絕地求生,在近日進(jìn)行了第13賽季的更新,這次的更新帶來的內(nèi)容十分的豐富,可能有些玩家還不清楚具體更新了哪些內(nèi)容,那么小編接下來就為大家?guī)斫^地求生第13賽季第1輪的更新內(nèi)容介紹。
絕地求生第13賽季第1輪更新公告內(nèi)容
泰戈地圖更新
公告開頭,要先感謝各位玩家們對(duì)第12賽季第2輪更新中推出的泰戈地圖的喜愛?;诖蠹业年P(guān)注和反饋,我們也對(duì)泰戈地圖進(jìn)行了調(diào)整,并在本次更新中為大家?guī)砹诉M(jìn)一步升級(jí)后的泰戈!具體詳情還請(qǐng)參考下方的內(nèi)容。
多重補(bǔ)給
這段時(shí)間以來,我們收到了許多玩家們希望提高補(bǔ)給箱數(shù)量的意見。之前的補(bǔ)給中只裝有供一名玩家使用的資源,因此往往只有一名幸運(yùn)兒能先到先得。但今后可就不一樣了!在本次更新中我們對(duì)補(bǔ)給的量進(jìn)行了大幅增加,給更多玩家提供了拾取補(bǔ)給箱的機(jī)會(huì)。而對(duì)以平原地形為主的泰戈地圖而言,增加的補(bǔ)給箱也可以成為玩家用來進(jìn)行隱蔽的絕佳掩體。我們期待大家能用它來擴(kuò)展出更多的戰(zhàn)術(shù)!
1) 補(bǔ)給箱增加
● 與原大小相同的補(bǔ)給箱1個(gè);
● 小型補(bǔ)給箱 5 – 15個(gè);
2) 多重補(bǔ)給的內(nèi)容物
● 玩家可以在補(bǔ)給箱中獲得彈藥、恢復(fù)類道具、投擲類道具,并有低概率獲得補(bǔ)給箱專屬道具;
密室
泰戈的密室中存放著在泰戈地圖的其他地方無法獲得的道具,這些道具擁有足以改變戰(zhàn)局的能力。但要想進(jìn)入密室,就必須先在泰戈的某處撿到隨機(jī)刷新的密室鑰匙。得到密室鑰匙后,玩家就能在找到密室后成功進(jìn)入其中。在尋找鑰匙和神秘房間的過程中玩家要對(duì)以前未曾到訪過的泰戈各處進(jìn)行探索,并可以在此過程中感受到以前從未預(yù)料過的競技體驗(yàn)。
1) 進(jìn)入方法
● 獲得地圖中刷新的鑰匙后玩家可以打開密室的房門,并進(jìn)入密室獲得道具;
2) 可獲得的道具
● 自救型除顫器;
● 瞄準(zhǔn)鏡道具;
● 低概率刷新補(bǔ)給箱道具;
● 大量恢復(fù)類道具與投擲武器;
緊急迫降的飛機(jī)
您是不是對(duì)“在出生點(diǎn)等飛機(jī)”到“從飛機(jī)上跳下”的這段過程感到有些無聊了呢?為了讓大家從比賽一開始就帶著緊張感投入游戲,我們對(duì)飛機(jī)進(jìn)行了一個(gè)“小改動(dòng)”。今后在比賽開始時(shí),玩家們搭乘的飛機(jī)的引擎將有一定概率發(fā)生爆炸并使飛機(jī)緊急迫降!請(qǐng)?jiān)谶@段過程中盡情享受與之前截然不同的游戲體驗(yàn)吧!
