難度種田流文化勝利玩法及發(fā)展思路 英國文化勝利怎么玩

《文明6》英國神級難度種田流文化勝利玩法及發(fā)展思路 英國文化勝利怎么玩

第一部分說下這局有關情況,發(fā)展方式方法。

第二部分給大家來點干貨,關于文化勝利的套路(算是套路吧)。

第三部分是關于領袖心得(自己的和ai的領袖)

發(fā)現(xiàn)我越玩,勝利的時間越早啦,這局被城邦坑啦,分城地塊也剛好錯了一行,不然應該能提前幾十回合吧

這局開局位置不錯,(這里的位置不錯,是說沒有夾到三家ai中間,自己在大陸一角,這樣前期,不會有ai聯(lián)合宣你),而且由于不用跟ai搶地,面宣風險大大降低(前期ai宣戰(zhàn)的極大原因)。但是也有個不好的地方就是,不能第一時間見到很多城邦(看臉了)。

我這局旁邊就一個城邦,耶路撒冷,還是個宗教的,嘛2分就拿下了(唯一吃了個城邦,后期被坑死),這里要說明下,我是玩四城的,分城選址盡量選資源風景淡水好的地方,看這個城邦位置不錯,才吃了,結果后面證明,就是坑貨,應該自己鋪城的,打下就該燒了!

然后呢,這里要說下,神級種田,城墻必須早出!就不說三遍了,非常重要!!!不然ai會在古典左右宣你!因為沒有城墻城非常好下!而且會刷毛毛多蠻族騎兵破壞你的基建。

發(fā)展思路

城市建造:7人口還是很容易達到的,兩個區(qū)域劇院廣場和學院,早期就把紀念碑補了,然后10人口出市場中心,然后就沒有什么必須的了,看自己心情。

城邦上:建議優(yōu)先點文化城邦,科研貿易隨意。這里吐槽下,神級,除了科研貿易以及埃里溫,和個別加產(chǎn)能的城邦,全都被ai吃了!根本就沒見過文化城邦!WTF!

萬神殿:信仰神圣之光,加偉人產(chǎn)出。

沒事干了就點文化工程,能出間諜了,別閑著,把間諜出滿,到科技領先的ai家刷經(jīng)驗等著航天中心吧(不同難度,ai科技發(fā)展還是不同的,舉個例子來說,不朽后期兩家要上天,神級基本全要上天!間諜不夠用啊,尼瑪)

嘛,以前覺得,文化勝利總有科技boss,文化boss要搞,現(xiàn)在發(fā)現(xiàn),原來文化勝利的最大難度在于自己的發(fā)展速度!(這里吐槽下,我大英帝國治下耶路撒冷,造的博物館是三格的!是三格的!三格的!要不要這么坑!是不是英國國土?不能建大英博物館咋地?說好的文化包容呢!還三教圣城呢!)

箱子數(shù)據(jù)

宗教遺物:8

音樂:4

著作:4

考古物:3

藝術作品:2

主題化:+100%

宗教信條:宗教遺物300%

經(jīng)濟政策:音樂300%,藝術作品和考古物+100%,貿易線路+50%

科技:電腦:產(chǎn)出+100%,印刷術:著作200%

外交:貿易線路+25%,開放邊境+25%

以上:電腦效果實在左上總產(chǎn)出直接翻倍的,外交和貿易線路只在文化勝利面板其他文明累積里有變化。

滿足各種加成下

宗教遺物:24

音樂:12

著作:8

博物館:27

美術館:18

大英博物館:54

可知博物館碾壓美術館,且由于藝術作品多有宗教作品和宗教遺物一樣受啟蒙,政體不同等減成影響太多,放棄(就算你搶耶穌巨像,也劃不來)

計算公式

計算公式(不包括任何奇觀):(宮殿+露天劇場+博物館+廣播中心)*(電腦+外交)=左上面板顯示+外交影響=每回合總產(chǎn)出

僅以4城計算公式

標準:(12+8*4+27*4+12*4)*(200%+100%)=200*(2+1)=400+200=600

英國:(12+8*4+54*4+12*4)*(200%+100%)=308*(2+1)=616+308=924

剛果:(12*5+8*4+27*4+12*4)*(200%+100%)=248*(2+1)=496+248=744

測算:英國:剛果:標準=6:5:4,即,沒加成文明6城/剛果5城/英國4城基本產(chǎn)出持平(現(xiàn)在知道為啥說英國和剛果文化優(yōu)勢巨大吧,剛果還有偉人點數(shù)加成)

這里會有人有疑問如果剛果走三倍宗教遺物路線,那不是無敵了(這也是為什么剛果不能創(chuàng)教的一個原因吧,太強了)

當然討論數(shù)據(jù)的話,如果有強人厲害能玩出(24*5+8*4+27*4+12*4)*(200%+100%)=308*(2+1)=616+308=924,乍一看貌似和英國一樣,但是宗教流成型早太多,還有偉人加成,爆英國一條街!

最后我們說下法國,法國的加成是雙倍奇觀產(chǎn)出,這個不好說,跟你搶到的奇觀時間和數(shù)量有關,基本4城產(chǎn)出加上幾百回合6-10/每奇觀產(chǎn)出,介于咸魚和牛逼之間,看個人水平了。

以上討論,我們均沒有帶入宗教,如果有牛人(我試了好久,自己做不到),萬神殿:神圣之光,創(chuàng)教:宗教遺物3倍,則產(chǎn)出為:(8+24+24+8*4+54*4+12*4)*(200%+100%)=352*(2+1)=704+352=1056!

文明領袖特質和外交分析

好了,說到這,借著上面說的,我就對這段時間使用的遇到的文明領袖特質和外交做下說明吧(僅從非軍事方面):

(自己使用)英國,剛果毫無疑問文化優(yōu)勢大國,法國也算(奇跡搶的好的話),斯基泰無疑是個好鄰居,討厭被刺

日本是科技勝利傾向,羨慕科技文化高的文明

羅馬也是科技勝利傾向,地盤小的的就譴責你,揍兩頓就綠臉了。

阿拉伯是個大蘑菇,有他在基本第一包圓了

俄羅斯,把把宗教大國,政體不同譴責你

印度,邊境沒兵就譴責你

埃及,沒有強大武力就譴責你

德國,喜歡打玩家的小婊砸,挨著玩家就小心了。

中國,奇觀控就不說了,貌似挨著也喜歡打你。

希臘,兩領袖特容易被其他ai買宣!喜歡長期戰(zhàn)爭就是不和解!

砍2,沒綠過臉。

蘇美爾,好像比較和諧。

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