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展開《文明6》的勝利方法有很多,且玩法也多種多樣,今天給大家?guī)淼氖恰傲骼薲蒲公英”分享的“文明6”挪威海圖禁黑科技100T征服勝利圖文戰(zhàn)報,喜歡挪威文明的玩家們一起來看下這位玩家是怎么玩的吧。
說一下配置:
神級 標速 標準大小 島嶼板塊
禁騙宣(騙宣以后必定會改,不如趁機拜托對這個的依賴)
禁戰(zhàn)爭協(xié)議(這東西明顯就是個BUG)
禁買AI的巨作(包括遺物,現(xiàn)在看來1元買遺物或者書都算BUG)
忘了提nosl了,在戰(zhàn)報中你會發(fā)現(xiàn)很多打的非常粗的地方,這些都是由于我不善海圖(算了吧就是太菜了)以及拒絕SL(其實只是因為讀檔太慢了)導致的,求輕噴
是這樣的,昨天我和流氓星就海圖征服挪威和英國哪個更強進行了友好磋商
好奇心促使我打完了這一把
雖然老規(guī)矩要分析4U的,但大家可以猜猜挪威的哪些能力在海圖比較實用
挪威4U
UA:北歐單桅商船
1.單位登船和登陸時不需要額外消耗移動力。
2.允許所有海軍近戰(zhàn)單位在中立海域休息和恢復。
3.研究古典時代科技項目「造船術」后允許單位進入海洋地格。
分部分來講,第一條登陸下海無額外移動力消耗。
作用有這么兩部分,第一是保證陸軍推進速度。
文明6和文明5海圖最大的區(qū)別,就是6代AI首都絕大多數(shù)情況不沿?!热缥疫@盤,7個AI就2個沿海首都。所以征服的收尾必然要靠陸軍,而這個技能保證了挪威在復雜地形上推進時,可以靈活的進行水路轉換以達到最高效率,通常從后方到前線能剩下2~4T的移動時間,對于想沖極限的人還是有幫助的。
第二就是避免被極端惡心的地形卡死,后面在推阿茲特克的時候,大家會注意到一個地形:兩片平原中間,只有1格連接處,這個時候挪威就可以憑借其UA實施繞后包夾,其一提高了繞后的速度,其二防止由于在水中時間過長,收到AI遠程單位打擊遭受更大損失。不過也只有在某些特定地形才能發(fā)揮作用。
總體來說這個技能并不像5代那樣大放光彩。不過雖然作用有限,但這個技能給人最大的特點之一就是:舒服。舒服在自己陸軍排兵布陣的時候,不用像其他文明那樣過于顧忌兇險的陸地地形。
個人還是比較喜歡這一部分的,不過把這一部分去掉,挪威的征服進程也不會慢上多少。
第二條,海軍可以在中立海域以10/T的速度回復。
這里注意一下,這個能力是可以在中立海域回復而不是可以在友好領土外回復,也就是說不像陸軍,海軍在敵境依舊沒有回復。
總有人把這個能力當作是攻城戰(zhàn)殘血單位的回復手段,但我不這么認為,群島圖的海軍推進本來就是要一鼓作氣退下一座沿海城池再進行補血,所以在攻下敵人城市前靠自動回血有些浪費(你回10城市回20),殘血劫漁船,沒殘往上頂,打出小馬征服的氣勢才是挪威常用的打法。
那么這個UA怎么使用呢?目前看來有2種,第一種是對抗只有2個攻城位點的城市時,6條船分成3組,可以做到:一組攻城,一組從攻城位點撤下來,另一組回復1T,如此的車輪戰(zhàn)可以使你的所有船只在攻城過后回復10點HP,但個人感覺作用不大……
第二種是在攻下一座城市時,挪威的船回血范圍更加寬廣——因為一般攻下的海城只有一環(huán)海洋領土,普通文明能同時回血的船數(shù)量受到城市一環(huán)海洋格數(shù)限制,但挪威就沒有這個限制,這樣也使得挪威的攻城戰(zhàn)術與其他文明有所不同:普通文明是盡量減少受傷單位的數(shù)量,攻城用殘血船,而挪威則是進行車輪戰(zhàn),盡量增加受傷單位的數(shù)量,盡量用滿血船攻擊。這不但增加了攻城效率(滿血單位力高),也使得挪威攻下一座城后,用于恢復的時間是普通文明的一半不到,一座城剩1~2T,3座就是3~6T,戰(zhàn)爭中這些回合多重要我想打過征服的玩家都懂,我就不贅述了。
總結一下,這一部分算是挪威UA中比較實用的部分,在實戰(zhàn)中應用的幾率還是很高的。
第三部分,造船術即可允許所有單位進入大洋
如果說第一部分雞肋,第二部分實用的話,那么第三部分可謂是超神了,這是挪威海圖征服異于其他文明的關鍵所在,我們暫且按下不表,等降到長船的時候一起說。
狂戰(zhàn)士
中古時代近戰(zhàn)單位,由科技項目「軍事戰(zhàn)術」解鎖。需求產(chǎn)能高,但在敵方領土開始回合時移動力增加2,發(fā)動攻擊時戰(zhàn)斗力增加7,但受到攻擊時戰(zhàn)斗力減少7。
偉大的伊利亞斯托菲爾·艾因茲貝倫曾經(jīng)說過:“Berserker是最強的!”
