河洛群俠傳感悟系統(tǒng)是什么樣的,怎么感悟,很多小伙伴可能都不太了解,下面九游小編就為你們帶來(lái)了河洛群俠傳感悟系統(tǒng)的介紹,想了解的小伙伴就一起來(lái)看看吧,希望能對(duì)你們有幫助。
《河洛群俠傳》繼承河洛“高自由度”的傳統(tǒng)特色,首次嘗試無(wú)接縫大地圖開放世界,努力將“自由”與“江湖”結(jié)合到極致。
不切換場(chǎng)景的回合策略戰(zhàn)棋制戰(zhàn)斗系統(tǒng),也將帶來(lái)更流暢、更緊湊的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。
游戲?qū)⑽鋵W(xué)感悟分為“剛”、“柔”、“動(dòng)”、“靜”、“巧”、“拙”六大方向,以獨(dú)特的星盤狀系統(tǒng)提供給玩家修練。
“剛”:威力剛猛無(wú)儔,霸道強(qiáng)橫
“柔”:出手綿密柔韌,有如天羅地網(wǎng),滴水不漏。
每款游戲都有“暴擊”這個(gè)設(shè)定,但在《河洛群俠傳》中,爆發(fā)性傷害機(jī)制暴擊是“剛”系獨(dú)有的;同理只有“柔”有“卸勁”,以柔克剛化解傷害。
一種流派的特色,將不會(huì)再賦予其他流派。
“動(dòng)”:講究以快打慢,招招爭(zhēng)先,先發(fā)制人
“靜”:講究以靜制動(dòng),借力打力,后發(fā)制人。
在游戲中,“動(dòng)”系感悟鼓勵(lì)玩家盡情移動(dòng),越動(dòng)威力和連擊發(fā)動(dòng)率越高
而“靜”系的角色對(duì)于輕功的要求比較低,即使玩家不動(dòng)如山,敵方經(jīng)過(guò)其攻擊范圍時(shí)仍會(huì)主動(dòng)發(fā)動(dòng)攻擊,且他迎擊不耗Ap,需要內(nèi)力。
“巧”:變幻莫測(cè),指東打西,亦虛亦實(shí),令人防不勝防
“拙”:大巧不工,以無(wú)招勝有招,不滯于物,不賦于形。
“巧”和“拙”這兩種武學(xué)理解沒有嚴(yán)格的高下對(duì)錯(cuò)之分。
以“拙”而言,可能同一招越用威力越強(qiáng)
“巧”則是追求變化,學(xué)習(xí)更多樣的武學(xué)方能展現(xiàn)威力。
不同的武學(xué)理解在游戲里都能呈現(xiàn),不同體系的武學(xué)修煉要求和方式也不同,比如“拙”系的武功就要求更扎實(shí)的基本屬性。
為了讓玩家有更多發(fā)展方向,《河洛群俠傳》對(duì)感悟體驗(yàn)并沒有硬性限制,玩家可以對(duì)“感悟點(diǎn)數(shù)”自由分配,單修、雙修甚至三修、四修,每個(gè)流派都學(xué)。
而六種感悟彼此相生相克,讓玩家自由決定角色的成長(zhǎng)方向以及隊(duì)伍的戰(zhàn)斗風(fēng)格,才能快意恩仇,獲得獨(dú)一無(wú)二的武俠體驗(yàn)。
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