英雄戰(zhàn)歌陷阱卡發(fā)動時機詳解 陷阱卡怎么應對,陷阱卡也稱寶具卡,是英雄戰(zhàn)歌中最特殊的一類卡,它們在己方回合使用,在對方滿足一定條件后即可觸發(fā),通常都能起到控制場面的作用。今天小編為大家?guī)淼氖怯螒蛑邢葳?..

英雄戰(zhàn)歌陷阱卡發(fā)動時機詳解 陷阱卡怎么應對,陷阱卡也稱寶具卡,是英雄戰(zhàn)歌中最特殊的一類卡,它們在己方回合使用,在對方滿足一定條件后即可觸發(fā),通常都能起到控制場面的作用。今天小編為大家?guī)淼氖怯螒蛑邢葳蹇ǖ膶嵱梅治?,希望對大家有所幫助?/p>

英雄戰(zhàn)歌陷阱卡發(fā)動時機詳解 陷阱卡怎么應對

如果評選《英雄戰(zhàn)歌》里最讓人無可奈何的牌,陷阱牌一定能進三甲。

原因如下:

1、每個系或多或少都有那么幾個陷阱牌,而能在有埋伏陷阱牌的情況下占到便宜的卡目前只有“潛行二人組”,除此之外你總要“入坑”的!就目前來說埋伏陷阱,讓人中招的概率還是很高滴~

英雄戰(zhàn)歌陷阱卡發(fā)動時機詳解 陷阱卡怎么應對

2、往往陷阱牌有著逆轉乾坤的作用,不過是從實戰(zhàn)還是從心里角度都能給對手施加相當?shù)膲毫ΑR曰鹣禐槔?,“迷幻之森”不僅能化解一次對手的強力攻擊還能讓對手偷雞蝕米,夠對手惡心的了,而“烈焰陷阱”則能強效清場,“誘捕器”能讓對面“大哥”出師未捷身先死!

而這運用的好的話,能讓對手投鼠忌器,施展不開,而我方則是從容不迫,玩弄對手于股掌之間。

【陷阱牌安置與發(fā)動】

一些魔術師,常常碰到“雞肋時刻”,即能量不能最大限度利用,而應付對手的出牌,以手牌的情況,討不到半點好處。比如開場時,往往是相互換血的情況!這時候不妨先讓對手占些便宜,埋下“殺雞”,伺機而動,給予致命一擊!

入手“烈焰陷阱”,而對手是3費好身材的“雷震子”,一般情況下想要防守或是解卡,都討不到好處多少,不妨先埋伏了陷阱。等下回合能量高了再做打算!

而對手又上了一個“哪吒”,同樣身材不錯,這時候憋著陷阱就得不償失了,這是發(fā)動陷阱的好時機。雖然瞬間水晶少了5血,但是對面兩個英雄也都剩一血了。陷阱留到這里發(fā)動就相當于你把上回合的3點能量挪到這回合來用了!

考慮到鋪場和布局,這時候上“孫悟空”技能消滅對面英雄,又多了2張能量牌,可以多上一個角色,形式瞬間逆轉。對手要扳回來局勢,可得下不少功夫!

小歌我粗略的總結下,陷阱牌的安置能早就早,因為前期有不少“雞肋時刻”,影響不大,發(fā)動的時機,則是要看得失之間了,即不發(fā)動損失大不大?發(fā)動合算不合算?以上面舉例,如果對手不繼續(xù)上角色,寧愿用上些無關緊要的角色撐上一撐。到5費時自然有很多方法解決它!

【應對陷阱】

既然陷阱如此惡心,該如何應對呢?其實現(xiàn)在階段下每個系的陷阱都不太多,完全可以憑借熟悉它們而有效的找出應對方式!

首先可以根據(jù)對手的組牌熟悉和布置陷阱時的用費情況鎖定其陷阱牌范圍,如果這樣還不能夠猜出其是什么牌,就要試探一番。因為每張陷阱牌都是有發(fā)動前的系統(tǒng)提示的,在根據(jù)這個來猜測出它到底是什么牌。

英雄戰(zhàn)歌陷阱卡發(fā)動時機詳解 陷阱卡怎么應對

那么具體的應對之策,自然是有“潛行二人組”時最佳。如果沒有那也要將損失降到最低。以風系為例,其陷阱大多以角色移出為主,這時候不妨可以上些預言效果的角色牌?;蛘呤侵苯油粚κ炙?,不給對手發(fā)動條件成立。

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