導(dǎo) 上一次講述了早年國產(chǎn)大型RPG單機(jī)游戲《仙劍奇?zhèn)b傳》系列誕生至今的故事,確實(shí)早點(diǎn)的時候國內(nèi)的單機(jī)游戲無論從引擎還是硬件方面都比國外的單機(jī)游戲落后不是一兩點(diǎn),但我們國內(nèi)的單機(jī)廠商并不認(rèn)為我們的游戲就一定...

上一次講述了早年國產(chǎn)大型RPG單機(jī)游戲《仙劍奇?zhèn)b傳》系列誕生至今的故事,確實(shí)早點(diǎn)的時候國內(nèi)的單機(jī)游戲無論從引擎還是硬件方面都比國外的單機(jī)游戲落后不是一兩點(diǎn),但我們國內(nèi)的單機(jī)廠商并不認(rèn)為我們的游戲就一定比國外的差,既然無法從硬件技術(shù)方便下功夫,那么我們就從軟件玩法和劇情上面下功夫,所以才誕生了許多俠骨柔情行俠仗義的俠客類RPG單機(jī)游戲,那么本次,就由我來簡單跟大家淺談一下早年屹立于國產(chǎn)單機(jī)巔峰的游戲,除了《仙劍奇?zhèn)b傳》以外的另外一款武俠類傳統(tǒng)游戲《武林群俠傳》系列。

 

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《武林群俠傳》

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《武林群俠傳》是由臺灣智冠公司開發(fā)的一款角色扮演類游戲,是河洛工作室“群俠”系列三部曲之一,于2001年8月發(fā)行。故事設(shè)定接續(xù)《金庸群俠傳》,講述在小蝦米消失的一百年后,名不見經(jīng)傳的東方未明,由于從小就對武俠心生向往。成年后首次離家到洛陽城瞻仰小蝦米雕像并立志學(xué)習(xí)偶像做一番大事業(yè),偶遇志同道合的谷月軒,并因此遭其師叔下毒從此拜在逍遙谷門下,踏入紛繁復(fù)雜的武林江湖。

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游戲由于是2001年發(fā)行的,所以畫風(fēng)沿用的是舊試武俠類RPG游戲一貫的畫風(fēng)設(shè)計,開場初入洛陽即為RPG游戲模式,通過大量而緊湊的支線劇情鉤織出一個充滿江湖韻味的洛陽。由于是初入江湖,劇情中雖充斥大段講解引導(dǎo),但卻充滿文化底蘊(yùn),如驛站的送禮解說、檀香店老板娘關(guān)于白馬寺的引經(jīng)據(jù)典,徐子易對茶道的喋喋不休等等。在RPG模式采取十二時辰中從卯時到申時的時間設(shè)定,又將其中的各種小游戲以回合制的形式與時間掛鉤,東方未明中毒入逍遙谷后游戲風(fēng)格由寫實(shí)變?yōu)榭ㄍ?,并采用?a class='keyword-tag' href='http://qicyb.cn/topic/yangcheng/' data-statis='text:txt_newsdetail-0_keyword_po-12_other-34454'>養(yǎng)成游戲模式,雖然限制了實(shí)際角色控制,但其豐富的事件、夸張的半身表情、大量的功夫秘籍、多樣的人物稱號等等都是亮點(diǎn)。

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游戲不僅劇情飽滿豐富,還有非常有趣的養(yǎng)成系統(tǒng),射箭打獵、釣魚、采集、挖礦、茶藝等等各種趣味性極強(qiáng)。獲得的材料還可以用于出售獲得金錢或者用于打造裝備加強(qiáng)屬性。小編還記得當(dāng)時為了一個熊掌而苦練自己的鼠標(biāo)微操作技術(shù)練了很久很久,現(xiàn)在對于這類使用鼠標(biāo)微操作的游戲都十分的得心應(yīng)手,這點(diǎn)還真要感謝這款游戲的打獵系統(tǒng)啊。

