河洛群俠傳感悟系統(tǒng)怎么樣?官方已經(jīng)陸續(xù)的放出了不少資料,今天給大家?guī)淼氖且粋€(gè)重要的新玩法,下面一起來看下河洛群俠傳感悟系統(tǒng)圖文介紹吧。
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感悟系統(tǒng)圖文介紹
游戲中將武學(xué)感悟分為“剛”、“柔”、“動(dòng)”、“靜”、“巧”、“拙”六大方向,以獨(dú)特的星盤狀系統(tǒng)提供給玩家修練。
“剛”:威力剛猛無儔,霸道強(qiáng)橫;“柔”:出手綿密柔韌,有如天羅地網(wǎng),滴水不漏。
每款游戲都有“暴擊”這個(gè)設(shè)定,但在《河洛群俠傳》中,爆發(fā)性傷害機(jī)制暴擊是“剛”系獨(dú)有的;同理只有“柔”有“卸勁”,以柔克剛化解傷害。一種流派的特色,將不會(huì)再賦予其他流派。
“動(dòng)”:講究以快打慢,招招爭(zhēng)先,先發(fā)制人;“靜”:講究以靜制動(dòng),借力打力,后發(fā)制人。
在游戲中,“動(dòng)”系感悟鼓勵(lì)玩家盡情移動(dòng),越動(dòng)威力和連擊發(fā)動(dòng)率越高;而“靜”系的角色對(duì)于輕功的要求比較低,即使玩家不動(dòng)如山,敵方經(jīng)過其攻擊范圍時(shí)仍會(huì)主動(dòng)發(fā)動(dòng)攻擊,且他迎擊不耗Ap,需要內(nèi)力。
“巧”:變幻莫測(cè),指東打西,亦虛亦實(shí),令人防不勝防;“拙”:大巧不工,以無招勝有招,不滯于物,不賦于形。
“巧”和“拙”這兩種武學(xué)理解沒有嚴(yán)格的高下對(duì)錯(cuò)之分。以“拙”而言,可能同一招越用威力越強(qiáng);“巧”則是追求變化,學(xué)習(xí)更多樣的武學(xué)方能展現(xiàn)威力。不同的武學(xué)理解在游戲里都能呈現(xiàn),不同體系的武學(xué)修煉要求和方式也不同,比如“拙”系的武功就要求更扎實(shí)的基本屬性。
為了讓玩家有更多發(fā)展方向,《河洛群俠傳》對(duì)感悟體驗(yàn)并沒有硬性限制,玩家可以對(duì)“感悟點(diǎn)數(shù)”自由分配,單修、雙修甚至三修、四修,每個(gè)流派都學(xué)。而六種感悟彼此相生相克,讓玩家自由決定角色的成長(zhǎng)方向以及隊(duì)伍的戰(zhàn)斗風(fēng)格,獲得獨(dú)一無二的武俠體驗(yàn)。
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