絕地求生第8賽季第1輪內(nèi)容在7月22日更新,那么絕地求生第8賽季第1輪更新了什么呢?在絕地求生第8賽季第1輪中有些什么新功能和玩法呢?不了解的小伙伴下面和小編一起來看看吧!
絕地求生第8賽季第1輪更新內(nèi)容
薩諾重置
重返薩諾!Return to Sanhok
本次第8賽季第1輪更新的重點是薩諾!為給大家展現(xiàn)更加帥氣,穩(wěn)定且公正的游戲玩法,我們徹底重新制作了薩諾。包括改善一直被詬病的平衡性問題,我們也想將薩諾打造為被世人逐漸遺忘的叢林天堂。現(xiàn)在終于要向大家展示新薩諾了!希望大家對新的薩諾感到滿意,那么一起來看看薩諾都有哪些變化吧!
第8賽季薩諾的主要變更事項
Bootcamp
Bootcamp被徹底改造了!作為薩諾中最熱門的跳點,我們希望在保留Bootcamp特點的同時也能使其成為一落地就可以持續(xù)展開激戰(zhàn)的地方。雖然從某種程度上來說,Bootcamp的構(gòu)造比較適合展開中距離戰(zhàn)斗,但是為了使玩家可以接近敵人進(jìn)行近戰(zhàn),我們設(shè)置了足夠的掩體。即使冒著剛落地就得重回游戲大廳的危險...不,我們已經(jīng)為性格火爆的玩家們在熱門降落點準(zhǔn)備了最佳的作戰(zhàn)位置。
Quarry
雖然之前Quarry的地形也受到了許多青睞,但它的地形確實非常不平衡。通過這次更新,我們嘗試將其改造為可以更加享受且使用更多作戰(zhàn)策略的地方。我們擴大了Quarry中部的石塊地區(qū),你將不會完全毫無防備地暴露在來自地勢高處的攻擊。此外,我們還設(shè)置了雖然看起來很危險但是可以直接穿過Quarry的小橋。為了滿足渴望體驗特別作戰(zhàn)的玩家們,我們可是煞費苦心。
Airfield(之前的Mongnai)
在薩諾東北方的椰樹林被轉(zhuǎn)移到新地方了!什么?你說椰樹林在哪里?如此,薩諾的東北方一直是許多玩家沒有關(guān)注到的地區(qū),因此我們希望能為降落到此處的玩家們提供更多甜頭。作為主要甜頭之一的就是這次全新增加的Airfield地區(qū)。從名字就能看出來在這里可以刷到動力滑翔機!由于這里是薩諾唯一可以刷到動力滑翔機的地方,所以一定要比別人更快到達(dá)并啟動它喔!
Getaway (之前的 Docks)
Docks曾是在團(tuán)隊淘汰競賽中也被使用的有趣之地。但是這里的物資刷新相對較少且經(jīng)常距離航線太遠(yuǎn)。在本次更新中,我們將Docks變?yōu)楸戎皳碛懈辔镔Y的度假村地區(qū)Getaway。原本Getaway只會讓訪客的錢包越來越空,但現(xiàn)在讓大家背包都被塞滿。在霓虹燈閃爍的此地,隨著木板路可以看到泳池,酒家以及在薩諾著名的舞蹈俱樂部。沉醉在旅游勝地的氛圍中,跳著勝利舞蹈時要時刻警惕其他訪客的到來,因此不宜在此地久留喔!
