很多玩家喜歡第三人稱射擊游戲,所以《幽靈行動(dòng)荒野》就是不錯(cuò)的選擇,今日剛完成了公開測試,有非常多的玩家都參與了進(jìn)來,所以就有很多玩家寫下了自己的試玩心得,這位玩家?guī)淼氖怯撵`行動(dòng)荒野公測版系統(tǒng)車輛及槍械試玩心得,告訴大家這款游戲好不好玩,希望大家喜歡。
前前后后時(shí)間加起來差不多玩叻八小時(shí)左右,玩的是PS4版本,測試版的兩個(gè)省份全劇情全收集,比較喜歡用的武器是“M4A1”和“MSR”
前言
首先說說此次的開放測試,這里的“開放”是指此次測試不需要申請任何的測試資格,每個(gè)玩家只要想玩都可以參加此次測試,而不是地圖全開放的意思,我不知道有人拿這點(diǎn)吐槽的依據(jù)在哪?
如果測試版地圖就全開放,那對于像我這種一周目主線劇情任務(wù)的速攻玩家來說,測試四天,算上吃飯睡覺,我最多兩天就可以通關(guān),此次測試我玩的進(jìn)階難度。
而對于沒有強(qiáng)迫癥要全收集的玩家來說,通關(guān)爽完就算叻還買正式版干嘛?我不知道哪來的那么多小學(xué)生神一般的理解能力,還黑得如此義憤填膺。
AI系統(tǒng)
其次說說AI系統(tǒng),敵方的AI根據(jù)難度的不同,選擇的難度越高,其反應(yīng)能力、搜尋能力以及火力和準(zhǔn)確度越厲害,這點(diǎn)毋庸置疑。
而我方AI雖然說不上高能但也不至于被說成弱智,我是潛入黨,喜歡研究策略和暗殺,自己單機(jī)玩的時(shí)候,他們的狀態(tài)默認(rèn)都是跟著的。
在遇到前方有四個(gè)五個(gè)敵人扎堆的時(shí)候,同步射擊就恰到好處(同步射擊需技能解鎖,剛開始只能標(biāo)記一個(gè))標(biāo)記完等待時(shí)機(jī),開槍,敵人一個(gè)個(gè)應(yīng)聲倒下...
想像一下敵人看到他的隊(duì)友被爆頭自己懵逼叻一下之后還沒反應(yīng)過來也被爆頭的那種感覺叭。
還有就是中槍倒地,這些被稱為“弱智”的隊(duì)友至少能夠救妳一次,而不是讀檔重來。
畢竟“細(xì)胞分裂”可沒有這些所謂的“弱智隊(duì)友”,而且妳倒地的時(shí)候,隊(duì)友清附近AI還去蠻速度的,不會(huì)半天不來。
看到有人說潛入的時(shí)候隊(duì)友不推進(jìn)?我咋沒覺得?有個(gè)支線任務(wù)要炸門而入,我用C4炸門之后下指令“開火”這幾個(gè)家伙跑得比我還快,一開始是跟在我后邊的,
我在二樓下指令后啥時(shí)候跑到一樓去掃蕩的我都不知道,雖然清理得不算干凈,有漏網(wǎng)之魚就是叻。
好叭,如果妳硬要突突,建議妳開一輛有加特林的武裝車或者裝甲車,這時(shí)候看看這些“弱智隊(duì)友”的表現(xiàn)叭!
但請記住這游戲叫“幽靈行動(dòng)”而不是光天化日之下的“野鬼行動(dòng)”潛入才是王道!
AI有時(shí)候傻就傻在有時(shí)候上載具站那一動(dòng)不動(dòng),最后懶得等直接開走,他又瞬間在載具里面叻,不過也好,省得我還得去接,以至于現(xiàn)在我上載具等都不等直接開走。
但最讓我無語的其實(shí)是同步射擊標(biāo)記的敵人的時(shí)候,只要敵人在房間里,鎖定不到(就不能換個(gè)位置嘛?為啥我能鎖定???)
不然就是時(shí)斷時(shí)續(xù),有幾次我下令開火的瞬間給我來句“敵人脫離視線”直接炸毛,要知道被發(fā)現(xiàn)的后果就是必死的突突!
車輛操控性
至于車輛的操控性,用鍵盤玩的就不要吐槽叻,用手柄玩最起碼油門剎車都可以輕踩而不是鍵盤的一腳踩到底!那輛常見的四輪越野吉普車我感覺就挺好操控的。
摩托車的轉(zhuǎn)彎動(dòng)作我給個(gè)贊,這樣玩才有感覺,很多人開不來其實(shí)只是習(xí)慣之前那種一動(dòng)不動(dòng)的拐彎動(dòng)作而已!
固定翼飛機(jī)兩個(gè)支線任務(wù)我也沒墜機(jī)一次過,可能歸結(jié)于GTA5叭!
槍械方面
還有就是槍械方面,槍械種類挺多,可以改裝的零部件和迷彩也不少,慢慢收集,我一般步槍配把狙,中遠(yuǎn)程兼顧。步槍單發(fā),潛入點(diǎn)射,慢慢享受!
之前沒注意,這次測試才發(fā)現(xiàn),原來射擊視角也可以切換成第三人稱,上次測試完還在說這點(diǎn)。
其它
車輛爬坡能力確實(shí)有點(diǎn)夸張,不過我就當(dāng)作游戲輔助叻,躲避聯(lián)合軍的追擊倒是挺好用。
還有就是直升機(jī)上的機(jī)槍和火箭彈沒準(zhǔn)星比較蛋疼,不小心打到平民就會(huì)直接任務(wù)失敗還是退出游戲沒試過不知道,提示是退出游戲。
有人喜歡“屠村”?我不知道這算什么心理?現(xiàn)在很多游戲都提倡盡可能的阻止暴力,現(xiàn)實(shí)生活中因?yàn)橛螒虮┝w移到現(xiàn)實(shí)的案例很多,不得不引起人們的關(guān)注。
現(xiàn)在很多游戲都不允許“屠村”我倒是滿支持的,我也沒那么閑得蛋疼~
由于我用的是PS4版本,畫質(zhì)就沒有什么好說的叻,至于PC方面,我看到有不少玩家在相同配置的情況下所遇到的情況不一樣。
有的會(huì)卡頓掉幀,我只想說相同配置的情況下,會(huì)掉幀會(huì)卡頓,有沒有想想使用方面的問題,或者硬件老化,驅(qū)動(dòng)更新之類的。
最后只能說蘿卜青菜各有所愛,每個(gè)人的看法和玩法也不一樣,但至少對于我這種主攻射擊類和競速類游戲又喜歡潛入暗殺的軍迷來說《幽靈行動(dòng)荒野》還是個(gè)不錯(cuò)的選擇~
2015E3一直期待到現(xiàn)在叻!而且玩游戲就得用心去體會(huì)它的細(xì)節(jié)之美,風(fēng)景就是一大亮點(diǎn),獵人小屋還有鹽水湖和湖面上的紅鶴群!
優(yōu)點(diǎn):
地圖超大
武器自定義較為豐富
資源和技能分配較為合理
劇情代入感較強(qiáng)
遠(yuǎn)景及個(gè)別特色景點(diǎn)
缺點(diǎn):
游戲載具操控有點(diǎn)奇怪
人物、模具等細(xì)節(jié)處理不夠到位
游戲戰(zhàn)術(shù)匱乏
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