導(dǎo) Hello,大家好,今天小編來和寶寶們分享《怒劍傳說》的開發(fā)故事哦~~期不期待呢?小編可是很興奮很期待滴; 本次就說說那些不但追求美感,更追求體驗(yàn)沉浸感而千錘百煉的妖姬寶寶們。 為了更好的游戲...

Hello,大家好,今天小編來和寶寶們分享《怒劍傳說》的開發(fā)故事哦~~期不期待呢?小編可是很興奮很期待滴;

本次就說說那些不但追求美感,更追求體驗(yàn)沉浸感而千錘百煉的妖姬寶寶們。

為了更好的游戲體驗(yàn),每個(gè)妖姬背景設(shè)計(jì)、形象都是經(jīng)過開發(fā)團(tuán)隊(duì)反復(fù)斟酌的,還刪掉了不少跟游戲有沖突、任務(wù)節(jié)奏不符的妖姬,小編最喜歡的神龍就是在反復(fù)測(cè)試后,覺得不利于劇情推進(jìn)被刪掉;(此處為神龍寶寶默哀3秒)

印象中,反復(fù)測(cè)試妖姬很多,令人印象最深刻的還數(shù)----應(yīng)龍;

作為高端妖姬,應(yīng)龍是難得一遇的稀有妖姬,策略一直再探索如何將劇情、功能養(yǎng)成體系完美的結(jié)合起來。

劇情策劃師兄增增減減劇情,重復(fù)測(cè)試演練,開發(fā)團(tuán)隊(duì)日常就是——應(yīng)龍打斗小劇場(chǎng),宛若一群戲精在做游戲;小編我這種高冷仙女,一般都不敢跟他們玩,怕被以為是神經(jīng)??;

劇情磨礪好了,接下來就是形象,不用小編再說,美術(shù)師兄可是標(biāo)榜完美的處女座,應(yīng)龍形象用了深沉的藍(lán)色作為主色調(diào),神龍環(huán)繞、手握長(zhǎng)槍等細(xì)節(jié)元素,展現(xiàn)英姿颯爽的感覺。

應(yīng)龍寶寶只是眾多妖姬中的一個(gè),或許過多綴述不能表達(dá)想要給你帶來的沉浸感,不能表達(dá)為了兌現(xiàn)電影畫質(zhì)、觸手可及的世界的承諾,整個(gè)開發(fā)團(tuán)隊(duì)斃掉了多少概念,進(jìn)行多少修改,一切還希望寶寶們可以到游戲內(nèi)體驗(yàn)一番;

所有的評(píng)價(jià),無論好壞,都希望寶寶們痛快的玩,畢竟小編我經(jīng)常吐槽開發(fā)團(tuán)隊(duì)滴,(比如:應(yīng)龍不夠帥不夠神秘,美術(shù)也在乖乖繼續(xù)改啦)畢竟好玩的游戲最重要。