近日,《怪物獵人》系列最新作《怪物獵人世界》制作人藤岡接受外媒Eurogamer采訪,就游戲是否會(huì)推出Switch版提問,而藤岡也對(duì)此進(jìn)行了正面回應(yīng)。
作為《怪物獵人》的系列監(jiān)督,藤岡要在《怪物獵人4》的開發(fā)工作完成后便投身于《怪物獵人世界》的項(xiàng)目中,在被問及本作是否有機(jī)會(huì)移植到 Switch 時(shí),他回復(fù)道:
“很遺憾,關(guān)于這個(gè)問題現(xiàn)在我們不能說太多。之前就說過,我們會(huì)先定下硬件平臺(tái),然后針對(duì)這個(gè)平臺(tái)去做出最好的游戲。這是我們的開發(fā)理念,也是最基礎(chǔ)的任務(wù)。要把游戲帶到另一個(gè)平臺(tái),現(xiàn)在看來不怎么行得通,但是未來我們也許會(huì)考慮適配別的平臺(tái),比如 Switch。”
藤岡要還提到此前掌機(jī)平臺(tái)的《怪物獵人》正統(tǒng)作品的制作理念為“無論何時(shí)何地都能與他人快樂地游玩”,這些作品開發(fā)和成本回收的周期都屬于短期類型,而《怪物獵人世界》則想要讓玩家坐在家中,沉浸而放松地體驗(yàn)游戲。這兩種體驗(yàn),都是針對(duì)硬件量身打造的。
我們都知道《怪物獵人》在日本有著非常龐大的市場(chǎng),但和《生化危機(jī)》等其他同社游戲相比,其在歐美的影響力還有待提升。
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