導(dǎo) 展開 《文明6》神標(biāo)盤古設(shè)定下使用剛果如何快速獲得文化勝利?相信很家都不清楚,下面就為大家?guī)怼段拿?》神標(biāo)盤古剛果133T文化勝利心得,感興趣的朋友來看一看吧! 首先討論一下收貨女神和...

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《文明6》神標(biāo)盤古設(shè)定下使用剛果如何快速獲得文化勝利?相信很家都不清楚,下面就為大家?guī)怼段拿?》神標(biāo)盤古剛果133T文化勝利心得,感興趣的朋友來看一看吧!

《文明6》神標(biāo)盤古剛果133T文化勝利心得

首先討論一下收貨女神和耶穌會(huì)信條的關(guān)系

宏觀的看,收獲女神信條提供了萬余信仰,收獲女神主要需要考慮的是,怎么高效合理的花費(fèi)這些信仰。首先想到的就是利用耶穌會(huì)教育信條購買學(xué)院和劇院的一二級(jí)建筑。

文明里錢:信仰:錘的比例是4:2:1,在錘工人/區(qū)域建筑/考古學(xué)家時(shí)(除了雄偉壯麗/神權(quán)/選舉等的特殊折扣),比例都遵循于4:2:1。如果有兩種方案,一是用信仰購買大學(xué)和博物館,錢買其他東西,二是信仰買工人考古學(xué)家,錢用來購買大學(xué)和博物館,只要能把錢和信仰花的干凈,花在有用的地方,根據(jù)4:2:1,換取的錘總數(shù)都是一樣的。耶穌會(huì)并不會(huì)讓信仰購物換得錘的比率變高,只是提供了信仰的出口。

這盤我考慮,把信仰大量購買工人(結(jié)束時(shí)工人漲價(jià)到220錘一個(gè),推算大約買了不到40個(gè)),移民,和考古學(xué)家(這盤是11考古,每個(gè)680信仰),節(jié)省下來的金錢和產(chǎn)能幫助砍樹總督照顧不到的后進(jìn)城市購買大學(xué)/博物館,盡快提早科技/文化爆發(fā)期。

著力點(diǎn):百花齊放和雄偉壯麗

百花齊放:鼓舞額外提供對(duì)應(yīng)人文文化需求基礎(chǔ)值的10%。城市每個(gè)已完成的專業(yè)區(qū)域文化+1。

雄偉壯麗:工人行動(dòng)力+2,可用信仰購買平民單位。用信仰和金幣購買工人和移民的費(fèi)用降低30%。

從賬面上看百花齊放提供了大量的琴同時(shí)降低了研究人文需要的琴,而雄偉壯麗增加了種地的效率。那么選擇雄偉壯麗不點(diǎn)百花齊放會(huì)不會(huì)降低人文的速度呢?我們分3個(gè)時(shí)代對(duì)比

1.50-90T。這里選擇雄偉壯麗實(shí)際的人文是大大快于選擇百花的。因?yàn)?0T-90T,如果沒有雄偉的話,區(qū)域數(shù)量實(shí)際比較有限,百花并不能提供太多加成。百花的效果在城市基本鋪開,區(qū)域補(bǔ)了很多的時(shí)候才開始顯現(xiàn)。對(duì)比我的同圖兩盤,選擇了50T雄偉,買移民買工人多鋪城錘杯的實(shí)際90T人文快了百花齊放不少。

2.90-130T。這里百花的強(qiáng)勢(shì)已經(jīng)體現(xiàn),但是選擇雄偉的主要原因是如果等130T再拿雄偉,那只能130T開始買考古學(xué)家。這里放棄百花,選雄偉的人文勢(shì)必會(huì)慢一些,那么怎么辦呢?這里我想說,文化勝利的文化樹速度,在過了啟蒙運(yùn)動(dòng)和人文主義后(我這盤大約就是100T的樣子),并不是特別重要。除了文化遺產(chǎn)意外,沒有對(duì)于文化勝利有關(guān)鍵作用的人文了。選舉略一點(diǎn)點(diǎn)用,社交媒體跑不到。所以即使文化慢一些也不會(huì)對(duì)箱子的積累有太大負(fù)面影響,

3.130T之后。這盤133T勝利,130T選什么已經(jīng)不重要了。

啟蒙卡

資料片啟蒙卡削弱之后種田又要做+3又要上10真是苦中作樂。

成品圖:

《文明6》神標(biāo)盤古剛果133T文化勝利心得

這把我7個(gè)上10城,9個(gè)+3學(xué)院,啟蒙卡105T左右開始插,最多的時(shí)候每t提供了70瓶。啟蒙給圖書館+1.5,大學(xué)+3,我符合條件數(shù)16,共16*4.5,我插拔啟蒙卡得到的面板和計(jì)算也是相符的。(插拔學(xué)院相鄰翻倍卡我會(huì)得到37瓶)。