Ruins
Ruins作為可以體驗激烈交戰(zhàn)的地點一直受到很多玩家的喜愛。但此處地形的最大缺點是進(jìn)來容易出去難,很容易被敵人所包圍。通過本次更新,Ruins被重新改造為巨大迷宮。但不要擔(dān)心,你要是在迷宮的激烈戰(zhàn)斗中活下來,Ruins不會像之前一樣難以逃離的。
Mountain
位于薩諾西北處的Mountain由于其地形可為玩家提供獨特體驗而獨具魅力。但實際進(jìn)行游戲時卻會發(fā)生一些問題。相信大家都有過為了躲避逐漸襲來的藍(lán)圈而從懸崖上跳下或被已占據(jù)山頂?shù)臄橙藟浩鹊胶翢o還手之力的經(jīng)歷。為了解決上述問題,與之前相比,我們增加了一條可以相對安全地上山和下山的路線,玩家可選擇的戰(zhàn)略也變得更加多樣化。
Cave
Cave地區(qū)被重新設(shè)計為更符合我們設(shè)計師想象中的樣子了。玩家可以繼續(xù)享受絕地求生中最刺激的垂直通道進(jìn)行跳水,并且如果成功生存下來則可以探索不同凡響的洞穴神殿。
River
本次重置的主要目標(biāo)之一就是為了給玩家們提供更多過江的選擇。在之前的薩諾中,玩家需要從懸崖上跳下并且要游很長時間才能過江。為了改善這個問題,我們在江堤上放置了更多的沙子以便上岸,同時增加了可以過江的橋梁并在其上補加了掩體。
Pai Nan / Khao / Sahmee / Kampong
我們對4個地標(biāo)性地區(qū)同時進(jìn)行了再造。為了在這些地方能夠發(fā)生更多的戰(zhàn)斗,我們添加了許多垂直型物體和一些值得探險的有趣內(nèi)容。部分村莊的改變可能會非常微小,但為了使新增加的物資運輸車可以通過,我們擴大并增設(shè)了一些道路。
Bhan
Bahn雖然是一個很有魅力的地點,但是由于拾取物資過于復(fù)雜導(dǎo)致許多玩家不愿踏足。因此我們將Bahn所在地改造為一般的住宅區(qū),使玩家們可以隨意到訪。
新系統(tǒng):物資運輸車
在本次更新中登場的物資運輸車給玩家們提供除一般方式外的其他可拾取物資的機會。當(dāng)然也要面對相應(yīng)的風(fēng)險。
物資運輸車將會在薩諾道路邊上的幾處專用車庫進(jìn)行刷新,并跟隨路線前進(jìn)。物資運輸車受損但沒有破壞時,會有物資掉落并仍會保持前進(jìn)。在對物資運輸車進(jìn)行強烈的集體射擊導(dǎo)致其完全被破壞時,將可以獲得全隊武裝使用的充分裝備。
在攻擊此裝甲車輛時請警惕周圍。在你全神貫注破壞堅固的物資運輸車時周圍可能會有敵人襲來喔!
●在游戲開始的同時,最多刷新4輛物資運輸車;
●每輛物資運輸車將在地圖各處的車庫位置刷新;
●當(dāng)一輛物資運輸車被摧毀時,將會在地圖某個車庫中刷新新一輛物資運輸車;
●每局比賽中一共會刷新8輛物資運輸車;
特點
●可使用槍械及投擲武器破壞物資運輸車;
●但由于物資運輸車的裝甲將防御一部分的傷害;
●物資運輸車受到破壞時將會有大小不同的貨物箱掉落;
●從物資運輸車內(nèi)掉落的貨物箱可通過互動被拾取;
●物資運輸車的耐久度被完全耗盡時會發(fā)生爆炸,之后玩家可接近貨艙內(nèi)部;
●貨艙內(nèi)裝載著大量可拾取的裝備物資;
在本次第8賽季第1輪更新當(dāng)中上線的物資運輸車僅可以在普通比賽見面!
平衡性的更新
新薩諾的物資刷新率與之前版本相似,變動之處請參考下方:
●鐵拳火箭筒將會在薩諾地圖中刷新;
在新薩諾中載具的刷新有些許調(diào)整;
●在物資運輸車路線上的一些載具刷新點被移除;
天氣
●在新薩諾中將會出現(xiàn)晴朗,日出,日落及陰天的天氣;
其他變更事項
●由于Getaway(之前的Docks)的重置,團(tuán)隊淘汰競賽將不支持Docks戰(zhàn)地;
●新薩諾可在普通比賽、競技比賽以及自定義比賽中被選擇;
●之前版本的薩諾將被新薩諾所替代;
●增加了新版薩諾主題的游戲大廳及背景音樂;
●為了使藍(lán)圈上端的凸起邊緣看起來更加自然,我們調(diào)整了漸變效果;
生存通行證:獵仇
隨著新賽季的更新,新的生存通行證到位了!此次生存通行證:獵仇之旅中,將探險重置的薩諾,可獲得約100個新皮膚。完成任務(wù)后,請獲得臉部彩繪及武器皮膚哦!
