說到電腦單機游戲,不少人會第一時間想到諸如GTA5、刺客信條、古墓麗影、使命召喚、生化危機這類重量級的大型單機游戲,如果單憑人氣知名度以及游戲的質量而言,這些游戲確實都是世界頂級單機游戲之一,但這類單機一般都是靠質量過硬的引擎和構架來作為賣點制造的,游戲的劇情是其次。而我們國內廠商因為缺乏硬技術,無法憑借出色的引擎和優(yōu)化來作為賣點,那么只能通過引人入勝的劇情以及新奇趣味的系統(tǒng)作為賣點吸引玩家,例如《仙劍奇?zhèn)b傳》系列、《軒轅劍》系列、《武林群俠傳》系列,這些以一種極其簡單的回合制RPG游戲進行操作的單機,通過俠客們俠骨柔情的一生作為劇情引線打造出來的品牌級IP游戲,那么本次,就由小編給大家淺談一下《仙劍奇?zhèn)b傳》誕生至今的故事吧。
《仙劍奇?zhèn)b傳一》
《仙劍奇?zhèn)b傳一》是大宇資訊所制作的一款國產(chǎn)單機中文角色扮演電腦游戲。本作是《仙劍奇?zhèn)b傳》系列的第一部作品,主題是“宿命”,于1995年7月發(fā)行。本作身為第一作,并且誕生于windows 95系統(tǒng)的國產(chǎn)游戲,所以畫質和硬件方面都是非常不成熟,在硬件方面也沒有非常過硬的質量。不過憑借著仙劍之父姚壯憲先生所創(chuàng)作的出色故事,不僅劇情嚴謹而且每個角色性格特色分明,所以單純憑借著劇情就能吊打同期所有單機游戲。
游戲講述了平凡的客棧小伙計李逍遙因為機緣巧合結識了女媧族后裔趙靈兒。趙靈兒所居之仙靈島意外遭人襲擊,李逍遙遂擔任起護送靈兒往苗疆尋母的重任。在旅程中,李逍遙先后結識了林月如、阿奴。在趙靈兒幫助苗人祈雨解旱、懲奸除惡的過程之中,趙靈兒的身世之謎以及她母親的下落,也終究水落石出。此時,拜月教主的陰謀擺在眾人的眼前,李逍遙、趙靈兒等人卻不知這與拜月教主一戰(zhàn),將會鑄成一段永恒的悲劇。當初小編最初接觸這款游戲已是初中了,情竇初開的小編當時玩這款游戲到最后,趙靈兒犧牲自己封印拜月教主的時候,我簡直是哭的一塌糊涂,從此,小編也對這款仙劍系列的作品尤為喜愛了。
《仙劍奇?zhèn)b傳二》
《仙劍奇?zhèn)b傳二》是由中國臺灣大宇資訊股份有限公司旗下的狂徒創(chuàng)作群、DOMO小組攜手制作的單機游戲,于2003年1月上市。二代故事發(fā)生在一代的8年之后,巧合的是,《仙劍奇?zhèn)b傳一》發(fā)售日期是1995年,而《仙劍奇?zhèn)b傳二》的發(fā)售日期是2003年,現(xiàn)實當中前后兩作的時間線也是隔了8天,這估計是制作組特意安排的吧。
《仙劍奇?zhèn)b傳二》的劇情緊接一代,圍繞王小虎、蘇媚、沈欺霜、李憶如展開,講述四人交織出一段錯綜復雜的故事。一代的主角以及全新人物在二代中出現(xiàn),交待了前后兩代發(fā)生過以及即將發(fā)生的感情恩怨糾葛。本作首次出現(xiàn)了御靈、虎煞、陣術、養(yǎng)蠱、喂毒等多種戰(zhàn)斗和養(yǎng)成系統(tǒng),戰(zhàn)斗采用45度視角斜向以及全動態(tài)同步回合制的攻防方式。不過這里小編要說的是,其實《仙劍奇?zhèn)b傳二》在仙劍系列的歷史作品當中算是一個最大的敗筆,因為當時《仙劍奇?zhèn)b傳一》給大家?guī)砹梭@艷的一筆,當眾多玩家懷著一份熱情滿懷期待地等來二的時候,前后已經(jīng)相差了八年之久,卻帶來了一款如出一轍全無新意的系統(tǒng)引擎、毫無改進的畫面風格、乏善可陳的除魔衛(wèi)道的作品的時候,就導致了二代與一代從各方面都形成了一個巨大的反差,對于玩家來說確實是不小的打擊,而隨著后來三代、外傳等等的熱銷,二代的陰影也從此抹之不去了,說實話小編也對第二部感覺沒有了第一部的那一份驚艷,換來的卻是一種擁有奇怪既視感的老套故事。