105-120t,共15T*70瓶,也就是1000瓶,對(duì)于文化勝利來說真的也不算太多,我這把沒有達(dá)爾文,如果有個(gè)4格自然奇觀達(dá)爾文就比啟蒙卡全程帶來的收益還高。1000瓶對(duì)于全轉(zhuǎn)項(xiàng)目就是2T的樣子,如果電腦好的比考古完成快,那這2T其實(shí)意義也不大。啟蒙在科技勝利應(yīng)用的回合數(shù)更多,意義遠(yuǎn)大于文化勝利。

那為什么還要大費(fèi)周章鋪+3城,10人口城,吃啟蒙特效呢?

個(gè)人認(rèn)為是吃啟蒙并不太耽誤流程里的其他事情,而且不能只計(jì)算啟蒙,還要計(jì)算+3,相鄰翻倍卡,和啟蒙。

本體+3收益:學(xué)院從50-105T鋪的都有,就算9個(gè)+3學(xué)院平均是77.5T,吃到120T,27*42.5=1150瓶。

相鄰翻倍卡從100T打到120T,600瓶

啟蒙剛算過是1050瓶

共計(jì)也是2750瓶左右,這就不算很少了。

做+3和10人口需要什么呢?

+3:除了要認(rèn)真規(guī)劃意外,可能+3實(shí)際需要付出是需要錢買地格了吧。。經(jīng)常買3環(huán)地

10人口:對(duì)于白板文明上10人口,除了老馬抬一手意外,比較需要多種一些農(nóng)田增加住房和糧食產(chǎn)出。

這些付出不好估算,但是付出的就是工人行動(dòng)力(信仰)和買地格的錢。收獲套路還是挺希望把錢和信仰花完的(真敗家)

對(duì)了補(bǔ)充一個(gè)上人口的小技巧(說來慚愧,這還是打到一半的時(shí)候請(qǐng)教的流氓星大佬才知道的):

基礎(chǔ)知識(shí)1:收獲糧食類資源(沼澤,香蕉,雨林),最多漲1人口,例如你是1.99人口,吃了一個(gè)大香蕉,漲到2.99人口,如果是2.01人口,吃了香蕉,漲到3.99人口。

基礎(chǔ)知識(shí)2:4.99人口漲5人口有時(shí)候可能需要多于1回合。4.99的意思就是再來一糧食能漲人口,有時(shí)候每回合的存糧不到1,那么需要多回合才能漲人口。

所以人口方面的規(guī)劃應(yīng)該是這樣的:老馬來之前城市全力漲人口,老馬來的時(shí)候最好是2.01,3.01,4.01這樣的,這樣砍糧食漲人口效率比較高。老馬走之后,鋪農(nóng)田鋪到11住房,等待自然漲人口到10.

這里還有一個(gè)細(xì)節(jié)問題(例題):比如城市3.01人口,有2雨林,2牛,老馬預(yù)計(jì)在城里待2回合,那請(qǐng)問第一回合、第二回合分別應(yīng)該砍什么?順序是什么?說說思路即可。

老馬跑地圖的流程

資料片文化勝利比較簡(jiǎn)單,一般需要的回合數(shù)比科研勝利少很多。這里稍微算一筆賬,老馬每次在一個(gè)城待4T,5T部署時(shí)間,那么一個(gè)周期就是8T(因?yàn)榇淖詈笠惠喓筒渴鸬牡谝惠喪且惠啠?。如果?2城,首都要來兩次,60T戲劇與詩歌好,老馬建設(shè)3T,63T開始漂泊,那需要12*8+63=159T才能建設(shè)完成。159T,早都過了啟蒙爆發(fā)期了,老馬還吭哧吭哧搞建設(shè)呢。城墻翻倍卡都過期不知道多久了。況且我這把鋪了14城。

所以呢,老馬的流程是一定要優(yōu)化的。打到50T左右,地圖探開,數(shù)數(shù)自己打算鋪哪里,打算多少T贏,算算老馬有多少時(shí)間。我這把是復(fù)盤上一次150T勝利,給自己定的目標(biāo)是140T內(nèi)勝利,那么就要從3個(gè)方面壓縮:老馬啟程時(shí)間,老馬在一個(gè)城待的時(shí)間,老馬去的城的數(shù)量。

啟程時(shí)間:這里我說一種打法:拋磚引玉,不一定好,只是實(shí)驗(yàn)性的.就是我主城建學(xué)院/市政/商業(yè)中心,而不是學(xué)院/市政和劇院。好處有幾點(diǎn)