并且提升了通過玩游戲可以獲得的經(jīng)驗值。僅通過玩游戲一天最多可獲得7,200XP的經(jīng)驗值!
通行證變更事項
以下3種任務(wù)欄已從生存通行證中去除:
●社區(qū)任務(wù);
●進(jìn)程任務(wù);
●新銳任務(wù);
賽季任務(wù)變更事項
●所有任務(wù)欄與通行證的上市同時開放,代替了之前每月公開一個任務(wù)頻道的方式;
●增加了可獲得4個武器皮膚的與薩諾相關(guān)賽季任務(wù);
挑戰(zhàn)任務(wù)
●挑戰(zhàn)任務(wù)是以生存為主題的高難度任務(wù);
●由16個任務(wù)組成,共可獲得4個妝容道具;
生存通行證經(jīng)驗值
●可以在普通比賽或競技比賽中,按照生存時間的比例獲得更多的經(jīng)驗值;
●完成游戲時每1小時可獲得約600XP,每天最多可獲得7,200XP的經(jīng)驗值;
游戲性
改善汽油桶的使用方式
之前第7賽季第2輪更新中已增加到測試服,但因發(fā)生問題無法更新至正式服的汽油桶使用改善功能,隨著幾項追加變更再次回歸。
●在第7賽季第2輪更新中追加變更的事項:
●因灑落于地面的汽油過于顯眼,所以很容易被敵人發(fā)現(xiàn);
●因此,將汽油改善得不如之前明顯;
●為了使汽油上的火焰以類似于燃燒瓶的方式蔓延,改變了汽油灑落的方式;
●減少了訓(xùn)練場上的汽油桶刷新量,增加了刷新時間;
●更新后的汽油桶將可以放置于近戰(zhàn)武器欄;
●使用放置于近戰(zhàn)武器欄的汽油桶時,汽油可在7秒內(nèi)傾倒完畢;
●灑落于地面的汽油可通過射擊、使用手榴彈及燃燒瓶等方式點燃;
●點燃的汽油具有與燃燒瓶相同的傷害量,不過燃燒時間更為持久(約20秒);
●灑落在地面的汽油將在5分鐘之后完全揮發(fā);
●汽油桶的投擲方式與近戰(zhàn)武器的投擲方式相同;
●為了使投擲后的汽油桶受到槍擊后更加容易引爆,汽油桶落地時將會有部分汽油流出;
●投擲后的汽油桶無法重新拾取,因此要小心投擲喔!
●汽油桶引爆機制變更事項
●傷害量下調(diào)至最高40;
●和燃燒瓶一樣,引爆后將對附近區(qū)域散播火焰;
競技模式
新賽季
隨著第8賽季的更新,競技模式也將迎來了新的賽季。第7賽季的獎勵即將送達(dá),請耐心等候!
●聽取玩家們的反饋,維寒迪已加入了競技比賽;
●競技比賽匹配時,系統(tǒng)將從艾倫格、米拉瑪、維寒迪、薩諾地圖中隨機選擇1張進(jìn)行游戲;
隨著新賽季的更新,競技比賽中體現(xiàn)實力的競技積分(RP)將被軟重置;
●所有玩家為了得到新賽季的段位,必須要進(jìn)行5場定位賽;
●各地區(qū)的排行榜即將初始化;
●第7賽季的獎勵將在第8賽季第1輪更新后,首次登錄時可領(lǐng)取;
●更新初期,發(fā)放獎勵可能需要時間,敬請諒解;
競技比賽更新
●隊伍排名
●隊伍排名將會取代個人排名來決定玩家獲得的競技積分(RP);
●仍有隊友生存,但因個人角色淘汰返回到游戲大廳時,該玩家的排名將被判定為在比賽中離開時的隊伍排名;
●游戲角色淘汰后并沒有回到游戲大廳,直到隊友吃雞的情況下,該玩家的排名將被判定為第一名;
●額外淘汰積分
●淘汰比玩家本人高出5個等級(例如,白銀V淘汰了黃金V)以上的敵方時,可獲得額外RP;
●淘汰的玩家競技等級與玩家本人等級差異越大,可獲得更多額外RP;
●淘汰比自己排名高的玩家時,可獲得額外RP;
●調(diào)整RP漲跌幅
●為了在競技比賽中玩家能夠更快地到達(dá)符合自己實力的分?jǐn)?shù)線,比賽結(jié)束后將玩家獲得的 RP分?jǐn)?shù)的漲跌幅度增加了約50%;
●進(jìn)行競技比賽條件變更事項
●生存熟練度最低等級限制已從20級上升至40級;
●此措施是為了加強防止對使用未經(jīng)認(rèn)可程序的玩家進(jìn)入游戲的一種方案;
