冒險(xiǎn)島2關(guān)于暴擊率暴擊傷害 ,因?yàn)樽罱袈肪€的話題好像比較火爆,所以給大家分析一下暴擊問(wèn)題。一起來(lái)看看冒險(xiǎn)島2關(guān)于暴擊率暴擊傷害
暴擊路線的優(yōu)劣
暴擊路線優(yōu)點(diǎn)在于高爆發(fā),缺點(diǎn)則在于不穩(wěn)定。
高爆發(fā)主要表現(xiàn)在暴擊藥這點(diǎn)上,可以瞬間輸出掉怪物大量血量,不穩(wěn)定則表現(xiàn)在暴擊率本身是個(gè)概率型的期望
人物基礎(chǔ)是50暴擊命中,武器18點(diǎn)暴擊命中,為68暴擊命中,轉(zhuǎn)換下約為5.8%暴擊率,我們算6%吧
A他出了3件160暴擊傷害的裝備,堆到了173%暴擊傷害,也就是圖表中的4.38%預(yù)期暴擊收益
暴擊路線 關(guān)于暴擊率與暴擊傷害研究
那么B 只要一件60暴擊命中,160暴擊傷害就可以達(dá)到同樣的4.4%的增幅
暴擊路線 關(guān)于暴擊率與暴擊傷害研究
這個(gè)數(shù)值的意思就是
在以下暴擊率下,每提升5%傷害期望,所需的暴擊傷害值。
重點(diǎn)關(guān)注中間一列
20%暴擊率下,你需要250暴擊傷害的一個(gè)詞條才可以達(dá)到5%的提升
25%暴擊率下,你需要200暴擊傷害的一個(gè)詞條才可以達(dá)到5%的提升
30%暴擊率下,你需要166暴擊傷害的一個(gè)詞條才可以達(dá)到5%的提升
35%暴擊率下,你需要143暴擊傷害的一個(gè)詞條才可以達(dá)到5%的提升
40%暴擊率下,你需要125暴擊傷害的一個(gè)詞條才可以達(dá)到5%的提升
別跟我提什么吃暴擊藥,暴擊藥覆蓋11%,算你提升了11%暴擊率好了,你堆5個(gè)詞條,弄了個(gè)20%總暴擊率不到的這不是笑話么
我40%暴擊率,該磕暴擊藥時(shí)也是朝磕不誤,3分鐘的暴擊藥是個(gè)暴擊路線特有的增益,不是理由,更不是借口。
全部評(píng)論