因為《星球大戰(zhàn):前線2》的微交易系統(tǒng),EA最近一段時間可是被玩家噴慘了。然而,最近的技術(shù)會議上,EA高層表示,《星球大戰(zhàn):前線2》的開箱問題并不會改變EA的商業(yè)策略,暗示EA將來的游戲仍會有微交易和開箱。
對于微交易問題,由于玩家擔心Pay To Win,EA暫時移除了微交易。但在EA看來,這是一次修改和調(diào)整游戲的“偉大機會”。EA CFO解釋說,現(xiàn)實的情況是有多種類型的玩家,某些玩家有更多的時間,但收入較少,而某些玩家收入較多,時間較少。EA的目標是在這兩種玩家之間取得平衡。因此EA將參考玩家數(shù)據(jù),“找到最佳方式去打造一個深度沉迷性,每個人都能享受的游戲,不管是爆肝,還是氪金,還是兩者兼?zhèn)?。?/p>
接著Jorgensen還表示60美元就能讓玩家獲得2-3年的娛樂體驗,這是“非常值得的”,因為目前沒有任何一種娛樂形式能提供這種性價比的內(nèi)容。接著他以看電影為例,去電影院要花20-40美元,相比游戲提供的內(nèi)容來說,電影帶給的體驗就非常短了。
Jorgensen說EA尚未決定好什么時候回歸微交易。目前EA正在觀察玩家如何游玩游戲,消費者們?nèi)绾卧u價,消費者們的標準。這款游戲有多個游戲模式,EA正在試圖找到是否有某些模式微交易將更加有趣。他還說目前最重要的事是“聽從玩家,設計活動和后續(xù)內(nèi)容,讓玩家能沉迷很長的時間?!?/p>
當被問到是否會有可能加入皮膚微交易時,Jorgensen解釋說,EA正在和迪士尼、盧卡斯影業(yè)緊密合作,他們極其關(guān)注不想破壞《星球大戰(zhàn)》的正統(tǒng)性,而加入各種各樣的皮膚就有可能導致這種情況。比如說,黑武士,永遠都是黑色的,你不可能加入白色或者粉色。
盡管如此,但一些皮膚微交易仍有可能,EA正在和盧卡斯合作研究這個事兒,但并不像EA自己的IP游戲那樣那么容易。盡管玩家將來有可能可以更改光劍的顏色,但出于想保持《星球大戰(zhàn)》的正統(tǒng)性和真實性,他們想繼續(xù)忠于之前的電影。
最后Jorgensen還談到了EA拋棄付費DLC的問題。他說DLC地圖和內(nèi)容配售率一般只有25%,這意味著分裂了這款游戲的玩家。為了讓玩家能在一起游玩,EA決定免費提供所有的DLC,為了彌補DLC收入損失,EA加入了另外一個商業(yè)模式(微交易和開箱)。Jorgensen解釋說,這里面有某些元素是星戰(zhàn)固有的,可能并不適合其他游戲。
Jorgensen表示,EA的商業(yè)策略并不會改變。EA并不會放棄微交易,也不會放棄提供售后免費DLC的做法。他說讓玩家保持成一個整體,通過新內(nèi)容和活動吸引玩家是未來業(yè)務的關(guān)鍵。他說EA已經(jīng)在體育游戲中實行了這種模式,對于非體育游戲,EA將繼續(xù)尋找最佳的商業(yè)模式。
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