● 緊急迫降的飛機(jī)與常規(guī)的飛機(jī)速度一致,但飛機(jī)高度會(huì)不斷降低。因此隨著時(shí)間的推移,玩家跳傘時(shí)可以移動(dòng)的距離也會(huì)出現(xiàn)很大差別;
● 玩家越早跳傘,可移動(dòng)的距離就越長;而等待得越久,可移動(dòng)的距離就會(huì)變得越短;
● 如果飛機(jī)抵達(dá)飛行線路的盡頭后玩家仍未跳傘的話,玩家將會(huì)損失50%生命值并強(qiáng)制跳傘;
道具刷新量更新
在對(duì)大家給出的各種反饋意見進(jìn)行確認(rèn)后,我們認(rèn)為有必要對(duì)各種道具的刷新量進(jìn)行調(diào)整,因此在本次更新中進(jìn)行了下列改動(dòng)。特別是之前推出的新款道具 – 自救型除顫器,有許多玩家都建議提高該道具的刷新率。在評(píng)估大家的意見之后,我們決定對(duì)該道具的刷新量進(jìn)行大幅上調(diào)。
1) 道具刷新量改動(dòng)
● 槍托刷新率降低1%;
● 震爆彈刷新率降低14%;
● 燃燒彈刷新率降低33%;
● 自救型除顫器刷新率提高37%;
2) 泰戈地圖中新增了下列道具:
● 緊急呼救器;
● C4
● 尖刺陷阱;
薩諾地圖更新
自2018年推出后,薩諾地圖曾在2020年進(jìn)行過一輪重制。而在本次更新中,我們又為薩諾進(jìn)行了進(jìn)一步的更新。我們以重制后收到的大量反饋內(nèi)容為基礎(chǔ),對(duì)特定區(qū)域的移動(dòng)線路進(jìn)行了優(yōu)化,并在特定區(qū)域中添加了掩體,以確保玩家們可以采取更加多樣的戰(zhàn)術(shù)。
優(yōu)化西北島嶼的地形
原本在地圖南側(cè)的Ruins區(qū)域附近,從西到北的海岸邊都沒有任何物體。當(dāng)玩家想往Camp Alpha區(qū)域所在的西北島嶼移動(dòng)時(shí),如果不通過橋梁的話就只能淌著水過河,而想沿著島嶼的邊緣移動(dòng)的話,就只能依靠島嶼上分布著的巖石來與敵人進(jìn)行交戰(zhàn),或者想辦法避開戰(zhàn)斗渡水過河。此外,在往西北島嶼的岸上移動(dòng)時(shí)周圍也沒有掩體,因此玩家在上島時(shí)將于處于非常不利的境地。
針對(duì)這些問題,我們對(duì)該地區(qū)的地形進(jìn)行了優(yōu)化,在西北島嶼南部的海岸地形附近添加了一些小型絕壁和巖石等可以用來當(dāng)作掩體的物體。
優(yōu)化西北島嶼山頂處的寺廟
目前在可供玩家們用作掩體的建筑物中,有部分建筑物時(shí)不會(huì)刷新道具。我們覺得有必要對(duì)這個(gè)部分進(jìn)行一些調(diào)整。而且在前往寺院的路口處,如果玩家從山下往山上前進(jìn)的話將會(huì)由于沒有掩體可以躲藏而在交戰(zhàn)中陷入極大的劣勢。此外,從Camp Alpha區(qū)域前往山頂寺廟的路口也幾乎不存在掩體,因此在實(shí)際交戰(zhàn)中玩家們將會(huì)遇到很多麻煩。
● 為此我們對(duì)寺廟重新進(jìn)行了布局。移除了與道具刷新無關(guān)的建筑,并添加了一些會(huì)刷新道具的建筑作為替代;
● 移除了絕壁,在較為平坦的斜坡上添加了掩體;
● 對(duì)巖石的角度等進(jìn)行了優(yōu)化;
匹配:地圖輪換
1) 普通比賽中的帕拉莫地圖現(xiàn)已下線,卡拉金將會(huì)接替它的位置;
2) 普通比賽中使用的地圖:
● 艾倫格;
● 米拉瑪;
● 薩諾;
● 維寒迪;
● 卡拉金;
競技比賽第13賽季
榮譽(yù)獎(jiǎng)勵(lì)
從第11賽季開始,為了加強(qiáng)玩家們在各賽季中取得段位后的榮譽(yù)感,我們將部分獎(jiǎng)勵(lì)設(shè)置為了“名譽(yù)獎(jiǎng)勵(lì)”。名譽(yù)獎(jiǎng)勵(lì)采取“解鎖”機(jī)制,解鎖后的名譽(yù)獎(jiǎng)勵(lì)只能在接下來的一個(gè)賽季內(nèi)使用。
我們希望在這項(xiàng)改動(dòng)實(shí)施后,玩家們在佩戴競技比賽獎(jiǎng)勵(lì)時(shí)不僅可以彰顯自己最近取得的成就,更能體現(xiàn)出自己不滿足于過去成績的進(jìn)取心。為此我們也對(duì)高分段徽章獎(jiǎng)勵(lì)的質(zhì)量進(jìn)行了優(yōu)化,并在榮譽(yù)獎(jiǎng)勵(lì)中追加了新款動(dòng)態(tài)名牌,從而讓高段位的榮譽(yù)獎(jiǎng)勵(lì)顯得更加耀眼。
競技比賽第12賽季獎(jiǎng)勵(lì)
請(qǐng)參考如下表格來確認(rèn)一下每位玩家能夠獲得的獎(jiǎng)勵(lì)!
