導(dǎo) 最近一段時(shí)間,EA《星球大戰(zhàn):前線(xiàn)2》氪金事件可是鬧得沸沸揚(yáng)揚(yáng),甚至影響EA股價(jià)下跌。日前,華爾街分析師Evan Wingren針對(duì)游戲“氪金”發(fā)表了自己的看法。Evan稱(chēng),“氪金”機(jī)制是目前游戲業(yè)內(nèi)...

最近一段時(shí)間,EA《星球大戰(zhàn):前線(xiàn)2》氪金事件可是鬧得沸沸揚(yáng)揚(yáng),甚至影響EA股價(jià)下跌。日前,華爾街分析師Evan Wingren針對(duì)游戲“氪金”發(fā)表了自己的看法。Evan稱(chēng),“氪金”機(jī)制是目前游戲業(yè)內(nèi)常用的盈利手段,同時(shí)還可以增加用戶(hù)粘性,EA、Take-Two以及暴雪都深諳此道。

正版游戲漲價(jià)?分析師談《星球大戰(zhàn):前線(xiàn)2》氪金后續(xù)

他們認(rèn)為并沒(méi)有從玩家的一次性消費(fèi)當(dāng)中取得應(yīng)有的利潤(rùn),所以游戲廠(chǎng)商不顧玩家感受,將“氪金”機(jī)制加入到游戲當(dāng)中,最后受到玩家的反對(duì)。因此針對(duì)這一現(xiàn)象,游戲廠(chǎng)商可以通過(guò)提高游戲售價(jià)來(lái)解決。

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Evan稱(chēng),從目前的大眾娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)來(lái)看,電子游戲一小時(shí)內(nèi)的平均花費(fèi)仍是最低廉的那一個(gè),遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于其他諸如電影等娛樂(lè)方式。

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