●我們將繼續(xù)研究應(yīng)對未經(jīng)認(rèn)可程序的對策;
競技比賽游戲內(nèi)規(guī)則更新
隨著維寒迪加入到競技比賽,游戲內(nèi)規(guī)則也有了全面的升級:
●維寒迪添加到競技比賽中;
●維寒迪的藍(lán)圈已調(diào)整為適合競技比賽的配置;
●與其他地圖相同,維寒迪也已移除了轟炸區(qū);
●道具
●M249將少量刷新在地圖中;
●DBS將刷新在地圖中;
●莫辛納甘將刷新在艾倫格、維寒迪地圖中;
●十字弩將少量刷新在地圖中;
●載具
載具將刷新在電競模式的固定載具刷新點;
●但與電競模式不同的是,在競技比賽中在此地點當(dāng)中載具不會100%刷新;
動力滑翔機以較低的概率刷新在地圖中;
●動力滑翔機僅限在艾倫格、米拉瑪刷新;
●在競技比賽中動力滑翔機將帶一些汽油刷新;
●信號槍
●以后不能再競技比賽中使用信號槍呼叫兩棲裝甲車;
●已確認(rèn)到兩棲裝甲車在競技比賽中過于強力利用;
競技比賽匹配機制調(diào)整
為了提供更精準(zhǔn)的段位匹配,我們調(diào)整了競技比賽的匹配機制。該調(diào)整是為了使玩家們匹配到具有類似水平的玩家,由此匹配時間可能比以往有所延長。
生存熟練度
●為了解決使用未經(jīng)認(rèn)可程序的玩家過快提高生存熟練度等級參加競技比賽的問題,將一場比賽中可獲得的最高生存熟練度經(jīng)驗值限制為1500XP;
性能
●對開關(guān)物品欄、地圖等UI時產(chǎn)生的運算工作進(jìn)行了優(yōu)化,改善了游戲性能下降問題;
●對物品欄道具圖標(biāo)的讀取方式進(jìn)行了異步處理,改善了讀取物品時的游戲性能下降問題;
●在游戲開始前預(yù)先讀取顯示藍(lán)圈所需的游戲數(shù)據(jù),改善了游戲過程中會出現(xiàn)的游戲性能下降問題;
●對物理對象(物體)模擬和CPU利用率進(jìn)行了優(yōu)化;
●對線程調(diào)度和CPU利用率進(jìn)行了優(yōu)化;
音效
腳步聲音效的再設(shè)計與重制
為了給各位玩家們提供更加優(yōu)秀的游戲音效,我們對以下事項進(jìn)行了優(yōu)化。
如果您想了解本次優(yōu)化工作的更多詳情的話,敬請查閱之后測試服開服時會發(fā)布的相關(guān)開發(fā)者日志。
●對音效資源本身進(jìn)行了品質(zhì)優(yōu)化,加強了音效的細(xì)節(jié);
●提升了在不同距離下的腳步聲的品質(zhì);
●對音效進(jìn)行了調(diào)整,使角色在穿鞋狀態(tài)與不穿鞋狀態(tài)下產(chǎn)生的腳步聲的差異最小化;
UI/UX
優(yōu)化表情設(shè)置方法
我們對表情功能進(jìn)行了優(yōu)化,以便玩家們能更方便快捷地對表情進(jìn)行設(shè)置。
●今后您可以直接通過拖拽的方式來設(shè)置表情了;
●今后當(dāng)設(shè)置發(fā)生變動時將會自動進(jìn)行儲存;
●表情滾輪菜單中添加了快捷鍵數(shù)字提示;
●現(xiàn)在在表情滾輪菜單中點擊表情就能看到表情的預(yù)覽;
●玩家所擁有的表情將會根據(jù)獲得日期來進(jìn)行排序;
●2020年1月之前獲得的表情的排列順序可能會與實際獲得日期不一致;
優(yōu)化武器UI
●我們對武器UI中的加速效果圖標(biāo)進(jìn)行了優(yōu)化,現(xiàn)在該圖標(biāo)會根據(jù)加速程度的不同來顯示出不同的視覺效果;
優(yōu)化加載畫面背景圖
●更新了高分辨率加載背景圖,現(xiàn)在背景圖可以匹配4K畫質(zhì)了;
添加新提示文本
●我們?yōu)橹鞑藛沃械摹吧痰辍辈藛翁砑恿颂崾疚谋?