● 競技賽季結(jié)束時(shí),玩家將根據(jù)當(dāng)前自己在各模式中取得的最高段位來解鎖相應(yīng)的榮譽(yù)獎(jiǎng)勵(lì),該獎(jiǎng)勵(lì)可以在接下來的一個(gè)競技賽季中使用;
● 在競技比賽第13賽季結(jié)束后,本次解鎖的榮譽(yù)獎(jiǎng)勵(lì)將會(huì)在服務(wù)器維護(hù)開始時(shí)從玩家的物品欄中被回收;
在下賽季開始后,您可以在界面的窗口中對(duì)自己的第12賽季最終段位進(jìn)行確認(rèn)。如果打入了前500名的話,您還能在界面中看到自己的ID!
第12賽季皮膚
● 賽季結(jié)束時(shí),如果玩家在競技比賽的任意模式中取得了黃金V以上段位的話就將獲得競技降落傘皮膚;
第13賽季
● 競技比賽第12賽季將在8月4日服務(wù)器維護(hù)開始時(shí)結(jié)束;
● 競技比賽第13賽季將在正式服更新后開始;
如何獎(jiǎng)勵(lì)領(lǐng)取?
所有獎(jiǎng)勵(lì)都會(huì)在新賽季開始時(shí)自動(dòng)發(fā)放給大家。玩家們也可以在新賽季開始后首次登錄游戲時(shí),通過畫面中出現(xiàn)的彈窗來確認(rèn)獎(jiǎng)勵(lì)內(nèi)容。
競技比賽第13賽季中的變化
從第13賽季開始,RP高于3000分的玩家如果7天以上沒有進(jìn)行游戲的話將會(huì)損失RP并掉段。在之前的賽季中,只要玩家升至鉆石以上段位一次,就算此后他不再進(jìn)行任何競技比賽,他的積分也依然會(huì)維持在該段位并獲得高分段的榮譽(yù)獎(jiǎng)勵(lì)。然而競技比賽的目的是為了讓玩家對(duì)自己的實(shí)力進(jìn)行確認(rèn)和提高,就算在競爭中有可能落敗并損失RP,玩家也應(yīng)堅(jiān)持不懈地與他人進(jìn)行競爭。這種只要進(jìn)入一次高段位后就能不再參加競技比賽、坐等領(lǐng)取獎(jiǎng)勵(lì)的機(jī)制與競技比賽原本的宗旨并不相符。因此,我們打算對(duì)積分衰減的下限進(jìn)行調(diào)整。
1) 到競技比賽第12賽季為止
● RP衰減的下限為3000分;
● 就算7天以上沒有進(jìn)行競技比賽,玩家依然可以保持在鉆石段位;
2) 從競技比賽第13賽季開始
● RP將會(huì)衰減至3000分以下;
● 如果鉆石以上段位的玩家在一周內(nèi)沒有至少進(jìn)行1場競技比賽的話,他將會(huì)每天損失100RP;
● 直到再次進(jìn)行競技比賽前為止,玩家每天都將損失100RP,直到RP低于3000分為止(換言之,當(dāng)玩家的段位降至鉑金后,RP才會(huì)停止衰減。);
● 7天以上未進(jìn)行競技比賽的玩家將無法保持在鉆石段位;
武器平衡性更新
