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展開《文明6》中努比亞這一文明可以說是目前版本最強力的文明之一了,那么下面小編就為大家?guī)怼段拿?》努比亞82T征服勝利圖文戰(zhàn)報,希望大家喜歡。
這不是一個極限戰(zhàn)報,用的不是常規(guī)向走極限的小馬征服的打法,
而是咱一直推崇的比較穩(wěn)的文明3連的打法,所以82t遠遠不是阿姨的極限,
況且黑阿姨有著屬于自己的特殊征服打法
個人保守估計阿姨如果刷出非常舒服的圖可以用uu接鐵劍直接打平天下(uu實在太過逆天)可能60t左右就打平全圖
先在這里說下更新后咱們征服與之前的不同
1小弓50-60錘(升級費用由30變?yōu)?5)
至關(guān)重要的一個變化,使得目前而言弓棒一波的成本顯著提高,錘投石升級貴15,裸錘多7錘,6個弓箭就是90/42錘,一筆不小的額外支出,而錘金比從原來的10比30到現(xiàn)在的17比45,顯然錘投石升級是更好的選擇,早期要注意自己擁有的現(xiàn)金數(shù),別錘了投石卻沒錢升級。
2移民大概率由棒子護送
這個修改導(dǎo)致?lián)屢泼竦某晒β蚀蠓档停軗屢泼竦目赡苤挥锌扯陌糇恿?,所以咱們必須放棄一直一來開局奔移民的想法,選擇騙錢320買移民雙城出兵推第一家的早期思路
3ai譴責概率提高
(他們只是不喜歡你)這種非常后期才會出現(xiàn)的理由很早就會出現(xiàn),所以一定要把握好,早換現(xiàn)金,避免出現(xiàn)還沒騙現(xiàn)金就被譴責的窘境。
4ai開局不再互打
這個影響其實非常小,系統(tǒng)似乎設(shè)定ai見面就是綠臉,應(yīng)該是有一條見面加好感的綠字,所以玩家比較難有偷雞的情況
5城邦bug修復(fù)以及ai打城邦概率顯著提高,極其顯著提高
因為ai不互打,所以城邦就成了遭殃的對象,早期ai會瘋狂攻擊近點城邦,甚至自己首發(fā)的都不會放過(**喪心病狂)所以政治哲學的鼓舞觸發(fā)會變得非常艱難,隨時要做好硬過政治哲學的打算,非常卡節(jié)奏
UA:TA-SETI
1.建造遠程單位時+50%產(chǎn)能。
2.所有遠程單位從戰(zhàn)斗中獲取經(jīng)驗的速度+50%。
3.建立在戰(zhàn)略資源的礦井+1產(chǎn)能。
4.建立在奢侈、加成資源上的礦井+2金幣。
UU:PITATI弓箭手
代替弓箭手。
產(chǎn)能從50上升至70。
維護費1不變。
近程戰(zhàn)斗力從15上升至17。
遠程戰(zhàn)斗力從25上升至30。
移動力從2上升至3。
UI:努比亞金字塔
砌造解鎖。
必須建立在沙漠、沙漠丘陵或沖積平原上。
+1信仰。
臨近市中心+1食物。
臨近學園+1科研。
臨近商業(yè)中心+1金幣。
臨近港口+1金幣。
臨近圣地+1信仰。
臨近工業(yè)區(qū)+1產(chǎn)能。
臨近劇院+1文化。
LA:KANDAKE of MEROE
建造區(qū)域時+20%建造速度。
如果有有一個努比亞金字塔接鄰該城市市中心的話,這個數(shù)值將提升至40%。
戰(zhàn)報前慣例分析一下4U,先放數(shù)據(jù)
先說UA的后半部分
【3.建立在戰(zhàn)略資源的礦井+1產(chǎn)能。4.建立在奢侈、加成資源上的礦井+2金幣?!?/p>
單看這個技能是挺不錯的,銅,銀,鹽,水銀,玉,鉆石都能buff再+2金
但是黑阿姨極度不關(guān)聯(lián)這些礦(由sa大佬提出5關(guān)聯(lián)就是無關(guān)聯(lián))
然后就會出現(xiàn)以下情況↓↓
所以最重要的開局運營階段這個技能是幾乎派不上用場的,完全不能指望它增加回合金來增加騙宣容量,所以這個UA的作用就只能定位為,中后期獲得額外金幣的一種錦上添花的技能。
而戰(zhàn)略資源+1錘效果就更弱了,征服向的戰(zhàn)略礦只有鐵,一局下來都沒幾個鐵,不指望黑阿姨能多賺幾點產(chǎn)能
所以UA的后半段部分效果比較乏力
UA的前半段和UU一起說
UU70錘,30/17力3跑.
