《文明6》神級難度中,英國種田文化勝利發(fā)展路線是不錯的選擇,今天小編帶來“vincle”分享的《文明6》英國神級難度種田流攻略,為嘗試過種田過神的玩家不妨一試。
這一個月從軍閥一路走來,勝一局,升一級,慢慢磨練,直到前天過神,沒有TJ,SL了1次,比我想象中順利。眾所周知,文化勝利是最快,又最悠閑的勝利方式,種田愛好者的首選,而英國,又是為文化勝利而生,關鍵,關鍵,大英博物館就像bug一樣,全球掠奪,橫掃世界,為文化勝利奠定堅實基礎。
維持低水準軍隊,0戰(zhàn)爭是我與文明從未開戰(zhàn),防守野蠻人不算。
大英帝國加成海外殖民,島嶼地圖,那是必須的,只有島嶼才能最大發(fā)揮這個文明優(yōu)勢,另外維多利亞個性,海外鋪城,送一個兵,就靠這個兵防守野蠻人了。
游戲速度是快速,不喜歡標準,漫長的等待,太耗青春。
這是最終收益指標:
大概思路:
早鋪城-早出文化區(qū)-早出博物館-遍地掠奪文物-同時配合政策,科技加成游客達成勝利
大英博物館比其他文明,多兩個考古學家,兩倍文物槽,無條件主題化,這個兩個加成很厲害,相當于x4倍的旅游?。≡倥浜弦粋€政策(遺產旅游),一個科技(電腦科技),再翻兩倍?。?!大英博物館就是能橫掃世界。
至少鋪5個城,這樣就有5個博物館。維多利亞加成海外殖民,所以鋪城,盡量在世界各地,距離遙遠也沒關系,這樣的好處是,為中后期考古,占據(jù)地理優(yōu)勢。
關于游客
文化勝利,國外游客,是唯一關注的,我是利用著作,和博物館推動游客增長。
這里我被其他人誤導過,澄清一下,網上有人說文化值,影響的是自己國內旅游人數(shù),也就是自己的旅游防守,我試過文化值很高,國內游客依然少。其實不管國內,還是國外,真正關聯(lián)的,還是旅游點數(shù)!文化直接影響的是政策快慢,如果說文化能影響游客的地方,可能是間接的,文化推動政策,而政策推動旅游點數(shù),旅游點數(shù)推動游客。
注意關鍵,推動游客增長政策有三個(在線社區(qū),遺產旅游,衛(wèi)星廣播),一定要盡早搶到,分布在各時代的市政,
大家根據(jù)這三條政策,同樣也就知道市政的主線怎么走了。
走科技線,能推動游客增長的,只有一個–電腦科技。這個也是文化勝利走科技線的最終點,走完這個科技,后面的科技走不走都無所謂。隨便點。
關于間諜
為什么間諜特別拿出來說?
一個神級玩家,一定會利用所有可以利用的資源,特別是大多數(shù)人忽略的東西,間諜就是一個,我作為一個新人,很幸運終于知道間諜的好處。
間諜,才是后期的王道。(當然我覺得核彈也是,可是種田派,沒軍隊?。┻M入信息時代后,基本是下一回合又一回合,很無聊,那就看間諜了!
你到后期了,還是窮光蛋,沒關系,有人給你一回合800金,你科技落后,沒關系,有人給你送火箭。這就是間諜,早出間諜早培養(yǎng)。
下圖,德國走科技勝利,bug一樣的飛快,只差兩個火箭就勝了!我的游客還在100左右,離開200遙遠啊,當時都覺得要TJ了。我想到了間諜,惡毒一招-破壞火箭,雖然我是和平種田,但為了勝利,也無所不用其極啊。直到我游客都漲到270了,德國佬依然停留在兩個火箭沒發(fā)的狀態(tài),紅胡子估計已經被我弄到崩潰了哈哈哈。
你說間諜的作用多大?這一局直接決定我的勝負。
關于外交
作為種田派,良好的外交,才是勝利的保證,到處惹事,打仗,必定會讓外交惡化,外交崩盤,勝利路途那就艱難無比了。
怎樣有友好關系?
