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展開《絕地求生》XBox版已經(jīng)正式發(fā)售了,與PC版相比其表現(xiàn)如何,畫面是否流暢,操作瞄準(zhǔn)困不困難?這些都是大家關(guān)注的問題,今天小編帶來“GoldenFlak”分享的《絕地求生》XBox版畫面及操作試玩心得,跟小編來了解一下吧。
肝了6個小時,算是有個初步了解了,簡單說下吧。
首先是所有人最關(guān)心的操作問題。總體來說操作可行,但學(xué)習(xí)成本有點高。這不是說瞄準(zhǔn)困難,而是資源收集操作非常令人頭疼,特別是最初兩個小時。這帶來了一個很嚴(yán)重的問題就是玩家往往資源沒有拿夠圈就來了,我今晚有一次就因為點背沒遇到車子,被活活毒死,一點辦法沒有(想練XBOX版的兄弟要做好心理準(zhǔn)備,這游戲堪稱目前為止主機游戲里手柄操作難度之最,沒有之一,操作邏輯很完善,除了左肩鍵沒有發(fā)揮好用處外,其他所有按鍵的操作邏輯都必須牢記于心才能玩好這游戲)。瞄準(zhǔn)操作本身沒啥問題,雖然沒有輔助瞄準(zhǔn),但準(zhǔn)心移動調(diào)教還行,就是槍械的后坐力沒有針對手柄優(yōu)化,這個問題可能會讓這游戲的玩家層次差距很大,今天遇到一個大佬拿著一把SCAR10秒內(nèi)直接干掉包括我在內(nèi)的3個人。
瞄準(zhǔn)的加速度有點類似《光環(huán)5》,我建議練槍的話去買份《光環(huán)5》好好練吧,這游戲半天遇不到一個人,直接在游戲里練槍是不用指望了。擦汗。另外,活用第一人稱會對你有很大幫助。
對于藍(lán)洞來說,目前最緊要的是要改變XBOX版的毒圈速度。因為資源收集繁瑣,目前這個毒圈速度在XBOX上很要命。而且我感覺XBOX版的資源刷新量沒有PC版多,今天我發(fā)現(xiàn)游戲里死亡原因最多的就是被毒圈毒死的。
接著是游戲的圖形表現(xiàn)問題。我用的是初版XBOXONE(就是帶外置電源的那個大塊頭),游戲的分辨率基本大部分時候感覺是1080P,偶爾感覺分辨率會降(特別是城里的時候),植被渲染距離比PC版要明顯低一些(伏地魔的末日,汗),色調(diào)比較偏冷,相對來說比PC版更難差距掩體后的敵人,要注意。
幀數(shù)在跳傘的時候崩得非常厲害(這明顯就是硬盤的鍋了),實際游戲中則是30幀運行,我個人感覺很穩(wěn)定,只有扔燃燒瓶的時候有明顯掉幀。
剩下的就是不得不說的BUG問題,光是這6個小時里我游戲就崩了不止4次(果然只是個“預(yù)覽版”哭笑)。
然后是網(wǎng)絡(luò)問題。目前這游戲只有美服和歐服,我國內(nèi)電信100M直接裸連美服,搜人完全是秒搜!嚇我沒有一次搜人超過10秒。網(wǎng)絡(luò)感覺延遲在200MS左右,除了游戲崩潰基本沒有掉過線。陰人是足夠的,但對槍就不要太奢望了,想要極致體驗還是開加速器吧,或者等微軟開放亞服(我戰(zhàn)爭機器4連亞服延遲只有33MS),這里確實要表揚下微軟,AZURE服務(wù)器果然是吊炸天。
如果硬要和PC版做個對比,PC版給9分的話,XBOX版我給8.5分。優(yōu)點是網(wǎng)絡(luò)不錯,搜人塊,游戲優(yōu)化還行(老板X1的顯卡只相當(dāng)于HD7790),沒有外掛。缺點是目前沒有亞服,游戲BUG居多,色彩渲染有問題,游戲節(jié)奏沒有針對主機的實際情況進(jìn)行調(diào)整??傊?,XBOX版還有很多很多地方需要改進(jìn)。
最后,今天晚上我最好成績是第4,對槍因為延遲被各種爆(美服沒辦法,所以快點開亞服!抓狂),6次進(jìn)入前10,目前美服排名第192。
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