你就告訴我為什么不造騎士?什么?沒鐵?退九游你
UB:木板教堂
替代寺廟。令所在圣地鄰近森林時獲得標準加成。為城市中所有水產(chǎn)資源增加1產(chǎn)能。
水產(chǎn)+1錘子很好,彌補了水產(chǎn)低錘的缺點,本身水產(chǎn)高金產(chǎn)出,唯一感覺美中不足的就是沒錘子,現(xiàn)在這個建筑完美的彌補了這點……什么要先錘圣地?0分UB
什么挪威因為這個關聯(lián)森林?滿分UB
LA:北海驚雷
1.所有海軍近戰(zhàn)單位獲得劫掠相鄰沿岸地格的能力。
2.建造海軍近戰(zhàn)單位時產(chǎn)能增加50% 。
3.擁有特色單位【維京長船】,代替槳帆船。
重點部分就是這LA,這LA就是我把挪威稱作海上蘇美爾的原因。
老規(guī)矩,下面分條講。
1.所有海軍近戰(zhàn)單位獲得劫掠相鄰沿岸地格的能力。
必須明確的是,這個劫掠沿岸要求被劫掠的格子上沒有敵方單位,消耗移動力4。
這個能力基本就沒法動過,除了偶爾畢竟絕大多數(shù)時間都放在攻城上了,而且維京長船的劫掠還不像騎士那樣3移動力劫掠完還能打一下,長船沿岸劫掠完就不能動了,嚴重影響攻城節(jié)奏,可以劫掠農田回血這點比較好用,同時還有機會獲得額外的金幣/科研/文化,無論是總體看還是集中看某個時期,這個能力都發(fā)揮不了什么至關重要的作用,有沒有它一樣玩。
比較有意思的是,這個沿岸劫掠能力可以用來采蘑菇或劫掠蠻族營地,所以推薦挪威造2條遠程船清野(血的教訓)。
2.建造海軍近戰(zhàn)單位的時候+50%錘子。
首先這個能力讓挪威敢在出外貿之前裸錘多條船。按照槳帆65錘算,每一條船省下22錘子,挪威裸錘3條船的錘子和白板裸錘2條相等,乍一看還是可以的能力,因為畢竟按照常規(guī)打法,外貿前都是裸錘1條船探路出外貿尤里卡的,也就相當于是剩下22錘子。至于出外貿后,挪威是每條船省6.5錘子,樹的價值增加25%(從200%溢出到250%溢出)。直觀上就是一個很暴力的溢出錘技能,但缺點是……我們真的需要那么多近戰(zhàn)船嗎……
3.擁有特色單位【維京長船】,代替槳帆船。
回答第二部分的問題:需要!因為挪威的近戰(zhàn)船不是普通的近戰(zhàn)船,而是【維京長船】。
對比一下屬性:維京長船高5戰(zhàn)斗力,相當于白吃一個提督。
維京長船海岸4跑,大幅度提高了探路速度以及進攻速度。3跑變4跑的作用只能自己實踐過后才能明白,這里不方便多講。
乍一看高5力感覺還可以,但如果把挪威對海軍的BUFF都加上看看呢?
