導(dǎo) 目前國內(nèi)的各大游戲市場,包括端游、頁游、手游、甚至單機(jī)游戲在內(nèi),都引來一股IP熱,各種大品牌的IP版權(quán)買過來就各種開發(fā),不考慮開發(fā)游戲質(zhì)量,也不考慮是否影響IP品牌口碑,一個勁的在聚集、開發(fā)、上市,直...

目前國內(nèi)的各大游戲市場,包括端游、頁游、手游、甚至單機(jī)游戲在內(nèi),都引來一股IP熱,各種大品牌的IP版權(quán)買過來就各種開發(fā),不考慮開發(fā)游戲質(zhì)量,也不考慮是否影響IP品牌口碑,一個勁的在聚集、開發(fā)、上市,直到游戲運(yùn)營不善關(guān)閉服務(wù)器、影響口碑等等一氣呵成形成一個惡性循環(huán)。到底是IP救了游戲,還是游戲毀了IP?這個問題只能從實(shí)質(zhì)上的游戲質(zhì)量來決定成敗。

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目前游戲行業(yè)借用的品牌IP,最多的莫過于是“傳奇”IP題材的游戲了。各種傳奇類手游頁游蜂擁而至,游戲質(zhì)量參差不齊,好的游戲質(zhì)量可以給“傳奇”這一塊經(jīng)典品牌裹上一層保鮮膜讓這個IP可以繼續(xù)流傳,但壞的游戲質(zhì)量必然會給這塊70、80甚至90后都謂之經(jīng)典的IP消逝甚至提前宣告死亡。我們就先來簡單淺淡一下關(guān)于“傳奇”這款游戲IP的誕生吧。

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傳奇全名“熱血傳奇”,是一款由韓國WEMADE開發(fā),盛大網(wǎng)絡(luò)發(fā)行代理的2D MMORPG游戲。該游戲于2001年9月28日正式開測,開測之后人氣直線上升,導(dǎo)致開測之后在游戲內(nèi)新手的比奇城出現(xiàn)人滿為患的情況,往往是整一座城都是人,導(dǎo)致形成一個“萬人堵城”的情況出現(xiàn),并且火爆程度令當(dāng)時全國各地的網(wǎng)吧里95%以上的人都在玩?zhèn)髌?,“熱血傳奇”這一經(jīng)典從而在當(dāng)時的中國游戲界打了一次奇跡般的勝仗。

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小編本人也是熱血傳奇的骨灰玩家,當(dāng)時還在讀小學(xué)的我,每個周末休息以及每年的暑假寒假,都會跑去表哥的家里“輪崗”幫忙玩?zhèn)髌?,一個玩白天一個玩晚上輪流升級打?qū)殹.?dāng)時玩的服務(wù)器是一區(qū)的光芒。提到一區(qū),那么就不得不提一個游戲里的傳奇人物“小蝦米”。小蝦米是一區(qū)光芒服務(wù)器“昔日同盟”行會的盟主,不僅是全服第一個穿上“天魔神甲”的人,而且等級也是全服第一,以及身上擁有全服最好的裝備,PK技術(shù)還非常了不起,帶領(lǐng)著整個行會的人一次又一次攻破了沙巴克,從而名聲遠(yuǎn)揚(yáng)整個游戲界,寫下了自己傳奇的一頁。

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當(dāng)初的傳奇,占據(jù)了全國網(wǎng)吧95%的游戲率,在線人數(shù)以及游戲流水一次又一次打破了中國游戲界的記錄,真的有一種秦始皇六合天下的感覺。但“熱血傳奇”這款游戲也跟秦始皇的帝國一樣,煙花易冷韶華易逝。自從傳奇取消“點(diǎn)卡收費(fèi)”改為“道具收費(fèi)”,并且開啟了天關(guān)那一刻開始,一切就變得索然不同了。游戲的不平衡也因此誕生,從此“傳奇”再也不是一款憑借技術(shù)掌握勝負(fù)的游戲了,成為了一款僅憑借充錢即可“一人攻沙”的游戲了,只要充錢,沒有任何BOSS是不能單挑的。而過去那一段組隊打BOSS、組隊升級、萬人攻沙的輝煌場景再也不復(fù)存在。

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那么我們回歸本次的話題,到底當(dāng)年全國第一端游的“熱血傳奇”是有著哪些與眾不同的亮點(diǎn)在里面呢?那么我們先來回顧一下傳奇誕生時候的游戲玩法。首先傳奇是2001年9月開測的,開測之后一直維持點(diǎn)卡制收費(fèi),換而言之就是必須充值點(diǎn)卡才能進(jìn)行游戲體驗,這一點(diǎn)可以有效減少低端工作室虛擬機(jī)多開刷金幣。其次,游戲內(nèi)的升級和怪物的經(jīng)驗設(shè)計是非常合理的,游戲沒有任何多倍經(jīng)驗的道具,即使你是超級人民幣玩家,也必須通過日積月累的組隊升級才能達(dá)到一個高等級。并且當(dāng)初的傳奇,三職業(yè)PVE的技能搭配設(shè)定是非常平衡的,想要挑戰(zhàn)BOSS必須三職業(yè)同時組隊,道士的紅綠毒、法師火墻的圍困、戰(zhàn)士刺殺的破防,搭配良好的技術(shù)以及套路才能擊殺BOSS,從而達(dá)到一個裝備均分的限制。還有就是團(tuán)隊合作的重要性,想要攻下沙巴克,光憑一人是絕對不可能的,玩家必須通過一個戰(zhàn)士堵門、道士的狗輔助以及群療戰(zhàn)士、法師遠(yuǎn)程冰咆哮來進(jìn)行一個攻防之間的轉(zhuǎn)換才能有機(jī)會攻沙成功,這些都是當(dāng)年傳奇成為“傳奇”的必備條件。

