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在《戰(zhàn)神4》的前期,經(jīng)驗值是十分緊缺的,所以合理的加點就顯得尤為重要,下面就為大家?guī)怼稇?zhàn)神4》新手加點推薦,告訴大家怎么加點,希望對各位玩家有所幫助。
※以下技能選擇與推薦,以困難難度為標準,但對于普通難度依然適用:
利維坦之斧
劊子手劈砍(★★★)
輸出非常足的一招,推薦優(yōu)先點了加入輸出循環(huán),對單一敵人快速進行秒殺。
常用連招,R1*1/2/3→R2→R2(按住)。
霜凍沖刺(★☆☆)
適用場景不多,屬于后期補充型技能,且與“利維坦之怒”沖突。
利維坦之怒(★★☆)
跑動型強力范圍AOE傷害,并附加很多冰凍屬性,推薦點。
研磨風暴(★☆☆)
牽制型技巧,傷害很低且破綻較大,實際作戰(zhàn)沒有多大發(fā)揮空間。
永凍(★★★)
強力被動技能,打滿利維坦之斧的“冰霜槽(UI左下角武器圓盤圖)”后,能直接增加斧子的傷害,并且會大幅增加利維坦之斧對怪物的冰霜累計值,困難難度下快速給強力敵人上“凍傷”狀態(tài),非常的重要。
冰河永凍(★★★)
進一步加強利維坦之斧“冰霜槽”的累計銷率,不解釋,點點點。
霜凍之驕傲(☆☆☆)
致命弱點是一定要打滿3下R1才能使用,實戰(zhàn)在包圍戰(zhàn)的情況下,你經(jīng)??硯赘^就要翻滾來躲避攻擊,非常不靈活的招式,完全不推薦點。
回旋風暴(★★★)+閃躲風暴(★★★)
利維坦之斧,最強牽制型輸出技能組合,可穿插絕大部分斧子招式來組合,想怎么滑就怎么滑。
遠距戰(zhàn)斗
前期遠距離戰(zhàn)斗的技能都不建議點,因為在沒有后期投擲傷害加成裝備的前提下,前期的投擲技能傷害都比較感人,因此不建議把精力過多放到這里來。
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第2頁:盾牌戰(zhàn)斗
展開盾牌戰(zhàn)斗
格擋突破(★★★)
必點,能破敵人的防御,即便不破防平放出去,也能造成敵方大硬直,可以用來當做Combo起手式。
強力回擊(★★★)
點就完事了。
粉碎回擊(★★★)
點。
波動回擊(☆☆☆)
泛用性非常之低,后期XP點數(shù)有多時才點。
守護者橫掃(★☆☆)
空手攻擊在游戲前期,本身定位就是針對某一些特定怪,攻擊型的招式不用點太多,應(yīng)選擇泛用性較強的一些技能。
守護者的正義+守護者的審判(★★★)
非常強力的一套連招,可以穿插至輸出循環(huán),可以快速將敵人昏迷觸發(fā)QTE。
靈巧攻擊(★★★)
靈活快速,有很強的追擊性,很全面。
強力粉碎重擊+肩膀沖撞(★☆☆)
二選一,推薦選擇肩膀沖撞,同樣夠快速,但昏迷累計值更高。
守護者的復仇(★★★)
空手主力輸出技能,全戰(zhàn)斗系技能最高昏迷值技能。
守護者之怒(★★★)
守護者的復仇派生技能強化版,前沖可以吹散敵群,針對性輸出,更安全。
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第3頁:憤怒作戰(zhàn)及阿特柔斯相關(guān)
展開憤怒作戰(zhàn)
狂怒飛拳(☆☆☆)
前期“斯巴達之怒”的時間很珍貴,這招會把怪打飛,整體也不如“狂怒擊打”,你根本不會怎么用到這招,但作為“狂怒擊打”的前置技能,也只能點了。
狂怒擊打(★★★)
“斯巴達之怒”模式下的主力輸出技能,貼怪、高傷害,還能回血。
斯巴達重踏+斯巴達奔騰(☆☆☆)
作用與第三列“憤怒砸擊”技能系高度重合,但“憤怒砸擊”能派生出終極輸出技能,這一列的兩個技能都可以忽略。
阿特柔斯相關(guān)
可能有部分同學發(fā)現(xiàn),為何沒有任何關(guān)于阿特柔斯的技能介紹?除了因為有劇透方面的顧慮外,關(guān)于阿特柔斯的加點推薦也非常簡單粗暴:一切空余的Exp請無腦優(yōu)先加阿特柔斯的所有技能!其技能對游戲難度的下降極為明顯!
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