初次相遇,熱情招呼,開邊,建使館,貿易,這些都是我們能做到的。
另外,選擇相同政體,也能改善關系。
外交最大加減成,還是統(tǒng)治者的個性,比如剛果,你不傳宗教給他,他就恨你咬牙切齒。
我跟中國,德國,美國結盟過,都是鄰居,美國這個鄰居,對我最忠心的,老是要跟我結盟,跟美國這個鄰居搞結盟,自己邊境就安全了,但是巴西人又不高興,導致譴責我,開邊境無法進行,巴西境內好多古跡,挖不到了。結盟真是雙刃箭….
看截圖,幾個譴責我的,是因為到處挖他們的古跡,而我又不聽勸告,繼續(xù)挖。不過最多也是譴責了,賭他不會開戰(zhàn),因為我有同盟,我的國境又遙遠,還是茫茫大海,島嶼地圖天然優(yōu)勢。
關于政策
文化勝利,政策肯定會走的快,政策的快慢,跟文化值掛鉤。這個是肯定的。
遠古時期
我忽略了,沒啥重要的政策。
古典時期,優(yōu)先級:古典共和–詩歌戲?。ㄎ幕瘏^(qū))–游戲娛樂(娛樂區(qū))。
中世紀,過渡,沒什么特別的政策。
文藝復興
關鍵政策:商人共和,人道主義一定要,那是建博物館前提。
重點來了,研發(fā)自然歷史,出考古學家之后,你的很大精力,就是到處航海,全球掠奪文物了!
現(xiàn)代社會
研發(fā)大眾傳媒,是為了秒百老匯,可以有音樂著作槽,配合前面的政策,可以旅游加成。
民主主義也要,是時候升級政體了,多一個經濟槽,非常關鍵。
至于保護地球政策,可以要也可以不要,看自己情況,如果你信仰高,而且城市附近有自然景觀,可以建立國家公園,也能提升游客數(shù)量。如果信仰不多,那就算了。這局我基本放棄宗教了,所以買不起國家公園。
原子能時代和信息時代
三個關鍵的旅游加成政策要拿到。拿到三個后,政策基本完成任務,不鳥它了。
關于科技
科技線,放棄,因為無產能搞,文明6因為某些科技移到政策上了,造成科技線比較短,就算科技力弱,研發(fā)速度基本上還是能配合得上政策的進度,后期間諜還可以偷科技,補上一些進度。
我只建了唯一個學院區(qū),因為有個偉人可以為學院區(qū)加旅游加成10%,我為了這個,特意建的一個學院區(qū),最終偉人卻沒有秒到??赡芪铱萍剂Σ粔?。
關于宗教
宗教前期砍樹,秒了巨石陣,主要是要拿到兩個加成,然后宗教就荒廢了,沒多余產能搞。導致后來,宗教的兩個加成,也被浪費了,完全沒用到。
截圖宗教的加成項,你看出來了把?本來也想走殉教加遺物的,只是圣米歇爾山,太難秒了,耽誤發(fā)展,考慮后放棄了。
關于偉人
搶偉人,重點肯定是作家,音樂家,藝術家因為沒有什么加成,而且沒有槽位可放,沒有搶。
作家點數(shù)的政策卡要一直放著加點數(shù),文化勝利,著作加成很重要。而且文化區(qū)多,都不怕沒槽位。我一共搶了9個偉人,基本都能物盡其用,有一個偉人是加經濟政策槽位的,沒錢沒信仰,沒搶到,可恨。不然還能再加速發(fā)展。
關于奇觀
前期靠砍樹,搶了巨石(為宗教),和空花,后期還搶了百老匯(為音樂加成)。其他奇觀放棄。
作為海上國家,有港口奇觀,也可以秒。一般是加金錢和海上行動力,島嶼地圖,海上行動力很重要。配合UB皇家海軍港加錢的東東,海外鋪城首選建筑,對于發(fā)展絕對事半功倍。
文化勝利總結
有所取舍,找準目標,全力沖刺。作家,博物館,配合政策科技加成是關鍵。
科技舍棄,奇觀部分加槽位的要秒之外,其他放棄。
經濟水平保持中下等,保證有余錢買考古學家足以,后期偷錢可以補償金融。
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