三國(guó)志戰(zhàn)略版同盟管理與整合的問(wèn)題對(duì)于玩家們來(lái)說(shuō)也是非常值得去看的問(wèn)題哦。
那么現(xiàn)在就讓我們一起來(lái)看看同盟管理與整合的問(wèn)題與解析吧,希望可以幫助到你們。
三國(guó)志戰(zhàn)略版同盟管理攻略
如何有效的利用數(shù)據(jù)?如何根據(jù)數(shù)據(jù)制定合理的策略?如何通過(guò)數(shù)據(jù)精確計(jì)算同盟的真實(shí)實(shí)力?面對(duì)S2賽季錯(cuò)綜復(fù)雜的局勢(shì)又該如何應(yīng)對(duì)?帶著這些問(wèn)題,我們邀請(qǐng)了207區(qū)資深霸業(yè)盟盟主赤城小旋風(fēng)為大家分享他獨(dú)特的同盟管理之道。給我們講述他的制勝秘籍。
知己
知己指的是對(duì)自己盟的成員的實(shí)力的清晰認(rèn)知,
同盟在S1整合之后的戰(zhàn)斗力是怎么樣的,可能各位盟主會(huì)有一個(gè)比較模糊的認(rèn)知。但是隨著和其他區(qū)服一同進(jìn)入S2,如果沒(méi)有精確地了解自己區(qū)服的實(shí)力,找到自己在S2的真實(shí)定位,導(dǎo)致選擇錯(cuò)誤的戰(zhàn)略規(guī)劃和外交策略,最終滿盤皆輸。精確地統(tǒng)計(jì)同盟整體實(shí)力是建立管理層對(duì)同盟實(shí)力清晰認(rèn)知的第一步。
首先,S1合并后活躍人員的武將清單,同盟需要進(jìn)行一個(gè)準(zhǔn)確的統(tǒng)計(jì)。每個(gè)玩家的配將水平層次不齊,肯定會(huì)存在玩家對(duì)于武將和戰(zhàn)法搭配知識(shí)較弱,明明能搭出T0部隊(duì),而只配出了T2陣容,造成戰(zhàn)力的無(wú)畏損耗。而管理層可以通過(guò)幫助盟友進(jìn)行的一個(gè)武將搭配的提升,來(lái)提升整體的開荒速度和前線戰(zhàn)斗能力。
其次,在賽季發(fā)展期間,盟主應(yīng)盡可能實(shí)時(shí)掌握了同盟整體的精確實(shí)力。在賽季發(fā)展期間(特別是開荒期),玩家的實(shí)力是一直持續(xù)快速提升,如果能精確的把握同盟的整體實(shí)力,不僅可以幫助同盟在第一時(shí)間采取入資源州、進(jìn)司隸等擴(kuò)大戰(zhàn)略優(yōu)勢(shì)的行動(dòng),掌握先機(jī)。甚至每一次戰(zhàn)略決策(打地攻城)都降低出現(xiàn)翻車的情況,導(dǎo)致玩家們的心中種下不信任的種子。
赤城小旋風(fēng)則提供給各位盟主一個(gè)合理統(tǒng)計(jì)玩家們數(shù)據(jù)的統(tǒng)計(jì)工具,調(diào)查問(wèn)卷。通過(guò)不斷統(tǒng)計(jì)同盟人員的武將等級(jí),最高打地等級(jí),兵損數(shù)量,隊(duì)伍數(shù)量等數(shù)據(jù)。讓管理人員對(duì)同盟的實(shí)力有一個(gè)精確的把握。通過(guò)對(duì)攻破關(guān)卡、城池守軍所需隊(duì)伍的數(shù)量和實(shí)力進(jìn)行計(jì)算。不僅可以計(jì)算破關(guān)是否能成功,而且還能精確的讓一部分小隊(duì)進(jìn)行低等級(jí)資源城的占領(lǐng),建立一定的資源優(yōu)勢(shì)。
知彼
對(duì)手的實(shí)時(shí)戰(zhàn)力變化雖然不能像自己同盟一樣,進(jìn)行精確的調(diào)查。但是敵方的戰(zhàn)略目標(biāo),準(zhǔn)備選擇的出生洲,戰(zhàn)術(shù)規(guī)劃的情報(bào)。同樣可以給同盟的戰(zhàn)略計(jì)劃提供幫助。
S2賽季開始之前的前期外交,在不斷地和其他同盟進(jìn)行溝通中,估計(jì)他們對(duì)于S2賽季的心理預(yù)期。不同區(qū)服所透露出來(lái)的實(shí)力是怎么樣的,是否展現(xiàn)出爭(zhēng)奪霸業(yè)的底氣,他們的目標(biāo)是什么?是有心爭(zhēng)奪霸業(yè)?還是準(zhǔn)備偏安一隅拿個(gè)割據(jù)。雖然這些并不能作為精準(zhǔn)的判斷標(biāo)準(zhǔn),但是還是能一定程度上輔助盟主對(duì)于S2賽季的主要強(qiáng)敵的判斷,甚至可以避免出現(xiàn)和其他區(qū)服撞洲的情況發(fā)生.
