《異度之門》采用了所有上陣英雄的戰(zhàn)力之和作為總戰(zhàn)力,亦是戰(zhàn)斗時的“血量”,戰(zhàn)斗中不同的英雄會有概率觸發(fā)不同效果的技能,六維屬性也會英雄最終的傷害結果。同時游戲還加入了領主、守護技、連攜技、連鎖技能,使...

《異度之門》采用了所有上陣英雄的戰(zhàn)力之和作為總戰(zhàn)力,亦是戰(zhàn)斗時的“血量”,戰(zhàn)斗中不同的英雄會有概率觸發(fā)不同效果的技能,六維屬性也會英雄最終的傷害結果。同時游戲還加入了領主、守護技、連攜技、連鎖技能,使得流派變化多樣,戰(zhàn)局瞬息萬變。

游戲中的六維屬性分別是:

先攻:決定先手順序,同時影響暴擊技能和強擊技能的傷害

物防:減免物理、毒性傷害

魔防:減免魔法、毒性傷害

閃避:提高躲避幾率,同時增強回復和吸收類技能的效果

精神:提升魔法和毒性傷害的最終傷害加成

王者:提升物理傷害的最終傷害加成

而技能方面主要分為了物理、魔法、毒性3種屬性的傷害,以及強擊(非必中)、暴擊(必中)、穿透(必中)、回復(必中)和吸收(非必中)5種特性。

穿透:傷害一般,可無視敵方50%的防御,且必定命中

暴擊:傷害較高,且必定命中

強擊:傷害極高,但有幾率被閃避

回復:回復我方戰(zhàn)力,回復能力穩(wěn)定,忽視敵方防御且必定回復

吸收:造成傷害且吸收戰(zhàn)力,但有幾率被閃避

選擇合適的英雄搭配上合適的六維屬性,會使你更加厲害哦!

小提示:

應援陣容的英雄也可以和上陣英雄發(fā)動連攜技。

若該回合沒有英雄觸發(fā)技能,領主會出來幫你打擊對手。

守護技能優(yōu)先于英雄技能釋放。

布陣時英雄位置越靠前,越容易發(fā)動技能,不要忘記把厲害的英雄放在前面哦~