《仙劍奇?zhèn)b傳三》
《仙劍奇?zhèn)b傳二》帶給玩家口碑的失敗,大宇資訊當然不敢怠慢,立馬就把開發(fā)權移交給旗下的上海軟星科技有限公司進行研發(fā),于童年2003年8月4號就在內地正式發(fā)行出售。本作的主題為“輪回”,故事環(huán)繞在兩把劍,述說主角兩個前世與今生的糾葛。劇情年代設為《仙劍奇?zhèn)b傳》故事初代50年前、《仙劍奇?zhèn)b傳二》58年前的故事。
劍五靈六界世界觀奠基作。仙劍三是仙劍一之后,整個團隊最為用心的一作,不僅添加了豐富的開場動畫以及CG動畫,主線劇情飛蓬、龍陽、景天跨越千年、歷經(jīng)三世,每一世的羈絆和痕跡都在劇情中完美呈現(xiàn)。仙劍三及其外傳的五靈站位半即時制戰(zhàn)斗系統(tǒng)毫無疑問是仙劍系列最有趣,最值得鉆研,最不令人厭煩的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。五行仙術熟練度系統(tǒng)使得玩家主動采取各類打法,無法忽視仙術;根據(jù)五靈站位導致的仙術相克,站位豎排或者橫排連擊、近程遠程攻擊手段相區(qū)分與吟唱時間導致的可以根據(jù)進度條打時間差、合體技、魔劍技,以及大量作用古怪但是又屢有奇效的道具,后來所有的續(xù)作糟糕無聊的回合制打斗,都簡直是一種可怕的倒退。毫無疑問,仙劍三單純在游戲玩法系統(tǒng)上面來說,是仙劍系列最有趣的一作。
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《仙劍奇?zhèn)b傳三外傳:問情篇》
得益于《仙劍奇?zhèn)b傳三》的口碑銷量雙豐收,大宇資訊旗下的上海軟星公司自然不會放棄東風,時隔一年就放出了《仙劍奇?zhèn)b傳三外傳:問情篇》。問情篇是《仙劍奇?zhèn)b傳》系列的第一款外傳性質作品。作為外傳,它的立意就是解開前作中那些未解開的謎團,將仙劍系列作品做一個總結性的貫穿,連接起前三作的劇情,起著承上啟下的作用。在游戲中《仙劍奇?zhèn)b傳三》的主角及《仙劍奇?zhèn)b傳一》的不少角色都出現(xiàn)在在主線或分支劇情中。因此,《仙劍奇?zhèn)b傳三外傳·問情篇》既是一個新的故事,也是一場舊的回憶。
《問情篇》采用了仙劍三的3D引擎,并在原有技術的基礎上,強化了畫面效果,并加入更為自由的視覺控制選擇,加上戰(zhàn)斗系統(tǒng)中新增加的五靈輪輔助系統(tǒng)和人物獸化變身功能,游戲的樂趣相比之前已是不可同日而語。而且問情篇的故事比歷代故事更加著重放在“情”字上面,能全方位觸動著每位玩家心靈中最柔軟的地方。
《仙劍奇?zhèn)b傳四》
