導(dǎo) 《文明6》在秋季更新包更新后平衡性重新進(jìn)行了調(diào)整,那么神標(biāo)設(shè)定下的德國(guó)如何獲得文化勝利呢?下面小編就為大家?guī)?lái)玩家“tkchbd”制作的《文明6》神標(biāo)德國(guó)193T文化勝利戰(zhàn)報(bào),希望大家喜歡。 先隨便...

《文明6》在秋季更新包更新后平衡性重新進(jìn)行了調(diào)整,那么神標(biāo)設(shè)定下的德國(guó)如何獲得文化勝利呢?下面小編就為大家?guī)?lái)玩家“tkchbd”制作的《文明6》神標(biāo)德國(guó)193T文化勝利戰(zhàn)報(bào),希望大家喜歡。

先隨便說(shuō)兩句。這次更新還是很贊的,大部分之前版本的bug和黑科技都被修復(fù)了。這樣玩的時(shí)候就不用糾結(jié)到底要用不用砍樹(shù)和賣(mài)兵了,而且戰(zhàn)報(bào)的通用性也會(huì)增強(qiáng)。同時(shí)溢出錘被修復(fù)之后,城市本身的產(chǎn)出變得比較重要,所以游戲性也有明顯的提高。

不過(guò)一些其他明顯的問(wèn)題依舊存在。比如外交依舊毫無(wú)存在感,對(duì)戰(zhàn)狂的懲罰太低。精鋪和爆鋪比起來(lái)依然毫無(wú)優(yōu)勢(shì)。這兩點(diǎn)加起來(lái),使得游戲玩起來(lái)就像是打星際,就是一個(gè)不斷運(yùn)營(yíng)+擴(kuò)張的循環(huán)。這方面的平衡性估計(jì)要后續(xù)DLC才能調(diào)整了。

《文明6》神標(biāo)德國(guó)193T文化勝利戰(zhàn)報(bào)

對(duì)于文化勝利來(lái)說(shuō),除了三種文化偉人以外,還有幾個(gè)其他種類的偉人也是能直接貢獻(xiàn)箱子的。分別是

大科(原子時(shí)代)

 

大商人(現(xiàn)代)

 

大商人(現(xiàn)代)

 

大商人(原子時(shí)代)

 

大商人(信息時(shí)代)

 

以上圖片來(lái)自文明6中文百科。可以看到商業(yè)偉人對(duì)文化勝利的幫助也是很大的。

我的設(shè)想是,由于德國(guó)一定會(huì)大量造商業(yè)區(qū),于是可以利用商業(yè)區(qū)提供的偉人點(diǎn)數(shù)來(lái)刷商業(yè)偉人。如果有15個(gè)以上的學(xué)院區(qū)和工業(yè)區(qū)的話,這兩個(gè)兩個(gè)學(xué)院加箱子和工業(yè)區(qū)加箱子的偉人配合電腦科技可以提供高達(dá)600的箱子,大大彌補(bǔ)了德國(guó)文化方面白版的問(wèn)題。

我在玩之前大概算了一下,井深大是信息時(shí)代的,如果要文化速勝的話發(fā)力有點(diǎn)太晚了。按照文明6百科的說(shuō)法,塔塔是現(xiàn)代的,所以應(yīng)該能很快拿到,單靠一個(gè)偉人300箱子也夠多了。

然而實(shí)際玩的時(shí)候發(fā)現(xiàn),這個(gè)大商并不是現(xiàn)代的,和井深大一樣也是信息時(shí)代的。由于AI發(fā)展商業(yè)的傾向很低,所有的商業(yè)偉人都要靠我一個(gè)人刷完,所以最后也沒(méi)拿到這兩個(gè)大商。雖然另外兩個(gè)大商對(duì)文化勝利也有幫助,但相對(duì)于為此投入的國(guó)力,感覺(jué)還是虧了。

下面這個(gè)是國(guó)外wiki上的截圖。和游戲內(nèi)的百科相同

《文明6》神標(biāo)德國(guó)193T文化勝利戰(zhàn)報(bào)

顯示的這個(gè)大科是信息時(shí)代的而非現(xiàn)代的。這個(gè)出入對(duì)文化勝利的策略影響是很大的。

打法概括起來(lái)大概是:以工業(yè)為核心,科技和商業(yè)為輔助,文化為勝利目的,戰(zhàn)爭(zhēng)為擴(kuò)張和發(fā)展的手段。

 

開(kāi)局圖。這個(gè)首都還算湊合吧,好處是樹(shù)比較多,缺點(diǎn)是資源有點(diǎn)少,而且丘陵也有點(diǎn)少。

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