隨著弓箭被削到60錘,掛政策錘弓箭需要40錘,而努比亞掛政策只需要35錘
賺5錘還幾乎相當于是自帶大軍的小弓,想一想也知道這是一個非常強力的uu
而且3速對于弓箭來說意義是非常巨大的,3速的弓箭可以上丘陵開視野射擊,可以進森林進雨林1步再射擊,具體用法很簡單,咱也不多羅列,戰(zhàn)斗快開始時2速-3速的利用率(射擊次數(shù))不止提高50%。
所以努比亞開局推ai弓箭的數(shù)量可以再降,4個弓箭基本就能沖鋒陷陣了,棒子只需要卡zoc和補刀就好,具體實戰(zhàn)到戰(zhàn)報里再具體分析
而UA的另一個強大的地方在于配合政策100%溢出,早期一個無成本(不同于小船和城墻,征服向是不需要的,計算溢出要扣掉成本,所以弓箭相當于無成本)的100%溢出相當可怕,一棵3人文的樹就能溢一個小碑出來,5人文可以快溢好一個之前鎖好錘子的軍營。用好這個溢出可以快速把紀念碑和軍營都補好,開始跑人文和跑點數(shù)。非常舒服
不容置疑的說,黑阿姨可以坐穩(wěn)征服t1的(mmp新出的5個文明3個t1)原因,幾乎都是因為這一半UA以及這個UU,這兩項合起來可以打9.5分
UI:努比亞金字塔
砌造解鎖。
必須建立在沙漠、沙漠丘陵或沖積平原上。
+1信仰。
臨近市中心+1食物。
臨近學園+1科研。
臨近商業(yè)中心+1金幣。
臨近港口+1金幣。
臨近圣地+1信仰。
臨近工業(yè)區(qū)+1產(chǎn)能。
臨近劇院+1文化。
來聊聊這個神奇的UI
首先,只有插在泛濫上,這個UI才能鎖上人口,而早期我們的首都,但如果有1環(huán)的泛濫,開局大概率會開掉漲人口(畢竟理論上現(xiàn)在沒移民了3敲可能還不是那么好湊)
那么插在沙漠上僅僅觸發(fā)加速呢?理論上如果先奔軍營鎖錘子,然后觸發(fā)尤里卡后直接走砌磚,這樣可以加速到軍營和學院。這樣兩個區(qū)域200錘左右,能加速40錘,看起來好像還挺不錯?
但實際上我們的區(qū)域大部分時間不是靠手錘,而是靠溢出錘,何況努比亞有100%的溢出!所以這個UI看起來最后的尊嚴也被溢出錘給擊潰了
況且想發(fā)揮作用,很大概率要買地,現(xiàn)在改版了窮了不少,早期錢可不能在買地上花太多
咱們知道早期是吃瓶子的,要跑軍營,跑學院,跑砌磚,跑弓箭(隨時勢應(yīng)變)
所以早期逼我們做出單一選擇必須要有收益彌補
比如土澳的特性很大程度會逼我們先走完軍營之后直奔學院,或者弓箭之后就奔學院。但是土澳的學院價值是極大的,翻倍后能提供的科研只能用恐怖來形容。
但是這個要逼我們先走砌磚的UI,顯然沒有強到讓我們需要先跑的必要。所以咱在這里給UI定位是雞肋,可能能用上,但是沒啥用,很難存在為了UI而改變套路的可能
LA:KANDAKE of MEROE
建造區(qū)域時+20%建造速度。
如果有有一個努比亞金字塔接鄰該城市市中心的話,這個數(shù)值將提升至40%。
早期還是推薦用溢出錘敲區(qū)域,中后期可以2樹+10錘左右敲一個區(qū)域,比其他文明省一棵樹,還是有他自己本身的意義的
開局,算一個蠻不錯的開局,雖然不能坐奢侈,
但是可以圈到1馬,1狐貍,只要出了工人就能開掉一個戰(zhàn)略一個奢侈,開局果斷左下1坐
開局棒子往上走,慣例看開拓者模式,找到一個紅點,果斷過河
3t首發(fā)一個軍邦,非常不錯,任務(wù)也是基本必須要完成的。
4t被左邊來的蠻子狗探到,于是棒子選擇在家繞圈游走,防止被蠻子圍家工人移民出不去的窘境。但是這個狗又往右走了,威脅應(yīng)該不大,只要咱們新出的狗往左下走就能擋住它回家的路
轉(zhuǎn)圈過程中撞上一個科研城邦。狗出來往下走,不讓蠻子狗回家
這里要說一個很關(guān)鍵的點,之前咱推薦是雙狗開,一來為了搶移民二來為了踩蘑菇發(fā)城邦還有騙宣。
