導(dǎo) 和S2賽季一樣,S3賽季也是全新的開始,眾所周知,因?yàn)樾沦惣緯辛硗鈨蓚€(gè)區(qū)服的加入,故引申一個(gè)概念,名為“撞州”。撞州的意思就是其他區(qū)的大盟選擇了和你們原計(jì)劃布局的同一個(gè)州進(jìn)入游戲,導(dǎo)致新手期一結(jié)束就...

和S2賽季一樣,S3賽季也是全新的開始,眾所周知,因?yàn)樾沦惣緯辛硗鈨蓚€(gè)區(qū)服的加入,故引申一個(gè)概念,名為“撞州”。撞州的意思就是其他區(qū)的大盟選擇了和你們原計(jì)劃布局的同一個(gè)州進(jìn)入游戲,導(dǎo)致新手期一結(jié)束就開始了無盡的戰(zhàn)爭和交火,從而影響發(fā)育,讓其他州的盟坐收漁翁之利。

對于撞州的應(yīng)對,最好的方法自然是外交。在公布合區(qū)信息后,會有3到5天左右的時(shí)間給你們外交,來討論S3賽季的很多事情,其中最重要的也就是開局分布。

在好的外交政策下,大家可以選擇互相選州和平發(fā)育,中期再一決雌雄。當(dāng)然也會有很多不同的外交結(jié)果,此處暫且不表。

在這個(gè)大前提下,我對于S3賽季的戰(zhàn)略淺談了幾個(gè)規(guī)劃模板,僅供大家參考。因?yàn)橛?jì)劃,永遠(yuǎn)趕不上變化,最終決定聯(lián)盟命運(yùn)的,還是管理層的智慧和指揮,全盟的執(zhí)行力和凝聚力以及優(yōu)秀的外交策略。

那下面來說布局案例:

霸業(yè)盟布局案例1:三州空降(“鐵索連環(huán)”)

這個(gè)玩法的一般是建立在S2賽季的全區(qū)高度統(tǒng)一,霸業(yè)盟吸納了其他兩個(gè)區(qū)的霸業(yè)盟主力轉(zhuǎn)區(qū)且擁有極強(qiáng)的戰(zhàn)斗力和凝聚力的基礎(chǔ)上。

執(zhí)行這樣戰(zhàn)略的聯(lián)盟,需要S2整合起來的三個(gè)S1霸業(yè)盟分別空降到一個(gè)州,快速在每個(gè)州建主盟分盟,迅速整合實(shí)力,籌備破關(guān)。(這里官方給出一個(gè)細(xì)節(jié),S3的關(guān)卡強(qiáng)度會大幅提高,所以撞州后州戰(zhàn)的時(shí)間可能會增強(qiáng),這也是不再推薦全州空降,而改為三州空降戰(zhàn)略的原因之一)

優(yōu)勢:

保證了布局的寬度,以點(diǎn)帶面,盡量減少了撞州帶來的風(fēng)險(xiǎn),就算一個(gè)州被打滅,其他州只要起來了,還是能收回其他州的人員。

擴(kuò)大對S2其他兩個(gè)區(qū)服閑散人員的利用率,S3作為所謂的最后一個(gè)新手賽季,只要是活躍玩家必定需要一個(gè)歸宿,所以在S2本區(qū)內(nèi)并不如意的人,都可以成為很多策略的突破口,為下一步的外交等戰(zhàn)略打下堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。

人員的分散很好的解決了一部分前期攻城等任務(wù)和土地發(fā)育的問題,至少不會因?yàn)橥酥g過于擁擠的爭搶而造成摩擦和沖突內(nèi)耗。

劣勢:

大大加大了各州、各盟的管理難度,增加了前期打城等任務(wù)的難度。一旦在其中一個(gè)州與其他區(qū)服的主力大盟撞州,可能該盟的前期發(fā)育會被完全犧牲掉。

有一定的解體風(fēng)險(xiǎn)。如果大聯(lián)盟的凝聚力不夠強(qiáng),在弱勢州其他盟的外交和大棒策略下,有分化小盟叛變等風(fēng)險(xiǎn)因素。且如果沒有強(qiáng)勢點(diǎn)引爆一州迅速破關(guān),會容易造成軍心浮動。

這里我推薦的是西涼、河北、巴蜀三州空降戰(zhàn)略,確保關(guān)中,互相支援。

三國志戰(zhàn)略版S3盟戰(zhàn)策略 霸業(yè)賽季如何戰(zhàn)略布局

霸業(yè)盟布局案例2:三州空降(“各自為戰(zhàn)”)

這個(gè)玩法的看起來和案例1差不多,實(shí)則不然。需要對自身的實(shí)力有更強(qiáng)硬的底氣時(shí),才合適的一種布局。風(fēng)險(xiǎn)極大,個(gè)人并不推薦。

這個(gè)戰(zhàn)略如果發(fā)揮得好,可以碾壓其他對手,那么可以很輕易的戰(zhàn)局2個(gè)資源州,從而奠定勝局,但是敵人一般也沒那么好欺負(fù)就是了。

圖示是各自快速突破的理想狀態(tài)。

三國志戰(zhàn)略版S3盟戰(zhàn)策略 霸業(yè)賽季如何戰(zhàn)略布局