1:貨幣科技和政治哲學(xué)文化基本是一起好的。而劇院需要的戲劇與詩歌比政治哲學(xué)慢8-10T。如果等劇院那老馬需要多花8-10T,也就是少建設(shè)一個(gè)城。后期老馬去樹多的城是可以一波砍出博物館和大學(xué)的。

2:商業(yè)系鼓舞有3個(gè):中世紀(jì)集市,重商主義和工會(huì),能提供600多琴。

3:前期大商張騫和馬克波羅各加一商路,文化勝利需要湊7商路,大商可以讓我們少拍兩個(gè)商業(yè)區(qū),后期補(bǔ)商業(yè)區(qū)200+錘,市場(chǎng)120錘。后期商業(yè)區(qū)也輪不到賺錢了,基本都是湊商路數(shù)。

4:前期增加的商路可以用來給老馬到不了的自理城連內(nèi)商,連首都是+3糧+3錘,對(duì)于快速到4人口鎖住區(qū)域錘還是很有幫助的。

老馬在一個(gè)城待的時(shí)間:

通過增加工人數(shù)降低老馬在一個(gè)城待的時(shí)間,比如有10個(gè)樹啊石頭啊雨林要砍,那就造5個(gè)工人,這樣老馬可以2T搞定立即打飛的去下一個(gè)目的地。

老馬去的城的數(shù)量:

即便如此,可以計(jì)算一下老馬照顧不過來所有城的。那么要有所取舍,樹數(shù)量少的城,要么做鬼城,只鋪一個(gè)劇院/藝術(shù)博物館當(dāng)格子用,要么就自理,自行鋪完區(qū)域胚子和一級(jí)建筑,二級(jí)建筑直接用金幣買(大學(xué)1000,博物館1160)

這樣,老馬52T出發(fā),一周期6.5T,去11個(gè)城,3城自理,52+6.5*11,就可以在120T左右建設(shè)完成。

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由于文化勝利的過程中,啟蒙卡的應(yīng)用時(shí)間非常短(105T左右-121T電腦好),規(guī)劃時(shí)要做到啟蒙/主力城到10人口/大學(xué)建好三個(gè)時(shí)間節(jié)點(diǎn)要吻合,必要時(shí)放棄+3砍光雨林。

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前50T不說太多,我玩文明不久(大約是看了流氓星大佬原版德國飛天視頻才開始玩),前期細(xì)節(jié)處理可能有很多問題。

這把主城無奢侈,選擇偵察兵接2移民開局。

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第2頁:

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前期3城先停移民補(bǔ)碑補(bǔ)工人,首發(fā)到文邦就補(bǔ)2碑,沒有的話就補(bǔ)三碑,這樣才能50T左右政治哲學(xué),60以內(nèi)戲劇與詩歌。因?yàn)?0T左右老馬要開始旅行世界了,不能讓文化拖延我們建設(shè)的進(jìn)度。

主城在研究國家勞動(dòng)力和政治哲學(xué)時(shí),造兩個(gè)溜溜溢出,我這把溢出了一個(gè)工人,和一個(gè)學(xué)院做國勞的鼓舞。第三個(gè)溜溜和第三個(gè)移民留著等政治哲學(xué)好這一波溢出。

圖里37T寫作好,剛剛好這輪出學(xué)院。老馬就位,森林溢出溜溜,再砍一個(gè)雨林。下輪國勞自然好,沒有清溢出琴。

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47T:

政治哲學(xué)好,貨幣還有3T??雌饋碡泿?T,但是古典科技進(jìn)入50T時(shí)代會(huì)降低費(fèi)用(如果這時(shí)候由于減費(fèi)好不會(huì)清溢出),所以貨幣是50T整好,這波要砍出市政區(qū),市政區(qū)一級(jí)建筑,商業(yè)區(qū),商業(yè)區(qū)一級(jí)建筑。

老馬就位,第三個(gè)移民和第三個(gè)溜溜準(zhǔn)備溢出,3個(gè)工人準(zhǔn)備好,等到50T就可以再買一個(gè)工人(信仰購買工人買出來不能動(dòng)占著城的位置,所以一輪只能買一個(gè)。)

這里我當(dāng)時(shí)口算是需要(30+54)*2.05+150+120=442錘左右,大概需要砍一石頭一森林4雨林。也不用心疼,老馬這一離開首都,基本到游戲結(jié)束才會(huì)回來補(bǔ)一下市政區(qū)二三級(jí)建筑(事實(shí)到結(jié)束這把我都沒補(bǔ)出來),所以這些樹放地上也是浪費(fèi)。

