前三期的內(nèi)容中,有講到同盟的管理架構(gòu)以及考勤法和土地法兩大基本管理制度。做好這三方面的準備,一個同盟就算是打好了夯實的基礎(chǔ)。而接下來同盟所需要面對的,則是如何朝著各個階段的游戲目標采取相應的策略,即如何備戰(zhàn)這一賽季。
首先,每一個同盟都需要歷經(jīng)三個階段,即發(fā)展初期,同盟攻城以及同盟戰(zhàn)斗。在每一個階段,盟主或者指揮人員都需要明確一個目標,以達到這個目標而不斷努力。
(圖源:519區(qū)忠義、天下同盟)
其次在同盟的發(fā)展初期,一般又分為三個進程。
招賢納士:不論是古代用兵打仗,還是現(xiàn)如今創(chuàng)業(yè)開公司,都需要一定數(shù)量的人員儲備,更需要各方面發(fā)展的人才。在這種前提之下,盟主和管理層就需要盡可能招攬成員,而招納的途徑也有多種,可通過與高戰(zhàn)以及活躍玩家私聊進行拉攏,亦或者在世界頻道、官方論壇等發(fā)布招納信息。與此同時,發(fā)掘同盟內(nèi)部熟悉游戲的成員對新手玩家進行指導,并挑選出合適的管理人才進行委任。
內(nèi)部發(fā)展:依舊是老生常談的問題,對盟員進行分團管理,安排盡心盡責的團長協(xié)助管理,推行相關(guān)的土地法、考勤法制度,構(gòu)建完善的管理團隊。能順利度過這一進程,基本上就已經(jīng)成為一個標準的同盟。
同盟合并:這一進程特別重要,一方面整合州內(nèi)其他盟的勢力,將較小的同盟成員進行收編(可以是武力征服,也可通過私聊的方式拉攏)。另一方面,與實力較平均或者較強的同盟達成合作關(guān)系,盡早整合州內(nèi)勢力,保持州內(nèi)資源能夠得到合理分配,提升州內(nèi)整體實力。
再就是同盟攻城階段,可分為攻城略地和同盟練習集火壓秒攻城。對于前者來說,開服第3-4天即可組織同盟成員開始攻打3級城,攻城時提前安排所選城池附近的玩家向城池鋪路,提前1天全盟郵件通知。由于前期發(fā)育有快有慢,發(fā)育快的則列為主力,發(fā)育慢的則列為器械,進行分工配合。在此強調(diào)一下發(fā)育快慢的定義:就是以多少級能開幾級地為評判標準,達到標準者為主力,無法達到標準的則視為發(fā)育慢。
前期建議攻城所有人一隊主力、一隊器械,攻城時主力先攻打駐城守軍、打完以后器械拆耐久值。后續(xù)根據(jù)同盟發(fā)展情況以及城防情況,適量增加每人的主力、器械隊伍數(shù)。(增加標準:城防耐久值除以每隊器械的拆遷期望值即可獲得需要的器械數(shù),再除以同盟人數(shù)即可獲得每人至少出的器械隊伍數(shù),如果考勤同盟出勤情況可進行適量增加),主力隊伍數(shù)計算方式與此類似。占領(lǐng)更高級城池,提前部署勢力在重要關(guān)卡口,達到一定條件時進駐資源州。
對于后者而言,需要事先明確集火壓秒的好處:一來能夠在瞬間或短時間打掉駐城部隊,為器械拆遷隊爭取更多的時間;二來打仗目標集火能夠在對方打平的情況下無法及時撤退,直接把對方打成重傷,讓對方損失更多兵力。那么如何壓秒呢?首先注意擊敗敵方主力隊伍的時間,然后算準器械攻城以五分鐘倒計時即可,因為敵方部隊重傷痊愈后,會依次自動的和最快完成倒計時的部隊進行戰(zhàn)斗,所以如果沒卡好秒的話器械會被直接吃下。
最后則是同盟戰(zhàn)斗的階段,亟需外交官與指揮官充分發(fā)揮自己的才能。在對外方針上,繼續(xù)沿用發(fā)展初期的策略,與利益沖突較小的同盟可以結(jié)盟,有較大利益沖突的同盟可以定位為敵盟。攻打其他州的關(guān)隘時,收編其高戰(zhàn)力以及活躍分子,增強同盟自身實力。
在戰(zhàn)事指揮上,可選擇謀而后動:衡量雙方實力,擬定作戰(zhàn)時間和地點,制定必要的作戰(zhàn)計劃(充分考慮人員安排,路程計算等);也可選擇戰(zhàn)前動員:每逢戰(zhàn)事需提前向全盟成員交代:戰(zhàn)事原因、時間、地點以及相關(guān)準備,并進行同盟郵件和線下群通告;戰(zhàn)中指揮則需要指揮官挑大梁,在交戰(zhàn)中使用即時郵件或線下語音進行即時指揮,比如攻擊某關(guān)隘,郵件內(nèi)容需要包括具體坐標、時間點以及參與人員等;適當?shù)膽?zhàn)后總結(jié)可以讓同盟“勝不驕,敗不餒”,增強凝聚力。
經(jīng)過這三大階段的錘煉,管理層還需要對獎勵進行合理的分配。如何才能讓獎勵分配合理?這就需要從三方面進行分析:一,為增強區(qū)服內(nèi)整體實力,為二賽季面臨強敵做充分準備,應保證多數(shù)玩家能獲得霸業(yè)/割據(jù)獎勵;二,如果同盟已經(jīng)統(tǒng)一全區(qū),則可按玩家活躍度、戰(zhàn)功情況來分發(fā)獎勵名額(給新加入的活躍玩家分配霸業(yè)獎勵是拉攏他們的有效方法);三,若區(qū)內(nèi)仍存在多個較大同盟,則多個盟主可以協(xié)商按一定比例分配霸業(yè)/割據(jù)名額,確保區(qū)內(nèi)無死敵存在,在二賽季能一致對外。
(圖源:519區(qū)忠義、天下同盟)
作為一個稱職且有心的管理,在賽季之初都會通過以上三個階段,整理出一份備戰(zhàn)白皮書,內(nèi)容涵蓋到選州、開荒、陣容配置、制度規(guī)則等方面。在落州之上,管理層根據(jù)主盟和分盟的情況,選擇戰(zhàn)略性落州。
(圖源:519區(qū)忠義、天下同盟)
在開荒中,明確個人和集體目標,對相關(guān)成員安排好發(fā)育周期。
(圖源:519區(qū)忠義、天下同盟)
在陣容配置上,管理層應當整理出一些強力陣容,讓成員能有更多的選擇性。
(圖源:508區(qū)九宮同盟)
至于制度規(guī)則,在上一期的制度篇中有具體分析,在此就不繼續(xù)闡述。只有同盟確認每一階段的戰(zhàn)略目標后,管理即可落實相應的規(guī)定,帶領(lǐng)盟員逐一完成特定的目標。
另外,在賽季后期,管理層也可以在同盟內(nèi)部或者與他盟進行友誼賽,從而增進同盟之間的友誼,強調(diào)游戲的娛樂性等。友誼賽的玩法也有多種,其中包括陣地推進戰(zhàn)、城池攻守戰(zhàn)、城池保衛(wèi)戰(zhàn)等。
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