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當(dāng)時令我最震撼的就是打到第五年七月的時候,二師兄荊棘的叛變那里。荊棘原本是一個毒舌、傲嬌、倔強(qiáng)屬性的角色,一開始以為單純只是傲嬌和不服輸所以對主角有所羨慕妒忌,誰知道當(dāng)荊棘接觸了他師叔之后就一點(diǎn)一點(diǎn)開始出現(xiàn)了心境的變化,從一開始那個喜歡惡作劇但心地善良的二師兄慢慢變得開始兇殘和不擇手段,最終背板師門投靠龍王,最終勢成水火。

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說到《武林群俠傳》,趣味的養(yǎng)成系統(tǒng)并不僅僅作為這款游戲的亮點(diǎn),這款游戲之所以深入人心,還有一個亮點(diǎn)就是一個豐富的多結(jié)局系統(tǒng),該游戲一共有五大結(jié)局,分別為乞丐結(jié)局、武林盟主結(jié)局、武林至尊結(jié)局、武林霸主結(jié)局以及西域安國侯結(jié)局。其中除了正派和反派結(jié)局以外,最大的亮點(diǎn)莫過于這個“西域安國侯”結(jié)局了。因?yàn)椤段淞秩簜b傳》的主題是“武”字,“止戈為武”才是武林之人最重要的習(xí)武之道。而現(xiàn)在的武林,無論是正派亦或是反派都會有一些茍且小人存在,都是為了武林絕學(xué)而無差別弒殺,違背了“武”字的精髓,只有跟隨天王在西域創(chuàng)造“止戈為武”的理想國,才能真正意義的領(lǐng)悟到“武”字的精髓,這個結(jié)局在那個年代里面真心是一個非常驚艷的結(jié)局。

 

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《俠客風(fēng)云傳》

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《俠客風(fēng)云傳》是河洛工作室開發(fā)的一款單機(jī)角色扮演電腦游戲,于2015年7月28日上市。該作其實(shí)是《武林群俠傳》的重置版,同時結(jié)合了養(yǎng)成要素和RPG要素。在游戲故事中,玩家的一舉一動都會對整個武林造成或大或小的影響,并在經(jīng)過一系列連鎖反應(yīng)之后最終體現(xiàn)在游戲的結(jié)局里。

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這部重置版的《武林群俠傳》劇情跟原作幾乎一樣,但添加了一些有趣的新劇情,例如秦紅殤憋氣劇情、小師妹劇情等等。游戲畫面較于舊版有質(zhì)的提升,畢竟前后隔了14年的時間,戰(zhàn)斗系統(tǒng)本身并不出彩,但相當(dāng)多的武學(xué)套路為其增添不少色彩。游戲的Q版角色立繪更是萌到爆炸,尤其各路女主的Q版立繪,跟舊版來相比大大提升了,同時審美也隨著年代改變了。

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新作《俠客風(fēng)云傳》里還有一位新添加的角色“風(fēng)吹雪”。這位殺手集團(tuán)天意城的四大殺手之一,常年女扮男裝外出任務(wù),殺人不眨眼的冷酷殺手,其實(shí)風(fēng)吹雪表面看似堅強(qiáng),內(nèi)心由于幼時的遭遇也有軟弱的一面,與東方未明在多次相遇后漸生好感,之后和未明一起戰(zhàn)勝天意城殺手成功脫離組織,將東方未明看做自己一生的依靠。說實(shí)話,風(fēng)吹雪是小編我除了“秦紅殤”以外最喜歡的女主,因?yàn)樗龑?shí)在太萌的,兩者都是那種反差萌,很多時候一個小小的動作就能戳到小編的萌點(diǎn)呀。

 

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《俠客風(fēng)云傳前傳》

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說到傲嬌的二師兄荊棘、品行端正的大師兄,他們兩位在主角來到逍遙谷之前,到底發(fā)生了什么樣的故事,大師兄又怎樣一人殲滅陜北大盜集團(tuán)的,那么就肯定不容錯過這個講述正作東方未明還沒來到逍遙谷之前的故事《俠客風(fēng)云傳前傳》了?!秱b客風(fēng)云傳前傳》是由鳳凰游戲與河洛工作室聯(lián)合出品的單機(jī)游戲,也是《俠客風(fēng)云傳》的續(xù)作,于2016年9月28日上市。該作沿用《俠客風(fēng)云傳》的設(shè)定,玩家可以憑借自己的意志進(jìn)行自由的探索與冒險,續(xù)寫一篇篇或驚奇、或浪漫、或腥風(fēng)血雨、或止戈為武的武俠篇章。