作為一個(gè)每場比賽都會(huì)出現(xiàn)不同情況的戰(zhàn)術(shù)競技類游戲,我們相信PUBG中的每一種槍械類型都應(yīng)該有它在特定情況下的特定用途。但確認(rèn)數(shù)據(jù)后可以發(fā)現(xiàn),目前精確射手步槍(DMR)在遠(yuǎn)距離和超遠(yuǎn)距離下的表現(xiàn)有些太過OP了。而照理來說,超遠(yuǎn)距離應(yīng)該對(duì)狙擊步槍(SR)更為有利才是。因此在本次更新中,我們將通過平衡性調(diào)整來提高狙擊步槍在超遠(yuǎn)距離交戰(zhàn)中的使用度。
而在著重調(diào)整狙擊步槍與精確射手步槍的平衡性的同時(shí),我們也對(duì)QBZ、G36C、DP28、M249和PP-19 Bizon的傷害和后座力進(jìn)行了小幅加強(qiáng)。
狙擊步槍
1)調(diào)整了下列狙擊步槍的彈道(加強(qiáng)):
調(diào)整武器
● Kar98k(+朱莉的Kar98k)
● 莫辛納甘步槍
● M24
調(diào)整內(nèi)容
● 提高了子彈的出膛速度 (+20-25m/s);
● 彈道曲線稍微變得更加平坦了;
● 降低了子彈的速度衰減程度;
● 提高了遠(yuǎn)距離傷害系數(shù) (0.9 → 0.95);
2)調(diào)整了下列狙擊步槍的部分機(jī)制(加強(qiáng)):
調(diào)整武器
● Kar98k(+朱莉的Kar98k)
● 莫辛納甘步槍
● M24
調(diào)整內(nèi)容
● 降低了拉栓的延遲
● 提高了拉栓的速度
● 提高了拉栓后切換到開鏡狀態(tài)所需的時(shí)間
● 提高了槍械的射速
精確射手步槍
對(duì)精確射手步槍進(jìn)行了以下改動(dòng):
● Mini 14、QBU、SKS、SLR(自動(dòng)裝填步槍)的子彈下墜程度提高,遠(yuǎn)距離傷害系數(shù)降低;
● Mk12的遠(yuǎn)距離傷害系數(shù)降低。
突擊步槍
與其他突擊步槍(AR)相比,QBZ與G36C在中長距離戰(zhàn)斗上效率較低,因此進(jìn)行了如下改動(dòng):
QBZ
● 傷害量提高 (41 → 42)
● 小幅降低了水平方向的后坐力
G36C
● 小幅降低了水平方向的后坐力
輕機(jī)槍
基于我們內(nèi)部數(shù)據(jù),DP28在近距離戰(zhàn)斗中的DPS較低,而M249在中/長距離戰(zhàn)斗上難以上手,因此進(jìn)行了如下改動(dòng):
DP28
● 傷害量提高 (51 → 52)
M249
● 小幅降低了長時(shí)間連射時(shí)產(chǎn)生的水平后坐力
霰彈槍
在所有沖鋒槍(SMG)中DPS最低的PP-19 Bizon雖然在中/長距離戰(zhàn)斗中表現(xiàn)出的數(shù)據(jù)還不錯(cuò),但在近距離戰(zhàn)斗中卻沒有達(dá)到預(yù)期效果,因此進(jìn)行了如下改動(dòng):
PP-19 Bizon
● 傷害量提高 (35 → 36)
成長型武器更新
新款成長型武器皮膚 – SLR(自動(dòng)裝填步槍)
1) 玩家可以在游戲中對(duì)成長型武器皮膚的各等級(jí)成長內(nèi)容進(jìn)行確認(rèn),并消耗持有的材料對(duì)自己的成長型武器皮膚進(jìn)行升級(jí)。