航海就可以出的43錘30力4跑船,你想到了什么?55錘30力4跑戰(zhàn)車?還便宜12錘!
閃閃雙車不能輕易錘掉城邦因為城邦初始雙棒和某些奇葩地形。挪威呢?找到面朝大海的城邦,不用管城邦的棒子,閉著眼睛一下50+血兩輪帶走!
挪威的開局異于常人,在被人錘移民的時候,挪威只需要裸錘雙船,然后出門找到城邦就殺!
而且挪威的船的低價、高溢出、高速與高力,可以保證挪威的船不會隨著大多數(shù)AI出槳帆船而過時。
那么會有人問:日本神風+5力怎么樣呢?
這個時候就要動用我們之前留藏的大殺器了:造船進大洋。按照航海-采礦-鑄銅-造船的科技走的話,當推平第一家后,挪威的造船術剛剛好,這個時候,在其他文明還在用3速的船貼著彎彎曲曲的島邊探路的時候,挪威以及在找下一個受害者了。造船進大洋直接導致挪威擁有穩(wěn)定的屠3家能力,而這帶來的科研文化經(jīng)濟工業(yè)的產(chǎn)值是及其巨大的。本身島圖由于其特殊性,無法保持長期通過戰(zhàn)爭獲得收益,而挪威的能力改變了這一點,這個能力直接允許維京長船的使用時間延長了一倍多!
再談一下島圖AI的問題,由于很少有一個島有兩個同種資源,而且島圖AI的軍營優(yōu)先級低于港口,導致70T的時候,大多數(shù)AI還在用弓棒戰(zhàn)車,這就導致城防力的降低,變相的延長了維京長船的使用時間。
這把維京長船,25T出門用到70T,帶來的收益究竟有多大還請戰(zhàn)報見分曉。
出生這樣,一大片沙漠,稀少的樹……
大家可以先想想這圖坐哪再接著看。
左下坐沼澤糖,理由有這么幾點:
1.高糧,人口漲得快
2.沿河,這二環(huán)還有一個糖,人口肯定要暴漲,2住房還是很關鍵的。
3.島圖首都一定要沿海!要記得是你揍AI,不是你躲AI!
6T發(fā)現(xiàn)野寨。
剛剛忘了說科技和首都生產(chǎn)順序了。
首都坐地錘碑,畢竟島圖探路棒子就夠了,先錘工人的話也沒事干,所以紀念碑成為了最優(yōu)選擇,錘紀念碑的同時等待著航海的完成。
科技先航海,島圖無論是戰(zhàn)斗還是探路全依靠槳帆,尤其是挪威?,F(xiàn)在急需一艘探路船來開外貿尤里卡。
???現(xiàn)在的小野都這么跳的嗎???
8T棒子處理掉寨子,接著探路。
14T征服標準政策,不解釋。
19T首發(fā)多倫多,就決定成為我的一分了,再來一條船就開干
25T宣戰(zhàn)香港,準備錘掉當一分。
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展開航海完成接采礦、鑄銅,準備溢出錘出軍營。這里講一下為什么島圖要出軍營而不是港口,因為維京長船不吃提督加成,而挪威的主戰(zhàn)期就是在長船期間,所以挪威并不需要提督,所以這里我選擇養(yǎng)出雙大軍,使得陸軍可以在騎士的時代結束戰(zhàn)斗。
香港淪陷的圖忘了截,30T宣戰(zhàn)多倫多,順便抓個工人,這里科技走的有問題應該直奔造船的。
這里買了右下角的平原準備拍軍營,為什么不拍沙漠呢?因為首都高質量地塊很多,1/1的平地幾乎不會用上,而且把軍營拍在海邊有利于UA發(fā)揮。
首都準備溢出錘補軍營,這里這個寨子先不打,因為寨子周圍8格不會刷寨子。
35T發(fā)現(xiàn)毛子,分城沿海,emmm……
emm……家里這波野蠻人……一直煩我到了最后……
四艘船摸過來,下回合應該是穩(wěn)拿下的。
2T過后……接著向南摸,興許有驚喜
42T政治哲學,獨裁加紅卡。-1維護費一定要掛的,有這張卡就可以無限爆長船了(長船維護費1)。
家里無限爆長船,46T下圣彼得堡,向左看看德國有什么沿海城市。
6條船打德國應該夠了,新船向右探索,首發(fā)斯德哥爾摩。
女司機和砍二首都,emm……都不靠?!?/p>
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展開這邊科研是先貨幣起商業(yè)區(qū),然后學徒、馬鐙準備發(fā)騎士。
50T雙船賭命強殺毛子15力小城(為了鐵),同T拿走毛子所有錢停戰(zhàn)。
發(fā)現(xiàn)德國亞琛,準備打下來。
你問家里?家里還在爆船呢。
發(fā)現(xiàn)女司機的沿海城市,應該是準備以此為突破口搞掉女司機。
貨幣完,準備靠溢出錘補兩個商業(yè)區(qū)出來,這里買一個工人
51T血基本回滿,準備搞掉亞琛
51T借著毛子的圣地發(fā)了萬神,看了一下3個牧場資源果斷天神
52T看一眼我的大……軍?
