白練、緋紅、戰(zhàn)車誰的閃避更好,她們又有各自的什么特點。是因為什么,有的時候明明肉眼看著閃避過去了卻受傷了,又是為何無數(shù)萌新慘死騎士沖鋒腳下,閃A中的”閃“又是如何成為緋紅靈魂技能。小編為您帶來的詳細分析。
閃避機制
1、白練
①位移:閃避距離短,判定距離短,判定時間長。
②實用:閃避穩(wěn)定性好,最平衡;可以連續(xù)閃避兩次。
③速度:閃避移動速度=走路位移速度
2、緋紅
①位移:閃避距離長,判定距離長,判定時間短。
②實用:抬手時間短,完成閃避后有一個小小的停頓(也可以理解成位移速度變慢);可以連續(xù)閃避兩次。
③速度:閃避位移速度>走路位移速度
3、戰(zhàn)車
①位移:閃避距離中,判定距離長,判定時間短。
②實用:抬手時間長;不能連續(xù)閃避。
③速度:閃避位移速度>走路位移速度
[閃避位移=絕對閃避位移+普通位移]
詳細分析
閃避距離
顧名思義就是閃避位移的距離。需要注意的是,白練、緋紅按住方向鍵閃避會比不按方向鍵遠一個身位的距離,這是因為:白練會在閃避完成“后”,會走一步來完成方向鍵操作的判定;緋紅會在閃避開始“前”,走兩步來補正。(這個閃避前很容易被認為是操作失誤)普通閃避:不按方向鍵,只按閃避鍵,默認往后閃。
閃避可以說是崩壞3rd的靈魂玩法了,沒有閃避功能這個游戲?qū)淮蟀耄m然沒有限制的閃避一直被部分高端玩家所吐槽并且要求加以限制,但不可否認的是,對閃避的運用是成為大觸不可忽略的一環(huán)。那么針對一些閃避的細節(jié),本文將詳細的探討,基礎(chǔ)和最簡單的介紹,不再贅述。
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