縱觀現(xiàn)在國內(nèi)的一些傳奇類頁游或手游,都存在各種各樣不平衡的游戲設(shè)定,以次充好和平衡性差的游戲占據(jù)多數(shù)。作為一款良心手游必備的要素有幾點(diǎn):游戲自由度、職業(yè)公平性、怪物數(shù)值平衡、團(tuán)隊合作性等等都是必不可少的因素。圍繞著這幾點(diǎn)要素進(jìn)行研發(fā),從而誕生了《王城無雙》這一款傳奇IP類似的MMORPG手游。

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大型ARPG手游《王城無雙》震撼來襲,游戲傳承了經(jīng)典RPG的自由PK、BOSS戰(zhàn)、高概率掉寶等特點(diǎn)。剔除了傳統(tǒng)傳奇游戲戰(zhàn)士、道士、法師三職業(yè)的乏味,優(yōu)化了三職業(yè)并且增加了新職業(yè),游戲可自由選擇狂戰(zhàn)士、魔導(dǎo)師、羽翎衛(wèi)、影舞者四大風(fēng)格各異的職業(yè)進(jìn)行游戲。更有多重神將華麗變身、炫酷坐騎、絢麗翅膀、神兵、跨服巔峰競技、王城爭奪戰(zhàn)等,讓玩家爭相展現(xiàn)自身實(shí)力。

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優(yōu)點(diǎn)一:它有傳統(tǒng)的PK紅名系統(tǒng)、自由的交易系統(tǒng),游戲內(nèi)的怪物掉落的裝備幾乎都是不綁定的,你可以隨時把辛苦擊殺BOSS掉落的裝備在游戲寄售行里進(jìn)行寄售,在寄售行里不僅上架道具不需要審核期,并且手續(xù)費(fèi)也是極其的低,低到幾乎可以忽略的手續(xù)費(fèi)。并且游戲內(nèi)的金幣以及元寶,是可以不需要通過寄售行直接跟玩家面對面交易的,在這個時代的手游當(dāng)中,能做到面對面直接交易的又有多少個呢?我們就不同了,《王城無雙》可以讓您一分錢不花就能玩嗨。

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優(yōu)點(diǎn)二:游戲有著完美的掛機(jī)系統(tǒng),只要開啟手機(jī)或者電腦模擬器,那么可以隨時隨地掛機(jī)升級、掛機(jī)打?qū)?、掛機(jī)PK,你沒聽錯,這是一個可以掛機(jī)PK的游戲,只要開啟了掛機(jī)的自動反擊設(shè)置,那么在掛機(jī)途中有其他玩家打你,你都可以自動反擊,該掛機(jī)系統(tǒng)還會自動連招和喝藥,保證不會比手動要差的,有了它,媽媽再也不用擔(dān)心我掛機(jī)被殺了。

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優(yōu)點(diǎn)三:游戲內(nèi)不僅有普通副本,還有組隊的跨服副本提供,區(qū)里人少?凌晨上線沒人?朋友都不在?統(tǒng)統(tǒng)沒關(guān)系,只要進(jìn)入了跨服副本,系統(tǒng)就會在全服里進(jìn)行智能匹配,匹配一些與您相近的玩家一同進(jìn)行跨服副本享受PVE的樂趣,從此再也不用擔(dān)心副本組不到人了。

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優(yōu)點(diǎn)四:人性化的裝備強(qiáng)化繼承系統(tǒng),只要你擁有了任意一件裝備,不用擔(dān)心什么,盡管拿去強(qiáng)化,因為我們擁有一個非常人性化的繼承系統(tǒng),如果你以后打到了一件更好的裝備,那么直接把原來的強(qiáng)化精煉屬性繼承到新裝備上即可,這是100%繼承并且不需要繼承費(fèi)的。并且多余的裝備可以用于裝備精煉來提高屬性,徹底的做一次100%的裝備回收,以達(dá)到變廢為寶。

游戲的發(fā)展不能僅靠熱門的游戲IP去支撐,如果一味靠游戲IP支撐游戲的話,那么最終會把此類IP的名聲毀壞,良好的游戲操作、平衡的職業(yè)設(shè)定、自由的交易設(shè)置,優(yōu)質(zhì)的游戲畫面,優(yōu)秀的團(tuán)隊運(yùn)營,這些才是一款游戲是否好玩的決定因素。游戲本來就是用戶消遣時間釋放壓力的虛擬場所,也是接連陌生世界的方式之一,能夠創(chuàng)造出一款好玩的、優(yōu)質(zhì)的游戲便是贏家。