2) 升級(jí)成長型武器皮膚
● 升級(jí)成長型武器皮膚需要用到圖紙和聚合物;
● 每次升級(jí)成長型武器皮膚后,玩家都能逐一解鎖該等級(jí)所對(duì)應(yīng)的功能。而隨著等級(jí)的上升,升至下一級(jí)所需的圖紙和聚合物的數(shù)量也會(huì)增加;
● SLR成長型武器皮膚的各等級(jí)成長內(nèi)容如下:
● 升級(jí)后的武器皮膚將無法再變回之前的等級(jí);
新款黑貨箱
1) 玩家在購買黑貨箱時(shí)可以選擇開啟1次或10次。
● 開啟1次需要200 G-Coin;
● 開啟10次需要1,800 G-Coin;
2) 打開黑貨箱后有一定概率可以獲得武器皮膚和武器皮膚升級(jí)所需的材料道具。
● 成長型武器皮膚;
● 普通武器皮膚:“特殊”稀有度以上(特殊、稀有、精英、史詩);
● 圖紙(材料道具);
● 聚合物(材料道具);
3) 使用10張黑貨票券可以免費(fèi)開啟1次黑貨箱。但玩家無法使用黑貨票券來開啟10次黑貨箱。
4) 當(dāng)玩家使用G-Coin開啟黑貨箱時(shí),每開啟1次黑貨箱就可以獲得10個(gè)碎片。碎片是一種專屬貨幣,玩家可以使用該貨幣在碎片商人處購買道具。
5) 概率表
新功能:噴漆
這里要向大家隆重介紹一下游戲中全新登場的噴漆功能!當(dāng)玩家持有噴漆道具時(shí),就能在比賽過程中往地面、建筑物墻壁等地方噴涂噴漆??烊ピ囋囉酶魇礁鳂拥膰娖釄D案來表達(dá)自己的情感吧!
1) 可以使用噴漆的地方
● 幾乎所有材質(zhì)上都可以使用噴漆;
● 但噴漆無法噴涂到載具、角色、水面和玻璃窗上;
2) 跳躍、蹲下、移動(dòng)狀態(tài)下也可以使用噴漆。
● 在無法使用噴漆的情況下,系統(tǒng)會(huì)顯示出另外的提示消息;
3) 可以使用噴漆的距離
● 第一人稱/第3人稱:玩家可以在距離噴涂對(duì)象0.6 ~ 1.8米處使用噴漆;
4) 大廳中無法使用噴漆。
5) 玩家可以在“倉庫”頁面的“表情”分頁中裝備噴漆。
6) 噴漆只能存在一個(gè)。當(dāng)玩家第二次使用噴漆時(shí),之前噴涂好的噴漆就將消失。
UI/UX優(yōu)化
優(yōu)化比賽結(jié)算畫面 – 游戲內(nèi)
為了放大玩家成功吃雞時(shí)的勝利感,我們對(duì)比賽的結(jié)算畫面進(jìn)行了優(yōu)化。并對(duì)結(jié)算畫面的顯示流程進(jìn)行了調(diào)整,從而更好地對(duì)吃雞成功和吃雞失敗的情況進(jìn)行區(qū)分。
今后當(dāng)玩家成功吃雞時(shí),游戲?qū)⒉粫?huì)直接進(jìn)入結(jié)算畫面,而是會(huì)先顯示出“大吉大利,今晚吃雞”的演出特效,然后進(jìn)入慶祝階段。等慶祝結(jié)束后,玩家就可以通過點(diǎn)擊結(jié)束慶祝按鍵進(jìn)入結(jié)算畫面了。等更新結(jié)束后快去吃一把雞,實(shí)際體驗(yàn)一下改版后的比賽結(jié)算畫面吧!