最關(guān)鍵的局勢(shì)變化點(diǎn)
各大出生洲破關(guān)時(shí)間是第一次整體局勢(shì)改變的關(guān)鍵時(shí)間點(diǎn),大多數(shù)的同盟都會(huì)在72小時(shí)到96小時(shí)破關(guān)。而同盟越快拿下資源洲關(guān)口,也意味著擁有更多的優(yōu)勢(shì)。而一個(gè)好的盟主,不僅要會(huì)擴(kuò)大優(yōu)勢(shì),還要能在劣勢(shì)中翻盤。
如果同盟是第一個(gè)破關(guān),那么一定要將優(yōu)勢(shì)擴(kuò)大。而在資源洲里,鋪路是擴(kuò)大優(yōu)勢(shì)的基礎(chǔ),而它也同樣最花時(shí)間。
1.上洛,西城作為打通倆個(gè)資源州關(guān)卡,基本上只要占據(jù)這倆個(gè)關(guān)卡就能讓自己處于進(jìn)可攻,退可守的優(yōu)勢(shì)地位。
2.當(dāng)自己的主要對(duì)手仍未占領(lǐng)進(jìn)資源州關(guān)卡,也可以采取搶大龍的方式,跟對(duì)手搶奪關(guān)卡。將對(duì)手堵死在出生州內(nèi),并且通過(guò)分盟或者少部分部隊(duì)針對(duì)對(duì)手騷擾,可以極大程度上壓制對(duì)手的發(fā)育。
破關(guān)時(shí)間慢導(dǎo)致的劣勢(shì)應(yīng)該怎么翻盤?
由于破關(guān)慢,導(dǎo)致對(duì)手很可能已經(jīng)獲得大量資源州土地優(yōu)勢(shì),不僅帶來(lái)大量資源而且還有武將成長(zhǎng)速度的提升。這種劣勢(shì)短時(shí)間內(nèi)很難彌補(bǔ)回來(lái)。甚至采取搶出生洲關(guān)卡的行動(dòng),進(jìn)一步壓制。
所以盟主一定要積極采取外交手段,合縱連橫方能以弱勝?gòu)?qiáng)。通過(guò)拉攏搖擺不定的區(qū)服,或者聯(lián)系已經(jīng)建立穩(wěn)固外交關(guān)系的鐵盟友看看是否能合兵一處,快速破關(guān)。以數(shù)量的優(yōu)勢(shì)抹平質(zhì)量的差異。入關(guān)之后資源州的劃分,甚至是霸業(yè)名額的劃分都是盟主可以作為談判的籌碼。
導(dǎo)師答疑
如何防止挖墻腳?
被挖墻腳這個(gè)事情的發(fā)生,其實(shí)是過(guò)去的在同盟中不愉快的游戲體驗(yàn)所產(chǎn)生的結(jié)果。想去防止此類事情的發(fā)生,就管理人員必須給到盟友們足夠的尊重,不能因?yàn)樽约寒?dāng)上了管理位置而恃才傲物,對(duì)手下過(guò)分嚴(yán)厲的辱罵,苛責(zé)。這些都會(huì)影響玩家在盟內(nèi)的游戲體驗(yàn)。
全部評(píng)論