小細(xì)節(jié)就是區(qū)域鎖錘后,砍樹如果可以等一回合,新的科技人文好再砍的話,就等一下比較好,系數(shù)會(huì)增加一點(diǎn)點(diǎn)。當(dāng)然為了等系數(shù)拖延老馬去下一個(gè)城市的進(jìn)度是絕對(duì)不可以的,得不償失。

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52T:

上一回合(51T)老馬完成了首都的建設(shè)來到了下一個(gè)城市,可以看到2個(gè)區(qū)域和兩個(gè)區(qū)域一級(jí)建筑已經(jīng)補(bǔ)好。主城殘留1勞動(dòng)力工人已經(jīng)在養(yǎng)老等大金子塔好.我這把大金只有二分有位置造,會(huì)在老馬到二分的時(shí)候才能造好。我給大金字塔標(biāo)記了三角。

由于首都有祠堂和宮殿,錘移民的速度是其他城不可比擬的?;旧蠌念^到尾,只有主城一直在造移民,其他城市按需要用信仰買移民,不會(huì)去錘移民。

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中期建設(shè)需要對(duì)鋪城的順序有所規(guī)劃。

前面也說過,文化勝利啟蒙卡的應(yīng)用時(shí)間比較短,老馬逛不過來所有城。如果一個(gè)城發(fā)力期晚那他基本就沒有任何作用了。我把城市按照周圍有的樹和糧食類資源數(shù)量分為三類:

1.樹少的:樹少的城市,老馬可以選擇不來,也就是自理城。自理城一定要早落地,早落地早鎖區(qū)域的錘,早到4人口鎖第二個(gè)區(qū)域的錘。在啟蒙快好,城墻翻倍卡即將過期時(shí)再砍掉樹補(bǔ)區(qū)域的一級(jí)建筑和二級(jí)建筑,補(bǔ)不出來的靠錢買。注意,自理城一定要早落地。

這里看穆比這個(gè)城市,樹就少,周圍的樹有幾顆也是規(guī)劃別的城市的,糧食也不夠。穆比我選擇讓他自理。其實(shí)樹少也是相對(duì)的概念,因?yàn)榍懊嬷v過,老馬來不及過所有城,總要有城市自理,樹多樹少?zèng)]有絕對(duì)的衡量,相對(duì)其他城市少就應(yīng)該自理。

樹少為什么要鋪這里呢?一是因?yàn)橛械胤戒伾僖怀遣蝗缍嘁怀?,二是這里學(xué)院天然+3.

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金沙薩也準(zhǔn)備自理。

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2.樹夠,糧食多的:文化勝利啟蒙應(yīng)用時(shí)間短,沒有充足的時(shí)間給城市靠種地上10,老馬離去時(shí),城市最少也要有7.99人口,靠種地漲2人口到10人口。樹夠糧食多的城可以叫上10城,上10城要早鋪,落地全力漲人口,老馬有先建設(shè)上10城。

圖里可以看到,奎拉周圍錘類和糧食類資源充足,是一個(gè)比較合適的上10城。盡快落地全力漲人口,老馬來之前3.01人口。

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78T老馬離開時(shí),奎拉漲到8.99人口,靠種田補(bǔ)到10人口。

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3.樹夠,糧食少的:看圖這類城市的糧食類資源數(shù)量太少,很難上10。這種城可以晚鋪,老馬來砍出劇院學(xué)院和博物館大學(xué)就好。早來的話,博物館和大學(xué)也沒有解鎖,沒有任何意義。

巴卡烏這個(gè)城糧食類資源就不足,可以晚些鋪。這個(gè)城老馬走的時(shí)候也就漲到56人口的樣子,要等種地到10也來不及。

鋪好了之后啟蒙開始爆發(fā),開始考古,就是一般化的走流程了,沒有特別多的好說的地方。我這把是從遠(yuǎn)處開始考古,先出的考古學(xué)家跑路,爭(zhēng)取考古博物館基本同時(shí)好,但感覺這么做意義不大或者可能是起了反效果。

這把還犯了幾個(gè)失誤,一是宜居不夠,爆發(fā)點(diǎn)比我想的早,奢侈還沒回來,人口宜居壓力也比我想的大。二是人文先跑了神權(quán),為了買考古打折,事實(shí)證明完全不需要,考古學(xué)家原價(jià)買也買的起。為了一張文藝復(fù)興海軍+100%錘的卡片,造3個(gè)私掠船,我有重頭跑了商共。如果一起開始就不神權(quán)直接商共的話,目測(cè)啟蒙和人文主義的節(jié)點(diǎn)能提早3T。

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