●今后當(dāng)新商品上架后,菜單上將會出現(xiàn)相關(guān)提示;
優(yōu)化UI設(shè)計
●對UI進(jìn)行了優(yōu)化,統(tǒng)一了下拉式菜單的風(fēng)格,讓玩家們可以更加明確地理解操作方式;
●對滾動條的狀態(tài)進(jìn)行了統(tǒng)一,擴大了可拖拽范圍并優(yōu)化了實用性;
●對功能提示的風(fēng)格進(jìn)行了統(tǒng)一;
優(yōu)化自定義比賽觀戰(zhàn)UI
前4名UI
●當(dāng)比賽中只剩下4支隊伍時,畫面中央將會顯示出“TOP 4”字樣;
●畫面右側(cè)顯示的剩余隊伍、生存人數(shù)、比賽時間將會變更為各隊伍存活人數(shù)、比賽剩余時間;
●該功能只有在雙排、四排模式下才會出現(xiàn);
傷害量提示
我們對原本只能顯示4個方向的傷害量提示功能進(jìn)行了優(yōu)化,現(xiàn)在傷害量提示圖標(biāo)可以360度顯示了;
●傷害量提示圖標(biāo)的頂點會指向造成傷害的玩家所在的方向;
●傷害量提示圖標(biāo)的長度會根據(jù)所受傷害量的不同而產(chǎn)生變化;
●傷害量提示會顯示出玩家在一段時間內(nèi)累積受到的傷害量;
●當(dāng)玩家遭到多名敵人攻擊時,畫面中將會出現(xiàn)與攻擊者數(shù)量相等的傷害量提示圖標(biāo);
攻擊者信息
●提示圖標(biāo)的頂點旁邊會顯示出進(jìn)行攻擊者的隊伍標(biāo)志、隊伍名稱(簡稱)、玩家昵稱和傷害量;
●傷害量顯示的是累計造成的傷害數(shù)值;
優(yōu)化自定義比賽的互動性
●今后在自定義比賽等待房間中,當(dāng)玩家將鼠標(biāo)放到房間里可供切換的空位子上時,該位子上將會出現(xiàn)出聚焦提示;
社交功能
“繼續(xù)組隊”系統(tǒng)
今后玩家們可以更加便捷地與普通比賽、競技比賽中遇到的隊友們一起組隊了!
