導(dǎo) 《文明6》剛果是非常適合文化勝利的,很多玩家都想嘗試下,這次就為大家?guī)砹宋拿?剛果神級(jí)文化勝利思路與打法技巧,讓大家學(xué)習(xí)下怎么使用剛果,希望對(duì)大家有幫助。 各種玩法大家也都已經(jīng)爛熟于心。一直聽說剛...

《文明6》剛果是非常適合文化勝利的,很多玩家都想嘗試下,這次就為大家?guī)砹宋拿?剛果神級(jí)文化勝利思路與打法技巧,讓大家學(xué)習(xí)下怎么使用剛果,希望對(duì)大家有幫助。

各種玩法大家也都已經(jīng)爛熟于心。一直聽說剛果文化勝利強(qiáng),終于試了一下。有一點(diǎn)想法和大家聊聊。

之前用毛子發(fā)耶穌教育會(huì)買博物館砍樹出考古學(xué)家文化勝利過一局,164T就給AI們穿上牛仔褲了,但是這種玩法這樣的速度總體上來說毛子比其他文明的優(yōu)勢(shì)要大很多,所以換個(gè)文明估計(jì)就不是這個(gè)結(jié)果,所以還是嘗試一下正常點(diǎn)的。在英國和剛果中間考慮了蠻久,最后因?yàn)橛坝眠^而剛果還沒玩過,所以選擇了后者。

一局玩下來的感覺,就是如果選擇走考古來文化勝利的話,基本大家節(jié)奏和勝利時(shí)間都差不多,美國雖然電廠能加旅游,但是普及工廠之后就開始錘劇院博物館了,否則考古學(xué)家出門真的就太晚了。

一局游戲里有哪些AI也會(huì)決定文化勝利的最終用時(shí)。這局文化方面比較難處理的有毛子、希臘、羅馬,其中毛子一直到最后都沒處理過,不過還好他雖然拿了不少文化偉人,但是后面進(jìn)去挖墳的時(shí)候看到有不少的在罰站,燒出的著作大概也就10+左右。中間有段時(shí)間毛子、羅馬甚至斯基泰文化突然飆升一陣,好在毛子飆到180左右的時(shí)候突然慢下來了,而另外兩家因?yàn)橐夥哦鄠惗嗪筒剪斎麪枺托麘?zhàn)直接打廢了。正好160T全國錘考古學(xué)家時(shí)結(jié)束戰(zhàn)斗,不影響后面滿世界挖墳。

最后一個(gè)點(diǎn)是中間全國普及工業(yè)的過程真心慢,感覺至少用了35~40T,開局前就糾結(jié)了很久,最后還是決定先走工業(yè),一部分也是因?yàn)榘l(fā)現(xiàn)了多倫多=_=。除了德國這種bug級(jí)文明,其他人要錘學(xué)院商業(yè)工業(yè)劇場(chǎng)的話城市得養(yǎng)到10人口,這個(gè)10人口的成本還蠻高的,要么多錘一波工人多開農(nóng)田(甚至可能會(huì)有額外的買地費(fèi)用,畢竟前期地塊實(shí)在太少),要么錘糧倉水渠花大量時(shí)間,這些東西其他勝利多數(shù)是不用的,因?yàn)椴恍枰@么高的人口,即使錘也是個(gè)別產(chǎn)能高的城市有就足夠了。

如果不錘工業(yè)是不是能夠更快我目測(cè)不出來,有試過的朋友可以說一下。

對(duì)了,這局大科點(diǎn)不多,沒刷出幾個(gè)大科,終盤才到信息時(shí)代,馬麗基理沒見到。

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另外碰瓷山剩2回合被日本duang了,然后怒刪20+個(gè)使徒。如果前期能想辦法搞到一些遺物,對(duì)養(yǎng)人口可能有些幫助,更早放下區(qū)域地基,后面錘的也輕松些。

《文明6》剛果神級(jí)文化勝利思路與打法技巧 剛果如何文化勝利

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