12月28日,Testin云測(cè)在北京舉辦“云聚智匯,測(cè)看未來”2016中國好應(yīng)用頒獎(jiǎng)盛典,活動(dòng)從移動(dòng)應(yīng)用行業(yè)創(chuàng)新、市場占有率、產(chǎn)品質(zhì)量、用戶使用體驗(yàn)反饋等角度對(duì)2016年表現(xiàn)較好的應(yīng)用評(píng)選。樂視應(yīng)用商店榮獲Testin云測(cè)2016年中國好應(yīng)用(系統(tǒng)工具類)。
Testin是全球領(lǐng)先的手游、APP云測(cè)試平臺(tái),為超過80萬客戶、200萬以上的APP進(jìn)行超過1億5千萬次的自動(dòng)化云測(cè)試服務(wù)。本次評(píng)選,Testin以自身專業(yè)角度出發(fā),從移動(dòng)應(yīng)用行業(yè)創(chuàng)新、市場占有率、產(chǎn)品質(zhì)量、用戶使用體驗(yàn)反饋等多項(xiàng)維度,對(duì)2016年表現(xiàn)上佳的應(yīng)用進(jìn)行篩選表彰。
回顧2016年樂視應(yīng)用商店的表現(xiàn),著實(shí)讓行業(yè)眼前一亮。年初,樂視應(yīng)用商店將策略全面升級(jí),在繼續(xù)走精品游戲引入策略的基礎(chǔ)上,將原有的聯(lián)運(yùn)模式升級(jí)為生態(tài)型聯(lián)運(yùn),通過打通樂視生態(tài)內(nèi)資源,為CP和用戶創(chuàng)造更多價(jià)值。
事實(shí)上,自樂視應(yīng)用商店手機(jī)版上線以來,整個(gè)平臺(tái)一直都在高速發(fā)展中,分發(fā)量不斷突破新的量級(jí),游戲首發(fā)全渠道占比也在穩(wěn)步提升中,逐漸在向第一梯隊(duì)靠攏。2015年8月,樂視應(yīng)用商店僅用兩個(gè)月的時(shí)間就突破累積分發(fā)量千萬大關(guān);同年12月,累積分發(fā)量破億,而同樣是半年時(shí)間,從今年4月到10月,樂視應(yīng)用商店累積分發(fā)量突破15億,比4月份的5億分發(fā)量翻了三倍。
對(duì)于樂視應(yīng)用商店來說,樂視超級(jí)手機(jī)的出貨量是支撐其自有體量的重要因素之一,而樂視生態(tài)所培育的高品質(zhì)用戶,也為樂視應(yīng)用商店帶來了高付費(fèi)、高留存、高日活的數(shù)據(jù)。
有了這樣的用戶屬性之后,樂視應(yīng)用商店的運(yùn)營策略則顯得更有側(cè)重點(diǎn)和熟稔。在生態(tài)聯(lián)運(yùn)的策略下,樂視應(yīng)用商店手機(jī)版也打造了多款強(qiáng)占位產(chǎn)品,如今年5月上線的《刀劍神域》正版手游,運(yùn)營團(tuán)隊(duì)針對(duì)游戲特有的二次元標(biāo)簽進(jìn)行生態(tài)用戶分眾運(yùn)營,打通了樂迷社區(qū)、樂視校園、LePar等擁有強(qiáng)大用戶基礎(chǔ)的生態(tài)資源,用不同廣度和深度的產(chǎn)品預(yù)熱覆蓋全平臺(tái)不同屬性的用戶,最終得到了安卓首發(fā)全渠道新增占比4%的成績。
據(jù)悉,未來樂視應(yīng)用商店將為用戶拓展更多泛娛樂化內(nèi)容,在打通樂視生態(tài)內(nèi)資源的基礎(chǔ)上,將和游戲直播平臺(tái)等更多第三方內(nèi)容供應(yīng)商合作,滿足大時(shí)代下應(yīng)用場景化的需求,讓用戶僅通過樂視應(yīng)用商店,即可獲得所需的一切娛樂。同時(shí),也將為CP提供更多生態(tài)聯(lián)運(yùn)新玩法,攜手創(chuàng)造新的價(jià)值。
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