但現(xiàn)在由于要買移民以及升弓箭變貴,早期需要的錢數(shù)量上漲,沒坐奢侈的局基本不能買工人了,需要自己手錘
家門口的迦太基被羅馬首發(fā)了
遇上羅馬,沒拍分城,沒鄰居,沒遺物,哇,三無鄰居
9t再看羅馬,突然多了3個鄰居。
然后要注意這個外交,現(xiàn)在ai譴責概率大增,印象里一個-5的女希臘見面3t就譴責我
所以要一有機會就回合換現(xiàn)
棒子游走了一圈,一來是剛剛說的防小野,二來是找1分的拍城點
因為新版本難搶移民,買移民出去拍1分雙城暴兵是咱目前看來比較穩(wěn)的打法(不保證以后開發(fā)出新打法)
所以開局我們要仔細找適合拍1分的地方
然而這附近的地不是平就是白啊。
10t/11t遇上兩個ai,都已經(jīng)拍了一分,然后現(xiàn)金讓我流口水啊,工人出來就能騙一波錢了
棒子游走了一圈 一來是防蠻子,二來是找開局拍1分的位置
由于現(xiàn)在ai都會護移民,搶到移民的概率大減,期望值低的已經(jīng)不再適合研究開局搶移民的打法,所以騙錢買移民出去鋪1分是更靠譜的選擇。
然鵝這棒子走了一圈。不是平就是白啊。
西班牙是在右邊發(fā)現(xiàn)的,
所以咱們根據(jù)羅馬3鄰居,埃及無鄰居,大致劃分一下位置,左邊的4個ai大概率是這么排列的。
所以判斷咱們是在中部南方,左右ai大概率是4比3劃分
工人出來開馬,第一時間騙光西班牙的錢,因為西班牙離我們的距離很曖昧(路非常難走)
所以即使是近點也能宣掉
接著送埃及3次1塊把馬賣給埃及賺錢,湊足一個移民的錢
單偵察更沒有掛調(diào)查的必要了,
掛君主信仰發(fā)萬神(沒遺物沒首發(fā)宗邦,心累,鍛造沒了)以及多1金增加騙宣容量(19)
介于周圍的地實在太白了,咱思考了1t(。我不會承認是我猶豫不決)
14t才買出移民,準備坐狐貍右1,現(xiàn)在想來大錯特錯,應(yīng)該坐狐貍右上,多吃一棵樹,這里是一個很嚴重的細節(jié)錯誤,雖然還沒有技藝,仗著UA砍一個投石出來溢出再出工人
這里可以看到首發(fā)的軍邦迅速被埃及拿了1血,只作用了10t,不過也給咱賺了20錘子。喀布爾。你走好,我會為你報仇的
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展開宣掉埃及,然后把馬先賣給羅馬,
上輪他說我國土太小,我估摸著下輪要譴責我了,趕緊先換
投石順利逮住一個蠻子狗殺掉觸發(fā)尤里卡,馬上能把弓箭跑出來。升級兩個uu可以直接去懟埃及
現(xiàn)在ai打城邦傾向極高,兵力極度分散,
之前一般會聚集在一起,要合理清兵一段時間,現(xiàn)在見到就懟就好了
順便這個城邦的兵真煩,欺負我沒有帝國初期一直站我奢侈上
果不其然,過天被羅馬譴責,小樣,錢都騙完了,隨便譴責(主要是羅馬部隊還在附近不想先宣他,不然他譴責的機會都沒有)
偵察兵繼續(xù)探,遇到阿拉伯,因為移民已經(jīng)安全坐下,直接宣羅馬,然后賣奢侈給阿拉伯
外交系統(tǒng)越來越拍腦門了么比上個版本宣友還莫名其妙。
仔細看小地圖,可知大抵和開局猜測的相同,但是阿拉伯還有一個未知鄰居
所以可以判斷出,ai是左5右2,阿拉伯的那個鄰居沒機會去探了 周圍都被宣干凈了
探到庫馬西,這個任務(wù)非常容易,雖然咱們附近沒有石頭,但是只要打下帶石頭的ai就好啦
順便提一下左上角,因為首發(fā)科研,所以可以強行過煉銅
(這把點真背,殺了兩個蠻子找不到第三個,虧了40瓶子=20t科研的首發(fā))
然后文化是個大問題,非羅馬的文明都需要在早期找機會補好紀念碑,兩-三個小碑才能安穩(wěn)過度到政治哲學
和解西班牙,家里開掉狐貍給西班牙,然后1分買工人開狐貍給波蘭