●在普通比賽、競技比賽結(jié)束時,玩家們可以在結(jié)算畫面中點擊“繼續(xù)組隊”按鍵來進(jìn)行組隊;
●在隨機匹配前已經(jīng)事先組好隊的玩家中,只有身為隊伍“主機”的玩家有權(quán)點擊“繼續(xù)組隊”按鍵;
●在點擊“繼續(xù)組隊”按鍵后,玩家依然可以觀看淘汰畫面;
●重新組隊后,玩家將與隊友們一同返回大廳;
●如果沒有玩家停留在游戲結(jié)算畫面的話,“繼續(xù)組隊”功能將無法使用;
優(yōu)化好友目錄
●今后好友的狀態(tài)將會實時進(jìn)行更新;
回放
●回放系統(tǒng)進(jìn)行了版本更新,今后之前版本的錄像將無法播放;
皮膚與道具
新上架道具(上架日期:8月5日)
●星之精靈武器套裝/單品3款
●星之精靈 vector
●星之精靈 scar
●星之精靈 awm
●柯基頭盔套裝/單品3款
●柯基幫頭盔(1級)
●柯基幫頭盔(2級)
●柯基幫頭盔(3級)
●柯基背包套裝/單品3款
●柯基幫背包(1級)
●柯基幫背包(2級)
●柯基幫背包(3級)
●表情(上架日期:7月29日)
●勝利之舞22
測試服更新事項
●修復(fù)了使用就是干!表情時角色裝備的武器穿透角色身體的問題;
●修復(fù)了在自定義比賽的比賽結(jié)果畫面中‘觀戰(zhàn)視角’選項無法正常顯示的問題;
●修復(fù)了在使用Alt + Tab鍵使客戶端最小化的狀態(tài)下,若比賽匹配完成或比賽已經(jīng)開始則無法再返回游戲內(nèi)的問題;
●修復(fù)了進(jìn)入游戲時出現(xiàn)的載入畫面圖像中一部分無法正常顯示的問題;
●修復(fù)了在Quarry特定位置的橋梁無法被看見的問題;
●修復(fù)了從飛機降落時以垂直方向降落的問題;
●修復(fù)了在飛機上ping值瞬間升高的問題;
●修復(fù)了使用組隊功能時間歇性發(fā)生崩潰的問題;
●修復(fù)了被卷入載具爆炸中的隊友沒有被擊倒而是直接被淘汰的問題;
●修復(fù)了在特定情況下使用跑酷和攀爬的角色在著地時發(fā)出多一次相關(guān)音效的問題;
●修復(fù)了在特定語言環(huán)境下PCS1 - M416的皮膚名稱顯示錯誤的問題;
BUG修復(fù)
游戲性
●修復(fù)了在特定情況下根據(jù)距離腳步聲出現(xiàn)異常的問題;
●修復(fù)了位于艾倫格大型公寓建筑其他樓層中的玩家腳步聲由于地板材質(zhì)聽起來過小的問題;。
●修復(fù)了從車輛內(nèi)部投擲近戰(zhàn)武器時武器位置瞬間移動的問題;
●修復(fù)了賽前組隊時在游戲大廳中第二名隊友的游戲角色準(zhǔn)備動作顯示不自然的問題;
地圖
●修復(fù)了訓(xùn)練場賽道的部分道路略微漂浮的問題;
●修復(fù)了在訓(xùn)練場中根據(jù)瞄準(zhǔn)鏡的倍率無法看見某些特定物體的問題;
●修復(fù)了在訓(xùn)練場玩家可以在上空非正常落地的問題;
●修復(fù)了位于維寒迪Cement Factory地區(qū)特定建筑的窗戶在玩家跳窗時無法被破壞的問題;
UI/UX
●修復(fù)了商店菜單頁面中滾動條過窄的問題;
●修復(fù)了對抗模式:占領(lǐng)中某些系統(tǒng)信息以其他語言顯示的問題;
●修復(fù)了在外貌菜單中預(yù)覽已擁有的售賣中寶箱時,顯示錯誤的預(yù)覽畫面的問題;
●修復(fù)了在觀戰(zhàn)淘汰了自己的敵方玩家時,如果玩家嘗試離開比賽,畫面中會顯示出懲罰提示彈窗的問題;。
●修復(fù)了從主頁面點擊特定菜單時跳轉(zhuǎn)到玩家未選擇頁面的問題;
●修復(fù)了在戰(zhàn)績菜單中以往賽季名稱顯示錯誤的問題;
●修復(fù)了在觀戰(zhàn)裝備武器的玩家時,在顯示武器信息的UI中玩家所裝備的武器信息無法正常顯示的問題;
皮膚與道具
●修復(fù)了在穿著摩托車手夾克和冰霜公主服裝時角色脖頸部分顯示透明的問題;
●修復(fù)了在游戲過程中使用暗影纏身-AKM皮膚后再使用其他槍械皮膚時仍有一部分之前皮膚殘留的問題;
●修復(fù)了PEL 2019 第三季棒球棒顯示為其他皮膚的問題;
●修復(fù)了穿著大麻煩胸衣時與角色重疊的問題。
●修復(fù)了同時穿著PLAYERUNKNOWN的風(fēng)衣和PGC 2019 戰(zhàn)斗長褲時重疊的問題。
回放
●修復(fù)了在特定情況下導(dǎo)出回放錄像時視角顯示異常的問題;
●修復(fù)了在特定情況下踢出玩家時其他玩家也一起被踢出的問題;
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