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展開《絕地求生》Xbox版操作手感、畫面表現(xiàn)力如何?很多玩家都不清楚,下面就為大家?guī)怼督^地求生》Xbox版操作、畫面等試玩心得,感興趣的玩家不妨來看看吧!
《絕地求生》可以說是今年最具代表性的游戲作品之一,這款大逃殺類型的多人生存游戲于今年3月在Steam平臺(tái)正式推出了搶先體驗(yàn)版本,截至今日,在銷量方面已經(jīng)締造了超過2500萬套的驚人成績,而每日最高同時(shí)上線人數(shù)的紀(jì)錄也不停在刷新,制作商Bluehole也看準(zhǔn)了這個(gè)熱潮,打鐵趁熱開始計(jì)劃將這款今年最受歡迎的游戲之一推上家機(jī)平臺(tái),并于今年12月12日搶先推出了Xbox One版本,也預(yù)計(jì)將于20日在PC平臺(tái)上推出1.0正式版。
就跟 Steam 的情況一樣,目前在 Xbox One 推出的這個(gè)版本是透過 Game Preview 計(jì)劃所發(fā)行的,簡單來說這個(gè)版本依然處于測試階段,所以許多部分以目前來說依然不太穩(wěn)定。但可能也將會(huì)跟 PC 版本初期一樣,之后會(huì)慢慢推出各種更新檔修復(fù)這些問題。
《絕地求生》之所以可以如此受歡迎,除了許多知名實(shí)況主的投入讓這款作品打響了名號(hào)之外,在規(guī)則的設(shè)計(jì)上也相當(dāng)有趣,雖然在制作人上一款代表作《H1Z1》就出現(xiàn)了相同的概念,但在《絕地求生》中許多功能和機(jī)制都更加完善且雕琢過。有別于以往的射擊對(duì)戰(zhàn)游戲,在《絕地求生》中每位玩家在每局游戲只有一條命,每場對(duì)戰(zhàn)最高參與玩家會(huì)達(dá)到 100 人,而最低也不會(huì)低于 85 人。在對(duì)戰(zhàn)一開始時(shí),所有玩家都會(huì)從飛機(jī)上跳下選擇一開始的降落點(diǎn),而此時(shí)玩家身上什么東西都沒有,必須要自行從地圖中搜索,而勝利的方式很簡單…只要成為那位活到最后的生還者就行了。
在操作方面,Xbox One 版本的確需要一小段時(shí)間來慢慢摸索,系統(tǒng)也并沒有給玩家太大的提示,所以沒有接觸過 PC版本的玩家的確可能需要事先去了解一下,至于操作的配置也針對(duì) Xbox One 控制器量身打造,一些基本的操作都與大部分射擊游戲的邏輯接近,RT 和 LT 負(fù)責(zé)瞄準(zhǔn)和射擊,快速連壓兩次 RT 也能切換到第一人稱瞄準(zhǔn)視角,在地圖上搜索裝備時(shí),也與 PC 一樣可以一鍵開啟選單直接檢查附近所有的物品,但其中一個(gè)必須要注意的事,裝填彈藥的動(dòng)作必須要“壓住”X 鍵才能進(jìn)行,無論是剛剛撿到的武器還是換彈匣都一樣,如果中途放開,動(dòng)作就會(huì)停止。
這版本如果與其他玩家狹路相逢并且展開了交戰(zhàn)時(shí),如果對(duì)于控制器射擊操作不習(xí)慣的玩家可能會(huì)比較吃虧一些,目前來說似乎并沒有所謂的輔助瞄準(zhǔn)功能,只能考驗(yàn)兩邊玩家的反應(yīng)以及準(zhǔn)確度,但控制器的反應(yīng)通常都會(huì)比鍵盤滑鼠要慢一點(diǎn)點(diǎn),這也讓雙方都能夠有更公平的反應(yīng)時(shí)間,接下來的生死就取決于玩家的技巧了。雖然的確有消息傳出 Xbox One 可能會(huì)開放鍵盤滑鼠操作的支援,如果傳聞為真,也希望這些對(duì)戰(zhàn)類型游戲的廠商能夠在配對(duì)上做好平衡。