26t技藝完成
因為我們的鄰居是埃及,可以考慮不再掛君主信仰,掠奪一次UI就能夠信仰
這里提一下,發(fā)萬神的方式很多
1 首發(fā)宗邦
2 自己踩到或者騙到遺物(希望改掉這個bug,以及新出的騙書bug)
3 掠奪圣地
4 掠奪種植園
5 踩村莊吃信仰
20t以內(nèi)發(fā)萬神有機會拿到鍛造,15t內(nèi)基本穩(wěn)拿
錘到1t,直接爆一棵樹補小碑,不要貪溢出給軍營,
小碑出的越早,到政治哲學也越早,插卡也越早,照樣也是點數(shù)。
這個兩次的工人恰好可以把圈到的兩棵樹都砍掉且能剛好溢出
劫掠一次埃及的UI拿了天空,家里小碑補好,(工人是之前1分買的只錘了一個狐貍就往上跟著部隊走)買地錘了匹馬送給阿拉伯然后宣戰(zhàn)拿回來。
這里說下,如果此時開始按努比亞版小馬征服的套路打,本圖可以在60+t結(jié)束。
介于咱之前已經(jīng)做過一期半小馬征服的戰(zhàn)報,這把就不想按相同的套路打了。
因為天空補了3文化,小杯補了2文化,文化直接上到快8,已經(jīng)夠安穩(wěn)過度到政治哲學了,這里選擇溢出砸出軍營
打下埃及先和解,不繼續(xù)推的原因有2
1分析腳程埃及這波更慢,分路走埃及大概是推埃及+波蘭,而下路需要推羅馬+阿拉伯+未知ai
所以先走下路更好
2 埃及的戰(zhàn)車騎手39力,很容易把咱們的弓箭手社保,所以最好有寡頭大軍劍客的時候再懟上去,支援+地形下可以達到50+防,戰(zhàn)車騎手也射不動
這里要提一下前面忘記提的問題,因為uu是3速,所以可以先上礦或森林然后射擊
這樣不僅僅是增加射擊次數(shù),還有利于我們下一輪劫掠
用努比亞一定是可以一路劫掠過去的
一個礦25科研,一個采石場25文化,一個牧場/獵場50金
收益非常高
喀布爾又買了一個工人,準備溢出一個軍營
家里沒樹硬錘軍營,1分馬上錘好軍營
馬上羅馬的拉文納就掉了。
羅馬的城必然都有小碑一路上可以漲很多文化
順便看一下下面的迦太基,殺爹狂魔連自己首發(fā)的都不放過
迦太基:mmp我這么爛的地你都錘我
帝國初期好了,4人文樹可以砍32錘,算上溢出比3人文多賺了6錘
砍掉去溢一個軍營。
之所以先打羅馬還有一個原因是,要盡早在羅馬還沒出羅馬軍團的時候干翻他
否則軍團一出,所有城市城防秒上34+,有軍團駐守甚至會達到近50
所以越早打越好
打ai先清兵,先掠奪(尤其是采石場),再下城
喀布爾吃了溢出到65,硬錘還要幾t,咱決定再切弓箭再吃一個溢出順便把碑補出來
可以看到39t已經(jīng)修好兩個兵營跑點,再過2t可以**插卡到更高的點數(shù)
家里再補一波弓箭就要補棒子準備打劍客一波了
羅馬這邊推進很順利,能劫掠的基本全劫掠完畢。趁著ai還沒軍團能推多少推多少
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展開44t插上大軍卡跑點 看埃及現(xiàn)金非常多,立馬騙宣拿走
波蘭請求和解,拿現(xiàn)金(權(quán)重似乎是兵力比和戰(zhàn)損比,戰(zhàn)損都是0,兵力我遠超她)
羅馬起了軍團之后城防暴漲,46t才把另一個分城打下,
然后選擇割迦太基然后解放吃加成和宗主加成美滋滋
所以雖然打城邦早期對玩家不利,但中期能割讓解放是非常賺的
同理征服轉(zhuǎn)飛天/文化也是巨大加成,因為打掉會吃掉其他ai的使者,解放之后我們白吃3個,加上現(xiàn)在修復(fù)了解放后使者無加成的bug,所以這個解方城邦的套路應(yīng)該會被征服/征服轉(zhuǎn)科技文化所慣用。
打完羅馬往左,遇上俄羅斯直接宣戰(zhàn)
看城防可以知道毛子此時只有戰(zhàn)車一點不慌
