暴擊流派玩法是游戲中玩家熱度比較高的流派之一,這套玩法的特點就是依托暴擊來造成成噸的傷害,主要輸出就是暴擊了,還有不少玩家對于暴擊的計算方法和特點還不是很了解,下面小編就通過詳細的圖表來為大家?guī)斫榻B...

暴擊流派玩法是游戲中玩家熱度比較高的流派之一,這套玩法的特點就是依托暴擊來造成成噸的傷害,主要輸出就是暴擊了,還有不少玩家對于暴擊的計算方法和特點還不是很了解,下面小編就通過詳細的圖表來為大家?guī)斫榻B。

山海鏡花暴擊率和暴擊傷害計算 暴擊流派傷害怎么算[多圖]

山海鏡花暴擊流派傷害計算攻略

表中是以50%暴擊率與200%暴擊傷害為基礎(chǔ),推敲而出的期望傷害,在這里我們要明確一個概念-------------那就是傷害的期望值。

期望傷害也就是傷害的期望值,這是暴擊幾率理想化所能產(chǎn)生的數(shù)值。

山海鏡花暴擊率和暴擊傷害計算 暴擊流派傷害怎么算[多圖]

什么意思?

舉個例子,就以50%暴擊率為例,理想化之后便是兩次攻擊產(chǎn)生一次暴擊,而將這兩次傷害加起來分攤的平均值,便是期望傷害。

那么,有朋友就要問了,如果臉黑怎么辦?如果八十暴擊率,我十次攻擊一次都沒有出怎么辦?

那我只能用關(guān)愛的眼神給予你安慰的微笑......

這當然示開玩笑的啦!