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本作作為前傳,自然不會有正傳東方未明,那么除了大師兄谷月軒和二師兄荊棘兩位主角以外,前傳還添加了另外一個主角衛(wèi)紫綾。這是谷月軒和荊棘在洛陽遇到的神秘少女,一開始女扮男裝,之后恢復(fù)女裝,背景神秘,與二人為解開種種謎團(tuán)而游歷江湖。這位少女主角性格跟荊棘一樣都是傲嬌,可想而知當(dāng)兩位傲嬌蹭的累混在一起,那么這是一場多么斗氣歡樂的場景呢?雖然衛(wèi)紫綾嘴巴很尖刻,但這位少女內(nèi)心可是很善良的,口頭上說荊棘的各種不說,其實(shí)也經(jīng)常為荊棘做一些溫暖的事,例如為荊棘做他最喜歡吃的紅豆餅。本作由于是《俠客風(fēng)云傳》的前傳,所以考慮到前后兩作劇情上的銜接,所以設(shè)計了衛(wèi)紫綾死亡的結(jié)局,該解決中衛(wèi)紫綾舍命保護(hù)荊棘而死,荊棘因?yàn)槭軅鴮?dǎo)致失憶忘掉了衛(wèi)紫綾,然后故事開始銜接到正傳中東方未明來到逍遙谷。后來因?yàn)榭紤]到玩家的感受,也開設(shè)了一個完美結(jié)局,就是衛(wèi)紫綾沒有死,然后東方未明來到逍遙谷,從此谷月軒、荊棘、衛(wèi)紫綾、東方未明的逍遙四俠在江湖里行俠仗義歌頌百世。不過無論結(jié)局是哪一種,都無法撼動衛(wèi)紫綾在我心中的地位,畢竟這是第一位女性主角啊,而且性格有點(diǎn)毒舌和小惡魔,但內(nèi)心卻非常善良的傲嬌,多萌的一位角色啊。

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游戲內(nèi)除了正傳里登場的角色以外,還增加了酆都的孟婆、沐萍、小阿曼等新角色,孟婆原本是一個人氣極度高的角色,無奈該角色的結(jié)局無論如何都逃離不了死亡的現(xiàn)實(shí)。該作雖然故事背景沿襲了《俠客風(fēng)云傳》設(shè)定,但其游戲玩法與精神內(nèi)核則是脫胎于另一款游戲。該作在游戲畫面方面,雖然受資金與技術(shù)所限,但制作組卻別出心裁的通過一些調(diào)整使得游戲畫面呈現(xiàn)出一種別樣的美感。在游戲最開始的逍遙谷場景中,仔細(xì)看可以發(fā)現(xiàn)景物的模型與貼圖雖然比較粗糙,但制作組通過氤氳霧氣配合適當(dāng)?shù)倪h(yuǎn)景鏡頭營造出了一種深山仙境的氣氛。這種揚(yáng)長避短的調(diào)整方式不僅引導(dǎo)玩家很自然的忽略了相對粗糙的模型,還加強(qiáng)了整個游戲代入感,可謂是一舉兩得。另外,游戲中模型也不再是千篇一律的路人臉。但本作直接刪除了前作最有趣味性的養(yǎng)成系統(tǒng),無法在谷內(nèi)通過選擇性培育武功和能力,小編個人是非常喜歡老版《武林群俠傳》和《俠客風(fēng)云傳》的養(yǎng)成系統(tǒng)的,因?yàn)檫@個系統(tǒng)自由度和趣味性都非常高,但前傳卻刪減了這個系統(tǒng),所以前傳在小編心中是保持一個不算很高的評價的。也希望后續(xù)河洛工作室可以多創(chuàng)造更多的DLC可以提供給玩家體驗(yàn)其他線路的故事劇情優(yōu)化一下游戲的體驗(yàn)吧。