● 吃雞的演出特效結(jié)束后,玩家可以自由行動(dòng)來盡情慶祝勝利;
● 在雙排/四排比賽中,如果玩家被淘汰后隊(duì)伍成功吃雞的話,將會(huì)按以下方式進(jìn)行處理:
● 如果在觀戰(zhàn)隊(duì)友的過程中隊(duì)伍成功吃雞的話,可以觀戰(zhàn)隊(duì)友的慶祝情況
● 在在觀看淘汰畫面的過程中隊(duì)伍成功吃雞的話,將會(huì)直接進(jìn)入結(jié)算畫面;
優(yōu)化比賽結(jié)算畫面 – 大廳
今后在比賽結(jié)束之后,玩家們無需打開比賽報(bào)告就能直接確認(rèn)到隊(duì)友的戰(zhàn)績了。此外在本輪更新后,玩家們還可以在比賽結(jié)束后直接添加好友。而且顯示外觀時(shí)裝和名牌的空間也得到了擴(kuò)展,大家可以進(jìn)一步體驗(yàn)到“打扮”的樂趣咯。
1) 今后在比賽結(jié)束后玩家可以對(duì)單排以及組隊(duì)的成績(淘汰數(shù)、助攻數(shù)、傷害量)進(jìn)行確認(rèn)。
2) 該功能會(huì)在普通比賽和競技比賽中提供。
● 自定義比賽、階級(jí)模式、PUBG實(shí)驗(yàn)室中不會(huì)提供該功能;
3)新增了競技模式比賽結(jié)果畫面。
淘汰信息優(yōu)化
想必大家都曾在游戲中體驗(yàn)過與敵人激戰(zhàn)正酣時(shí)因場面太過混亂而不知道戰(zhàn)斗中“發(fā)生甚么事了”的情況。為此,我們也通過本次優(yōu)化對(duì)淘汰信息的直觀性進(jìn)行了改善。
1) 今后淘汰信息中將會(huì)同時(shí)顯示出4種類型的信息。各種信息的顏色和特效各不相同,玩家將可以更為直觀地分辨出來。
● 擊倒;
● 助攻;
● 淘汰;
● 誤傷隊(duì)友;
2) 在淘汰/助攻數(shù)上升時(shí)添加了動(dòng)畫和特效,提高了信息的可視性。
3) 當(dāng)游戲中同時(shí)(或在短時(shí)間內(nèi))發(fā)生多個(gè)事件時(shí),畫面中最多會(huì)顯示出4條消息。
便捷性優(yōu)化
優(yōu)化快速標(biāo)記功能
快速標(biāo)記功能的使用距離得到了提升,今后玩家們可以對(duì)更遠(yuǎn)的物體使用快速標(biāo)記了!
● 快速標(biāo)記功能的使用距離從原來的300米增加到了1千米;
● 今后單排模式中也可以使用快速標(biāo)記了;
● 今后玩家可以通過無線電訊息和隊(duì)友們共享“自動(dòng)售貨機(jī)”的位置了;
優(yōu)化路線標(biāo)記功能
路線標(biāo)記功能可以使用的標(biāo)記個(gè)數(shù)上限從4個(gè)增加到了6個(gè)。
優(yōu)化配件自動(dòng)裝備功能
目前在“游戲性”設(shè)置中存在“按下互動(dòng)鍵自動(dòng)裝備配件”和“自動(dòng)裝備物品欄中的配件”這兩個(gè)選項(xiàng)。當(dāng)兩者中有任意一個(gè)開啟時(shí),玩家對(duì)配件道具按下互動(dòng)鍵進(jìn)行拾取后將會(huì)自動(dòng)把該配件裝備到槍械上(但此時(shí)槍械的配件插槽必須是空著的)。然而當(dāng)玩家的背包已滿時(shí),這項(xiàng)功能是不會(huì)觸發(fā)的。為了減少玩家們的不便,我們對(duì)自動(dòng)裝備功能進(jìn)行了優(yōu)化。今后當(dāng)玩家滿足下列所有條件時(shí),就算物品欄已滿也可以通過按下互動(dòng)鍵來自動(dòng)裝備撿到的配件。
