導(dǎo) 雖然《使命召喚13:無(wú)限戰(zhàn)爭(zhēng)(Call Of Duty Infinite Warfare)》的多人模式并不足以稱得上是今年發(fā)售的大作中最好的,但開(kāi)發(fā)商Infinity Ward不斷為之引入新特性這一點(diǎn)...

雖然《使命召喚13:無(wú)限戰(zhàn)爭(zhēng)(Call Of Duty Infinite Warfare)》的多人模式并不足以稱得上是今年發(fā)售的大作中最好的,但開(kāi)發(fā)商Infinity Ward不斷為之引入新特性這一點(diǎn)還是很不錯(cuò)的。據(jù)外媒Segment Next報(bào)道,近日一張包含DEV Category的播放測(cè)試列表的屏攝照片泄露了天機(jī):PS4版《使命召喚13》多人模式或引入技能匹配機(jī)制(SBMM),因?yàn)樗呀?jīng)在測(cè)試中了。

PS4版《使命召喚13》或引入SBMM 不怕被大神虐了!

一般來(lái)說(shuō),《使命召喚13》的DEV Category只有Infinity Ward或動(dòng)視內(nèi)部人員在測(cè)試游戲新特性和內(nèi)容時(shí)要用到的,不會(huì)公開(kāi)給玩家。簡(jiǎn)言之,大家是不可能通過(guò)正常途徑看到這些內(nèi)容的(如下圖)。

PS4版《使命召喚13》或引入SBMM 不怕被大神虐了!

在技能匹配機(jī)制下,游戲會(huì)把技術(shù)相仿的玩家更好地聯(lián)系到一起,這就意味著以后一起進(jìn)行多人游戲的玩家將基本處在一個(gè)等級(jí)水平線上,不存在莫名其妙被大神虐殺或遇見(jiàn)等級(jí)比自己低太多的小白而感受不到游戲樂(lè)趣的情況。

PS4版《使命召喚13》或引入SBMM 不怕被大神虐了!

據(jù)悉,《使命召喚13》的首個(gè)DLC“秘密破壞(Sabotage)”現(xiàn)已公布,其中包括四張全新多人模式地圖:“黑夜”(以布魯克林的夜晚為背景)、“文藝復(fù)興”(威尼斯風(fēng)光)、“霓虹”(Z字型未來(lái)風(fēng))和“統(tǒng)治”(《使命召喚6》經(jīng)典地圖重制)。同時(shí),僵尸模式也將引入新劇情“紅杉林狂歡”,這次的故事發(fā)生在90年代的湖畔。

此外,動(dòng)視早前還聲稱《使命召喚13》是2016年北美地區(qū)最暢銷的游戲和本年度最賣座主機(jī)游戲。目前該作已登陸PC,Xbox One和PS4平臺(tái)。

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