白練、緋紅、戰(zhàn)車誰的閃避更好,她們又有各自的什么特點(diǎn)。是因?yàn)槭裁?,有的時(shí)候明明肉眼看著閃避過去了卻受傷了,又是為何無數(shù)萌新慘死騎士沖鋒腳下,閃A中的”閃“又是如何成為緋紅靈魂技能。小編為您帶來的詳細(xì)分析。
閃避機(jī)制
1、白練
①位移:閃避距離短,判定距離短,判定時(shí)間長(zhǎng)。
②實(shí)用:閃避穩(wěn)定性好,最平衡;可以連續(xù)閃避兩次。
③速度:閃避移動(dòng)速度=走路位移速度
2、緋紅
①位移:閃避距離長(zhǎng),判定距離長(zhǎng),判定時(shí)間短。
②實(shí)用:抬手時(shí)間短,完成閃避后有一個(gè)小小的停頓(也可以理解成位移速度變慢);可以連續(xù)閃避兩次。
③速度:閃避位移速度>走路位移速度
3、戰(zhàn)車
①位移:閃避距離中,判定距離長(zhǎng),判定時(shí)間短。
②實(shí)用:抬手時(shí)間長(zhǎng);不能連續(xù)閃避。
③速度:閃避位移速度>走路位移速度
[閃避位移=絕對(duì)閃避位移+普通位移]
詳細(xì)分析
閃避距離
顧名思義就是閃避位移的距離。需要注意的是,白練、緋紅按住方向鍵閃避會(huì)比不按方向鍵遠(yuǎn)一個(gè)身位的距離,這是因?yàn)椋喊拙殨?huì)在閃避完成“后”,會(huì)走一步來完成方向鍵操作的判定;緋紅會(huì)在閃避開始“前”,走兩步來補(bǔ)正。(這個(gè)閃避前很容易被認(rèn)為是操作失誤)普通閃避:不按方向鍵,只按閃避鍵,默認(rèn)往后閃。
閃避可以說是崩壞3rd的靈魂玩法了,沒有閃避功能這個(gè)游戲?qū)?huì)失色一大半,雖然沒有限制的閃避一直被部分高端玩家所吐槽并且要求加以限制,但不可否認(rèn)的是,對(duì)閃避的運(yùn)用是成為大觸不可忽略的一環(huán)。那么針對(duì)一些閃避的細(xì)節(jié),本文將詳細(xì)的探討,基礎(chǔ)和最簡(jiǎn)單的介紹,不再贅述。
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