什么?49T被一個智障0點買走了?!
這是海圖?!
點出軍事傳統(tǒng),掛上大軍卡跑大軍了。原計劃是一個古典一個中古,現(xiàn)在只能改變計劃只要一個中古的了。
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展開63T開始處理女司機的沿海城。陸地上你強,下海不就完蛋了233
之前家里溢出錘沒事干錘個移民,然后……emm……
所以說一定要出個遠程船清寨子?。。?!
家里開始爆戰(zhàn)車,準備雇傭兵升一波騎士。
封建主義的鼓舞的話,拿下女司機估計就做好了。
……給大家介紹一下,這是我的一分。
what?66T?海圖?騎士?
67T發(fā)現(xiàn)剛果,還剩下一個神秘的AI。
船不夠,波斯怕是推不動了。
76T,雖然雇傭兵早就出了,但還是馬鐙拖了4T造了5輛車。
換上雇傭兵,準備大干一場了!
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展開如果之前的一分我造在剛果附近,提前運送戰(zhàn)車過去,早點點出制圖學的話,應該是10T之內打平剛果和埃及的……
剛果城防太高,推不動,等一波騎士??梢钥吹讲ㄋ故锥贾挥?面靠海,準備回家升級一波輕快,直接輕快強行推掉。
買出攻城錘,成吉思汗飛過來準備拿下斯基泰首都。正好還有一個港口,做完雙港口尤里卡。
隨著制圖學的尤里卡完成,女司機成為第一個被徹底擊敗的AI。
女皇下臺,但人們會記住我。你能嗎?
84T商共,比盤古陸都快……而且前面還那么多失誤,足以見證挪威有多暴力了……
騎士趕到,真被打一波姆巴巴
這邊騎士趕到先終結了砍二,其中這倆沿海城市是被輕快錘下來的。
這把的騎士是從沙漠向內陸進軍,其中水陸兩棲功能在這里發(fā)揮了重要作用。
波斯移民?我收了233(雖然直接刪了)
發(fā)現(xiàn)最后一個神秘的AI——埃及(就是這貨直接信仰買的大軍)
砍二陣亡,這破島連鐵都沒有233
沒事發(fā)個教玩玩
論如何找到的埃及首都
還有5T,這里兵分兩路,3騎士帶大軍下路,2騎士上路(看埃及弱雞的城防)
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展開買出錘子往前推。
96T,在挪威輕快帆船自殺式襲擊下,波斯首都淪陷。
算一下,后面那個陰影大概就是亞歷山大了,直接繞開長槍,進攻城市。
emm……亞歷山大竟然有城墻,等了錘子1T然后全體懟城墻。
下路拿下剛果首都后,唯一黃血騎士護送大軍抵達戰(zhàn)場。
由于成吉思汗的及時趕到,我終于可以趕在100T這個時間點拿下亞歷山大
這把但大軍指揮4路也是累死我了,操作太難了
簡單總結一下吧,挪威大體的思路就是前期利用UA裸錘出兩條船,敲掉近點城邦以充當分城。
再利用工人溢出錘補出軍營+兵營/馬廄,以4~6條船為1編隊探路,遇到沿海AI后,探到其首都后或探明其海岸線后宣戰(zhàn)奪城。
提前造好移民、戰(zhàn)車并將其移動到需要陸地作戰(zhàn)的文明旁邊,等待雇傭兵完成即可完成征服。
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