小編心目中仙劍巔峰之作《仙劍奇?zhèn)b傳四》登場。《仙劍奇?zhèn)b傳四》是由軟星科技(上海)有限公司研發(fā),寰宇之星發(fā)行代理的角色扮演單機游戲,也是系列單機游戲《仙劍奇?zhèn)b傳》的第五部作品,已于2007年8月1日上市。游戲的主題為“尋仙”,并首次以3D真實比例制作,講述了少年云天河結識陵墓大盜韓菱紗、壽陽千金柳夢璃和瓊華弟子慕容紫英在尋仙的路上遇到的種種經(jīng)歷,并得出“欲求仙道先修人道”結論的故事。
本次《仙劍奇?zhèn)b傳四》是小編第一部真正花錢購買正版光盤的游戲,因為小編第一次接觸仙劍的時候是初一,才初中生的小編沒有資金購買老一代的仙劍一、二、三的正版游戲光盤,但當然小編由于深深被仙劍這個IP吸引著,深想如果仙劍還出的話,那么我會竭盡全力省錢買正版游戲的,直到仙四的誕生,也是人生第一次花錢買正版游戲,當時記得自己省了一個月的零用錢才存夠79塊買的正版光盤,安裝完畢打開游戲后果然沒有令我失望,呈現(xiàn)在我眼前的是一個前所未有的的仙劍,不僅畫面質量直線上升,而且人物性格設定極為飽滿,尤其是韓菱紗,這個帶有小惡魔性格內心卻非常善良、不為家族詛咒而低頭的堅強小姑娘,把小編深深打動著。
游戲內除了主角四人以外,小編最喜歡的就是玄霄了,玄霄作為本作的最終BOSS,但實際上是一個悲劇人物,小編并沒有因為他是最終BOSS而因此恨之入骨,反之,玄霄其實是游戲故事主線里面最大的受害者。太多的命運都交由給他獨自背負,因為天賦秉異資質極佳,青年的時候被幾位長老強行要求跟男主天河的母親夙玉御劍雙修,導致走火入魔遭其封印十九載,肉體上的折磨事小,精神上的折磨才真正讓人生不如死。而當時玄霄本人對瓊華派飛升并無意,只想跟心愛的夙玉賞花閱月,可惜命運造人,走火入魔后的玄霄被世人所唾棄。破封而出的玄霄,面對著愛人與友人的離去、昔日長老的背叛。箭在弦上,令玄霄只能孤注一擲,更加沉著于瓊華派的飛升,導致這場遭難的誕生。從十九年前世人都支持,甚至可以說是強行要求他進行飛升,而十九年后遭到世人唾棄,到最后卷云臺一戰(zhàn)那一句“蒼天棄吾 吾寧成魔”,就如同《誅仙》里面的那句“天地不仁 以萬物為芻狗”一樣,“我”被天地萬物所推崇致其飛升,卻被天地萬物唾棄給背叛。
游戲內不僅主角四人,即使是支線的NPC都有著自己一個或悲慘或動人的故事,不論是即墨支線地仙夏元辰化身為人,前世戀人靜蘭為了這段感情逆天轉世,前六次轉世投胎全是非人類,得以轉世七次才成為夏元辰今世收養(yǎng)的女兒,但卻是啞巴的這一份轉世情緣。還是千佛塔琴姬舍下夫君和秦家決裂離家出走四年,待她歸來想看看一直記掛的他時,他早已因病去世。琴姬的夫君秦逸娶姜氏為妾并非自愿,而是父母安排;與姜氏成親后,也從未看過她一眼,直到死都念著琴姬一人。千佛塔劇情這里說實話小編是真心第一次哭得那么地稀里嘩啦,這里動人的不僅僅是秦逸的那份至死不變的愛,還有秦逸二房姜氏千佛塔劇情那夜服毒自殺到冥界陪夫君的那份至死不渝的思念,都是歌頌百世的愛情悲劇,琴姬的那一首《仙劍問情》奏起,我的淚水也就徹底忍不住了。
《仙劍奇?zhèn)b傳五》
《仙劍奇?zhèn)b傳五》是由大宇資訊旗下軟星科技(北京)有限公司所制作的一款國產(chǎn)單機中文角色扮演電腦游戲。本作是《仙劍奇?zhèn)b傳》系列的第六部作品,主題為“心愿”,劇情發(fā)生在《仙劍奇?zhèn)b傳》初代劇情的30多年后,另有其外傳性質作品《仙劍奇?zhèn)b傳五前傳》。除了游戲本體之外,還有三部DLC,分別為《魔靈幻像》《暮雨今夕》《前塵若夢》,游戲已于2011年7月7日兩岸三地同步上市發(fā)售。