順便主城和喀布爾和拉文那總共錘了5個棒子(40t-50t)往上走升級成鐵劍,忘記給截圖了
總共5個劍客往上走,馬上政策好了切寡頭,再拿上大軍,能+9力
攻城車是棒子砍樹溢出敲出來的(喀布爾那個買的工人)
走文明3連路線,劍客打一波之后家里就開始補學院/圖書館了,羅馬和主城補好兩個學院,科研上的非???,大概自己家里能敲出3-4個學院
因為近代騎吃的科研數(shù)量是可怕的,馬鐙之后2200的缺口,想快就要錘學院,找各種機會吃科研
準備爆戰(zhàn)車,掛演習卡,這里失誤還掛征兵,因為我沒料到埃及的戰(zhàn)爭賠款大的驚人
所以更好的選擇應(yīng)該是演習+掠奪,這里也可以看出德國+1紅的作用,可以常駐掠奪卡或大軍卡
我看到了啥,毛子居然鋪了個+4的學院,難以置信,小弓先上射掉圍墻,近戰(zhàn)再準備下城
上路不小心被射死一個弓箭一個劍客我tm還是低估了皇家騎手的戰(zhàn)斗力啊,接近滿血的小弓就這么被秒了
駐守先等ai的近戰(zhàn)撞,別著急
家里的學院都好了+3點科邦+和解埃及馬上科研數(shù)就撐起來了
家里補戰(zhàn)車,還有不到7t就能出雇傭兵了,盡量控制所有的城在7t內(nèi)完工
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展開66t完成雇傭兵,不得不說,戰(zhàn)車的數(shù)量太少了,因為家里的樹都被砍的差不多了沒多少砍樹爆車的機會,加上咱不想用騎士就打平世界,所以只出了10輛多一點戰(zhàn)車打一波
69t阿拉伯狗帶
阿拉伯到死都只有1個分城,簡直難以置信,
目前還不確定是不是因為這個護移民的機制讓ai鋪城速度慢了許多?
看城防可以知道西班牙鐵劍了,沒關(guān)系,沒到斧兵搶撞城都不難
保險起見買了個工程塔,配合大軍有3速能勉強跟上騎士
可以看到科研已經(jīng)破到70,后期圖書館塞人口+全城輪項目科研會爆的非常快。
和解阿拉伯拿全現(xiàn)金和回合金
3騎士+4劍客帶古典大軍和最早那個攻城錘攻城錘打死波蘭
科研破百。10t就能跑到近代騎兵。但是。
科研最快的**此時居然什么都沒有,直接就被撞下城了
莫名其妙的中后期一路吊打把ai打死,
連近代騎還沒出ai就已經(jīng)全部陣亡了,不得不說讓一整局下來一直好好規(guī)劃如何速出近代騎的咱有點懵逼
不過話說回來,你規(guī)劃的好,科技快,才有這種保底的手段,假設(shè)這個始皇帝發(fā)了宗教拿了守護(第一順位)然后已經(jīng)走到火槍,69力的火槍可不是騎士那么好推下的,這時候如果有一大波近代騎,就顯得非常從容。
總結(jié)
首先從這個戰(zhàn)報可以看出來,UU的強力可見一般
1非常好的彌補了弓箭手推掉前兩家甚至第一家之后就很難再派上用場的窘境。
2本身還比弓箭更便宜且能吃額外溢出
所以努比亞早期必然是直奔弓箭(采礦還是得點,除非牧場和農(nóng)場(泛濫,小麥,大米)能開到3個)
隨時以觸發(fā)弓箭尤里卡為目標,如果判斷無法完成就必須硬過,越早到弓箭優(yōu)勢越大。
開局可以考慮錘2-3個投石升級,然后直接懟近點ai,
如果沒有近點就懟近點城邦莽,不能心疼
推下第一家,戰(zhàn)術(shù)就很多了,要看圖分析,總之,起碼在ai馬鐙或者火槍以前,弓箭都能一直用,走位時候小心一些,記住ai的劍客按44力算,不是滿血的小弓容易被秒,別殘血走到攻擊范圍內(nèi),只要保持弓箭不死,就能有一直續(xù)航推城和非常強悍的清兵能力。
總的來說,新文明可以坐穩(wěn)征服t1,而且穩(wěn)定性要高于阿茲特克和斯基泰,略高于馬其頓和閃閃,波斯先不評論
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