導(dǎo) 今天小編為大家?guī)磉@次震撼人心的加強(qiáng)型平衡性調(diào)整中德獵法騎的調(diào)整,接下來就和小編一起來看具體內(nèi)容吧。 牧師:增生手臂3費(fèi)→2費(fèi) 從單卡本身講,這樣的改動(dòng)已經(jīng)強(qiáng)大到?jīng)]邊了,想想騎士的敲響警鐘、德...

今天小編為大家?guī)磉@次震撼人心的加強(qiáng)型平衡性調(diào)整中德獵法騎的調(diào)整,接下來就和小編一起來看具體內(nèi)容吧。

爐石傳說-加強(qiáng)型平衡性調(diào)整牧術(shù)賊薩戰(zhàn)篇

牧師:增生手臂3費(fèi)→2費(fèi)

從單卡本身講,這樣的改動(dòng)已經(jīng)強(qiáng)大到?jīng)]邊了,想想騎士的敲響警鐘、德魯伊的遠(yuǎn)古祝福,都是比非雙生的同效果卡高1費(fèi),而這張卡幾乎是一樣的費(fèi)用;目前來看非常賺,和當(dāng)前比較主流的大廚牧有很好的配合,不管是和炎術(shù)士還是加基森,都能很好滿足其對(duì)法術(shù)的需求,經(jīng)此一改,這卡幾乎直接封神。

爐石傳說-加強(qiáng)型平衡性調(diào)整牧術(shù)賊薩戰(zhàn)篇

牧師:克隆裝置2費(fèi)→1費(fèi)

從對(duì)手牌庫中發(fā)現(xiàn)一張隨從的復(fù)制,臟牧是可以用的,臟的成本更低了,但是一般的牧師用處不大,因?yàn)閷?duì)手的隨從說實(shí)話對(duì)牧師的助益不見得多大,即便是發(fā)現(xiàn),那也是3選1,也不是整個(gè)牌庫給你選;

爐石傳說-加強(qiáng)型平衡性調(diào)整牧術(shù)賊薩戰(zhàn)篇

術(shù)士:紫色煙霧3費(fèi)→2費(fèi)

隨機(jī)將2張亡語牌置入手牌,筆者以為這張卡沒有改到點(diǎn)子上,出場(chǎng)率不高的原因在于給的亡語卡是隨機(jī)的,而不是費(fèi)用高,環(huán)境中亡語隨從數(shù)量何其多,隨機(jī)2張什么水平大家都懂得,改成抽牌庫的定向檢索類型才是術(shù)士所需要的。

爐石傳說-加強(qiáng)型平衡性調(diào)整牧術(shù)賊薩戰(zhàn)篇

術(shù)士:莫瑞甘博士8費(fèi)→6費(fèi)

5/5身材亡語將他和牌庫隨機(jī)隨從互換,降低費(fèi)用以后靈活了不少,是比較適合控制術(shù)士的,但是這卡要使用還是有不少限制條件,比如套牌盡量不要帶末日、暮光龍,以及其他戰(zhàn)吼隨從,否則被交換出來就非常尷尬,最好的是山嶺、伊瑟拉這種拉出來不虧的??偟脕碚f這張卡降低費(fèi)用以后絕對(duì)有出場(chǎng)率,(因?yàn)樵俨粷?jì)也是6費(fèi)5/5亡語再召喚一個(gè)隨從)而什么樣的構(gòu)筑能在環(huán)境中立足,就得等上線后以事實(shí)說話了。

爐石傳說-加強(qiáng)型平衡性調(diào)整牧術(shù)賊薩戰(zhàn)篇

術(shù)士:靈魂炸彈2費(fèi)→1費(fèi)

對(duì)一個(gè)隨從造成4傷,我方英雄也受4傷,減費(fèi)以后非常強(qiáng)大,想想魂火,這張卡對(duì)于動(dòng)物園簡(jiǎn)直神卡,反正處于進(jìn)攻方掉點(diǎn)血無所謂,而1費(fèi)打4控場(chǎng)搶節(jié)奏則是非常重要的,差的這1費(fèi)對(duì)于動(dòng)物園是1個(gè)1費(fèi)站場(chǎng)。不僅如此,控制術(shù)士也會(huì)非常喜歡,4傷解場(chǎng)真的很優(yōu)質(zhì),掉4點(diǎn)血根本不算什么。

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盜賊蹦蹦兔2費(fèi)→1費(fèi)

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薩滿:風(fēng)暴聚合器7費(fèi)→6費(fèi)

隨機(jī)將所有隨從變成傳說,這個(gè)改動(dòng)意義不是太大,至少解決不了薩滿當(dāng)前問題,因?yàn)樗_滿問題是場(chǎng)面站不住,需要的是站住場(chǎng)面的手段;在場(chǎng)面站不住的情況下,風(fēng)暴聚合器就形同虛設(shè)。減費(fèi)雖然給了一回合combo更多機(jī)會(huì),但是變形成傳說穩(wěn)定性也不好,沒有一定的數(shù)量,是無法引起質(zhì)變的。

爐石傳說-加強(qiáng)型平衡性調(diào)整牧術(shù)賊薩戰(zhàn)篇

雷云元素:4費(fèi)3/5→3/6

和獵人的死靈機(jī)械師一樣的無腦變強(qiáng),即便當(dāng)成白板下也是4費(fèi)3/6標(biāo)準(zhǔn)身材,不虧了而且多了1血加大對(duì)手解場(chǎng)難度,就有了更多的機(jī)會(huì)打出過載牌觸發(fā)效果,這加強(qiáng)的不是一點(diǎn)2點(diǎn),再回首看風(fēng)暴聚合器,依靠這個(gè)召喚火花,再一波聚合器變傳說,這個(gè)套路可以。

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戰(zhàn)士:鈹金毀滅者7費(fèi)3/8→7費(fèi)4/8

這個(gè)家伙戰(zhàn)士不帶是因?yàn)橘M(fèi)用太高,而且也沒有突襲,對(duì)當(dāng)前場(chǎng)面意義不大。而不是因?yàn)檫@1點(diǎn)攻擊力,調(diào)整方向不對(duì),沒有解決問題,意義不大。

爐石傳說-加強(qiáng)型平衡性調(diào)整牧術(shù)賊薩戰(zhàn)篇

戰(zhàn)士:安保巡游者6費(fèi)2/5→2/6

雖然理論上是多了一個(gè)2/3,但是實(shí)戰(zhàn)中差別不大,身材依舊很弱,并不會(huì)有戰(zhàn)士帶,說白了這2個(gè)機(jī)械的加強(qiáng),對(duì)戰(zhàn)士最大的好處在于增加了砰砰英雄的強(qiáng)度,而并不能讓戰(zhàn)士主動(dòng)帶它們。

總結(jié):

這一波加強(qiáng),除了騎士水晶學(xué),其他無一例外都是沒出場(chǎng)率的卡,究竟這一波調(diào)整能否起到絕對(duì)性的拯救作用呢?我們拭目以待。

以上就是小編為大家?guī)淼牡芦C法騎的平衡性調(diào)整分析,希望大家喜歡。