歷代的仙劍,除了最初的仙劍系列是由大于資訊母公司所開發(fā)以外,其他都是由大宇資訊旗下的上海軟星公司開發(fā)的,上海軟星仙劍的制度團隊有非常穩(wěn)定的制作技術和硬件,所以才能在廣大的玩家心中打下一個良好的印象,但自從《仙劍奇?zhèn)b傳四》之后,上海軟星公司因經(jīng)營不善解散了,所以最新一作《仙劍奇?zhèn)b傳五》是移交給北京軟星公司進行開發(fā)制作發(fā)行,才導致質量的不穩(wěn)定以及劇情的失敗。游戲中的系統(tǒng)并沒有什么獨創(chuàng)和出彩之處,有些甚至可以說是雞肋。雖然加入了合成系統(tǒng),但是卻要求玩家得到配方才能合成相應的物品,而不是采用更加富有趣味性的隨機合成。人物動作依舊單調僵硬,很明顯是預先制作好的骨骼動畫,所以就會出現(xiàn)多個角色共用一套動作的情況產(chǎn)生。游戲的音效非常的糟糕,人物走路時的音效顯得單調生硬。但不可否認的是因為技術上升了,所以仙劍五所使用的引擎和建模都比仙劍四有著很大的突破。
《仙劍奇?zhèn)b傳五前傳》
《仙劍奇?zhèn)b傳五前傳》是由大宇資訊旗下軟星科技(北京)有限公司研發(fā)的一款電腦單機角色扮演游戲,本作是《仙劍奇?zhèn)b傳》系列的第七部作品,故事主題為“牽絆”,劇情發(fā)生年代為《仙劍奇?zhèn)b傳五》故事背景二十多年前,游戲發(fā)售于2013年1月15日。
本作是《仙劍奇?zhèn)b傳五》的前傳,講述的是龍幽的哥哥龍溟以及前作男主的老爸姜世離的故事,由于《仙劍奇?zhèn)b傳五》是由于上海軟星公司解散后重新?lián)Q人開發(fā)的,所以很多弊端和質量都不盡人意,讓人失望,北京軟星公司當然沒有因此氣餒,立馬開始研發(fā)《仙劍奇?zhèn)b傳五前傳》用于挽回和彌補仙五的顏面以及不足,這部前傳,所以沒有過于驚艷的地方,但歷代經(jīng)典系統(tǒng)大回歸,1代翻箱倒柜,2代豐富的迷宮機關和音律游戲,3代的討價還價、主角群會散落在城鎮(zhèn)的設計、隱藏技能,3外的稱號系統(tǒng)、4代的迷宮即時事件和地圖資源收集,還有從五代延續(xù)下來并作出改良的仙術修為、合擊、符咒、合成等都融于游戲中,劇情性質也開始彌補了仙五的空白,總的來說是一部不錯的作品,但如果想要超越歷代的經(jīng)典,還依舊不夠。
《仙劍奇?zhèn)b傳六》
仙劍系列最新一作《仙劍奇?zhèn)b傳六》于2015年7月8號發(fā)行出售,依舊還是由大宇資訊旗下軟星科技(北京)有限公司制作一款單機角色扮演電腦游戲。該作是《仙劍奇?zhèn)b傳》系列游戲的第八部單機作品,同時也是仙劍二十周年之作,講述了越今朝和越祈在為尋找丟失的某樣東西時,無意中揭開了塵封的秘密的故事。