● “按下互動(dòng)鍵自動(dòng)裝備配件”選項(xiàng)或“自動(dòng)裝備物品欄中的配件”選項(xiàng)處于“啟用”狀態(tài);
● 拾取的道具為配件,而且在玩家的武器上該配件的插槽是空著的;
優(yōu)化通知功能
在此前收到的反饋中,有的玩家表示通知消息中的道具獲得通知與活動(dòng)通知的圖標(biāo)比較相似,容易讓人產(chǎn)生混亂。為了解決該問題,我們對(duì)兩者的圖標(biāo)進(jìn)行了優(yōu)化,使玩家們能更加清晰地進(jìn)行辨別。
1) 道具獲得通知
2) 活動(dòng)通知
優(yōu)化商店
● 今后當(dāng)玩家在商店的“物品”分頁中購買特定道具后,該道具欄將會(huì)變?yōu)椤耙奄徺I”狀態(tài),并移動(dòng)到道具列表的最下方;
● 修改了充值G-Coin后出現(xiàn)的彈窗中的文本,并移除了“移動(dòng)”按鍵;
● 今后售價(jià)為$99.99的G-Coin道具將會(huì)提供數(shù)量調(diào)節(jié)功能(最多5個(gè));
● 在噴漆道具上架后,“表情”分頁的名稱已經(jīng)改為了“表情與噴漆”;
設(shè)置
1) 語言設(shè)置
● PUBG現(xiàn)已支持加泰羅尼亞語了!有需要的玩家可以在語言設(shè)置中選擇“加泰羅尼亞語”喔;
2) 配件自動(dòng)裝備功能相關(guān)設(shè)置的默認(rèn)值改為“啟用”
● 與自動(dòng)裝備有關(guān)的3個(gè)選項(xiàng) – “按下互動(dòng)鍵自動(dòng)裝備配件”、“自動(dòng)替換配件”和“自動(dòng)裝備物品欄中的配件”的默認(rèn)狀態(tài)已經(jīng)變更為了“啟用”;
性能
以Prepass為基礎(chǔ),對(duì)與控件有關(guān)的低效率邏輯進(jìn)行了優(yōu)化。
道具與皮膚
道具的銷售時(shí)間可能會(huì)隨情況而變化:
1) BP道具
● 上架時(shí)間:北京時(shí)間8月4日上午10點(diǎn)2)
女性面容3款
● 上架時(shí)間:北京時(shí)間8月4日上午10點(diǎn)
3) 校園風(fēng)主題道具
● 上架時(shí)間:北京時(shí)間8月25日上午10點(diǎn)
回放系統(tǒng)
隨著回放系統(tǒng)的版本升級(jí),玩家將無法再觀看之前版本的回放。
BUG修復(fù)
游戲性
● 修復(fù)了泰戈地圖的灌木叢中存在小型碰撞體的問題;
● 修復(fù)了泰戈地圖Ho San區(qū)域的建筑物中,被木板擋住的窗戶會(huì)不停閃爍的問題;
● 修復(fù)了在自定義比賽中將“最后一個(gè)圈的位置”功能的發(fā)生概率設(shè)置為100%時(shí),最后一個(gè)藍(lán)圈會(huì)刷新在海上的問題;
● 修復(fù)了當(dāng)玩家裝備快速/擴(kuò)容彈匣后在換彈過程中使用能量類道具時(shí),玩家會(huì)在換彈動(dòng)作被取消的同時(shí)完成換彈的問題;
● 修復(fù)了特定物體會(huì)遮擋住道具導(dǎo)致玩家無法拾取的問題;
● 修復(fù)了在米拉瑪中使用瞄準(zhǔn)鏡進(jìn)行瞄準(zhǔn)時(shí),建筑物上會(huì)出現(xiàn)線條的問題;
UI
● 修復(fù)了在普通比賽、競技比賽、街機(jī)模式的大廳中Steam偏好顯示不正常的問題;
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