《英雄傳說:閃之軌跡4》是一款比較受歡迎的JPRG游戲,受前作的影響,繼承了優(yōu)秀的敘事技巧,還有游戲的特色核心回路機制,這里給大家?guī)怼队⑿蹅髡f:閃之軌跡4》核心回路“騎兵”獲取方式和強度分析,希望能...

《英雄傳說:閃之軌跡4》是一款比較受歡迎的JPRG游戲,受前作的影響,繼承了優(yōu)秀的敘事技巧,還有游戲的特色核心回路機制,這里給大家?guī)怼队⑿蹅髡f:閃之軌跡4》核心回路“騎兵”獲取方式和強度分析,希望能夠幫助到大家。

《英雄傳說:閃之軌跡4》核心回路“騎兵”獲取方式和強度分析

騎兵

獲取方式:戰(zhàn)斗情報80%,終章了。

基本分析:

蓋烏斯專屬回路,沒了,我覺得這幾個字就夠說明一切了。

好吧,再湊點字數(shù),作為從碧軌一直到現(xiàn)在的經(jīng)典回路,在閃2受盡嘲諷后,終于閃4不那么**了。首先,150%的加成是閃4最高的,其次效果3提供一次免費的大威力S技,這個回路保底能有兩次S技輸出,這絕對是不能被忽略的。我在智者那一樓已經(jīng)說過了控血這件事有多麻煩,所以騎兵尷尬的地方其實和智者是一樣的,同樣是賣血戰(zhàn)術,蓋烏斯只會帶騎兵而不會帶智者,這就是騎兵比智者厲害的地方。王者騎兵蓋烏斯也是一個不需要多說的套路,所以這個回路真的是一句話就說完了。

法術分析:

蓋烏斯是武僧,不用法術;神父不是和尚?都差不多。

主流戰(zhàn)術推薦:

王者騎兵蓋烏斯,有控有輸出,游戲體驗極好。

接下來是用法說明:

就像我說的,這個回路再不濟也有兩個S技的輸出,黎恩就是帶的騎兵,雖然因為自動攻擊被打死了沒放出來,但思路傳達到了。