說實話,我身為一個10年的仙劍粉,仙六剛開始發(fā)售的時候我是極其的興奮的,興奮到先花了55塊買了一個游戲CDK激活碼,然后電腦下載游戲進行激活第一時間體驗,同時還在官網(wǎng)里花了299塊買了豪華版游戲光盤進行收藏用的。而當我剛開始打開游戲的時候,還是覺得值得的,但當我玩了幾個小時之后,我徹底對這款仙六是絕望了。首先,剛開始《仙劍奇?zhèn)b傳六》的初版優(yōu)化是非常渣的,小編我電腦配置當時是GTX960加上E3 1230v3的處理器的,玩GTA5開頂級配置非常流暢,居然玩這款《仙劍奇?zhèn)b傳六》會出現(xiàn)掉幀的情況,這個原因是因為游戲引擎質量低下導致的,而《仙劍奇?zhèn)b傳六》研發(fā)的前幾年,仙劍之父姚壯憲先生說過如果《仙劍奇?zhèn)b傳五》賣了150萬套那么仙六就換虛幻三引擎,看這個情況看來是目標達不成了,才導致仙劍六初版有那么渣的游戲優(yōu)化。
其次就是仙劍六加上了一個非常奇怪的回合制,跟歷代仙劍完全不同。歷代仙劍的回合制系統(tǒng),操作簡單易上手,并且不缺乏配合與操作性。而《仙劍奇?zhèn)b傳六》用的居然是《最終幻想13》的TBA系統(tǒng),這完全就是一個半吊子的半回合制系統(tǒng),這個TBA系統(tǒng)就是在半回合的基礎上通過輸入指令進行戰(zhàn)斗(即時演繹),這套系統(tǒng)最大的問題就是人物技能發(fā)動時段不規(guī)和不均,導致戰(zhàn)斗過程非常凌亂,在仙劍六游戲里面這套系統(tǒng)就基本變成了群魔亂舞,簡直對游戲的印象大打折扣。
仙劍六還有添加了一個新穎的2D動畫,這點確實讓小編感到挺新鮮的。但游戲內除了渣優(yōu)化以及TBA系統(tǒng)的操作凌亂以外,還有一個非常嚴重的問題,就是游戲內的過場動畫實在太多了,每個劇情都會有幾個不同的過場動畫,并且過場動畫不僅故事冗長臺詞狗血,而且3D模型規(guī)劃的不成熟還顯得特別的尷尬,重點是不能跳過,你讓那些已經(jīng)通關過一次的玩家再想玩第二次的勇氣都沒有了,后來仙劍制作組也意識到這幾個問題,特意發(fā)放了后續(xù)的補丁來彌補優(yōu)化低下的問題,但游戲的TBA系統(tǒng)以及無法跳過的過場動畫依舊是這部作品的敗筆之一。
后話:
小編我是一名超級忠實的仙劍玩家,即使游戲做得再爛我依舊會掏最大的錢去購買以及支持,不求回顧游戲里面再為當初那一份感動而再體驗一次,只求再有一次順利的仙劍之旅。但很遺憾,最新的《仙劍奇?zhèn)b傳六》卻是令我感到失望。目前打著《仙劍》IP題材的游戲太多,但基本都是質量低下的劣質游戲,這樣會導致這個國人招牌IP會不斷淡化,并且《仙劍》系列如果不能及時總結經(jīng)驗教訓,大膽進行變革,還在這種蹩腳的3D即時演算動畫中掙扎的話,那么仙劍這個情懷IP就真的徹底沒落了,如果確實沒有過多新穎的技術和創(chuàng)意的話,那么就實打實的貫徹仙劍的傳統(tǒng),把最初的回合制延續(xù)下去,然后也不需要把畫面搞得多好,2D畫面即可,還原最初的味道,在劇情下和游戲趣味性下功夫,徹徹底底地讓廣大的仙劍玩家再次感動一回。也希望未來的《仙劍奇?zhèn)b傳七》可以重新帶來我們這一群情懷玩家再一次的感動,哪怕只有一點點,我們也會為此而買賬,畢竟曾經(jīng)的仙劍,是帶給我們無數(shù)感動和淚水的作品,也是我們人生中僅有的那些不回去的回憶。
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