現(xiàn)在 Xbox One 版本與 PC 版本還是存在著一些不同之處,首先,Xbox One 版本已經(jīng)實(shí)裝了不少 PC 版在1.0 正式版本才會(huì)加入的要素,例如翻墻、開門等動(dòng)作,更重要的是這版本已經(jīng)支援了完全的繁體中文化,雖然被擊中時(shí)的特效仍然是簡體版本的綠血,但似乎有望能在日后做出修正。
在配對(duì)的部分,Xbox One 也可以選擇單人、雙人或是四人模式,但鎖定第一人稱視角的模式目前尚未在這個(gè)版本開放。此外,全新的沙漠地圖“Miramar”目前也仍然只能在 PC 版本的測試伺服器中玩到。
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展開在畫面的表現(xiàn)上,Xbox One 版本《絕地求生》還在可以接受的范圍內(nèi),近景的表現(xiàn)還算非常細(xì)致,雖然偶爾會(huì)出現(xiàn)讀取過慢的情形,但那些都是在剛剛進(jìn)入游戲時(shí)才會(huì)發(fā)生的問題,不過遠(yuǎn)景就常常出現(xiàn)邊跑邊讀取的情況,植被等景物也必須等待玩家接近時(shí)才會(huì)慢慢出現(xiàn)。至于畫面幀數(shù)的部分,雖然一開始《絕地求生》創(chuàng)作者以及 Bluehole 都希望能夠在 Xbox One X 平臺(tái)上達(dá)到 60fps 的表現(xiàn),但不久之后便再次宣布 Xbox One 以及 Xbox One X 雙平臺(tái)都會(huì)以 30fps 的畫面幀數(shù)來運(yùn)行。雖然如此,目前這版本的畫面幀數(shù)卻成了最大的問題,在游戲過程中出現(xiàn)掉幀的頻率非常高,只能希望能夠在日后慢慢做好優(yōu)化,這點(diǎn)在 PC 版本也是這樣走過來的。
《絕地求生》是一款主打連線的游戲,所以除了 Xbox One 版玩家必須要擁有 Xbox Live 金會(huì)員才能游玩之外,整體的連線也是一個(gè)絕對(duì)得要顧好的部分,而 Xbox One 版本的《絕地求生》在這方面則帶來了比 PC 版本一開始還要好上一些的情況。伺服器分成了亞洲、大洋洲和北美伺服器,在臺(tái)灣連亞洲伺服器的速度算非???,玩家數(shù)量也不需要擔(dān)心,每場幾乎可以在很短的時(shí)間內(nèi)立即湊到 100 人,雖然在等待大廳時(shí)會(huì)出現(xiàn)嚴(yán)重的掉幀狀況,但這也沒有對(duì)游戲造成太大的影響,畢竟對(duì)戰(zhàn)在這時(shí)根本還沒開始,實(shí)際進(jìn)入游戲后雖然并沒有非常順暢,但依然在可以接受的范圍內(nèi)。
如果你對(duì)于這款轟動(dòng) 2017 年的爆紅對(duì)戰(zhàn)游戲深感興趣,但身邊沒有一臺(tái)可以跑得動(dòng)這款游戲的 PC,那《絕地求生》Xbox One 版本是你的選擇之一,雖然目前需要改善的地方依然很多,但這點(diǎn) PC 版本在剛剛上市時(shí)也是相同的狀況,對(duì)有興趣的玩家來說,依然可以帶來那種想要一局接著一局不斷玩下去的魅力,會(huì)想從必然的失敗中反覆嘗試,嘗試不同的跳傘點(diǎn)、搜索不同的建筑、采取不同的策略無論是積極還是躲藏,甚至是與朋友或隨機(jī)野團(tuán)結(jié)伴,直到親眼看到畫面上出現(xiàn)那句著名的“大吉大利,今晚吃雞”,一切努力都值得了。
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