導(dǎo) 《異度之門(mén)》采用了所有上陣英雄的戰(zhàn)力之和作為總戰(zhàn)力,亦是戰(zhàn)斗時(shí)的“血量”,戰(zhàn)斗中不同的英雄會(huì)有概率觸發(fā)不同效果的技能,六維屬性也會(huì)英雄最終的傷害結(jié)果。同時(shí)游戲還加入了領(lǐng)主、守護(hù)技、連攜技、連鎖技能,使...

《異度之門(mén)》采用了所有上陣英雄的戰(zhàn)力之和作為總戰(zhàn)力,亦是戰(zhàn)斗時(shí)的“血量”,戰(zhàn)斗中不同的英雄會(huì)有概率觸發(fā)不同效果的技能,六維屬性也會(huì)英雄最終的傷害結(jié)果。同時(shí)游戲還加入了領(lǐng)主、守護(hù)技、連攜技、連鎖技能,使得流派變化多樣,戰(zhàn)局瞬息萬(wàn)變。

游戲中的六維屬性分別是:

先攻:決定先手順序,同時(shí)影響暴擊技能和強(qiáng)擊技能的傷害

物防:減免物理、毒性傷害

魔防:減免魔法、毒性傷害

閃避:提高躲避幾率,同時(shí)增強(qiáng)回復(fù)和吸收類(lèi)技能的效果

精神:提升魔法和毒性傷害的最終傷害加成

王者:提升物理傷害的最終傷害加成

異度之門(mén)六維屬性和技能解析 應(yīng)對(duì)戰(zhàn)場(chǎng)的瞬息萬(wàn)變

而技能方面主要分為了物理、魔法、毒性3種屬性的傷害,以及強(qiáng)擊(非必中)、暴擊(必中)、穿透(必中)、回復(fù)(必中)和吸收(非必中)5種特性。

穿透:傷害一般,可無(wú)視敵方50%的防御,且必定命中

暴擊:傷害較高,且必定命中

強(qiáng)擊:傷害極高,但有幾率被閃避

回復(fù):回復(fù)我方戰(zhàn)力,回復(fù)能力穩(wěn)定,忽視敵方防御且必定回復(fù)

吸收:造成傷害且吸收戰(zhàn)力,但有幾率被閃避

選擇合適的英雄搭配上合適的六維屬性,會(huì)使你更加厲害哦!

異度之門(mén)六維屬性和技能解析 應(yīng)對(duì)戰(zhàn)場(chǎng)的瞬息萬(wàn)變

小提示:

應(yīng)援陣容的英雄也可以和上陣英雄發(fā)動(dòng)連攜技。

若該回合沒(méi)有英雄觸發(fā)技能,領(lǐng)主會(huì)出來(lái)幫你打擊對(duì)手。

守護(hù)技能優(yōu)先于英雄技能釋放。