導(dǎo) 《寶可夢(mèng)劍盾》中火主閃焰王牌和草主轟擂金剛猩一直是深受廣大對(duì)戰(zhàn)玩家歡迎的兩只寶可夢(mèng),可能很多玩家還不知道圍繞這兩只寶可夢(mèng)應(yīng)該如何構(gòu)筑隊(duì)伍。下面請(qǐng)看由玩家“燈火山”帶來(lái)的《寶可夢(mèng)劍盾》S8雙打攻比隊(duì)構(gòu)筑...

《寶可夢(mèng)劍盾》中火主閃焰王牌和草主轟擂金剛猩一直是深受廣大對(duì)戰(zhàn)玩家歡迎的兩只寶可夢(mèng),可能很多玩家還不知道圍繞這兩只寶可夢(mèng)應(yīng)該如何構(gòu)筑隊(duì)伍。下面請(qǐng)看由玩家“燈火山”帶來(lái)的《寶可夢(mèng)劍盾》S8雙打攻比隊(duì)構(gòu)筑分享,希望能對(duì)各位玩家有所幫助。

組隊(duì)思路

《寶可夢(mèng)劍盾》S8雙打攻比隊(duì)構(gòu)筑分享

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回歸之初是痛苦的。原本就劍盾才入坑63、64的我(前代一直是66玩家,從未有過(guò)63和64的經(jīng)驗(yàn)),對(duì)環(huán)境的理解本就和頂尖大佬們存在差距。于是在泥潭中不能自拔。

熟悉我的朋友都知道本人本命火系,而本世代的火主力度非常強(qiáng),獲得夢(mèng)特之后更是獲得了“甲賀忍兔”之稱(chēng)。因此就想著以火兔為核心組一套隊(duì)伍。

由于一直迷信雙核雙軸體系,因此隊(duì)伍構(gòu)筑之初是這樣的:

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瑪狃拉沖浪或圍攻分別讓火兔子和鋼羊快速成型后推隊(duì)。雙物理核比較怕威嚇?biāo)匀朔赐樖置兰{斯。宇宙第一咆嘯虎+護(hù)目鏡飛機(jī)應(yīng)對(duì)花龜組合。后來(lái)發(fā)現(xiàn)無(wú)比僵硬。全隊(duì)控速全靠火兔或鋼羊的飛沖,對(duì)空間0阻止手段,瑪狃拉也血怕?lián)粽破嬉u(可能換多龍巴魯托會(huì)好一點(diǎn)?),因此這套隊(duì)伍打到1400怎么都上不去了。后來(lái)機(jī)緣巧合參加了41屆菇賽團(tuán)體賽結(jié)識(shí)了不少VGC聚聚。他們對(duì)于本菜雞的組隊(duì)提出了一些他們的看法——比如二號(hào)極巨手是需要的,但是副軸是非必須的。且火兔子對(duì)于出手權(quán)無(wú)比依賴(lài),因此直接撤換了瑪狃拉和鋼羊。引入卡璞·猩猩+辣雞之翼。后來(lái)感覺(jué)美蛇和全隊(duì)的快打旋風(fēng)節(jié)奏不搭,加上團(tuán)隊(duì)對(duì)多邊Z軸的恐怖輸出輪轉(zhuǎn)能力嚴(yán)重不足,遂將反威嚇手換成了鋼兵(多邊常規(guī)雙攻都會(huì)造成能力下降,也很適合鋼兵發(fā)揮)。辣雞之翼可以持續(xù)對(duì)花龜和對(duì)方轟擂金剛猩造成壓制。于是一套三火系陣容誕生。

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這套陣容在PS上也一路順風(fēng)順?biāo)畞?lái)到了1500分左右。然后拿去實(shí)機(jī)排位。由于前幾個(gè)賽季一直沒(méi)有打,所以本賽季本菜雞從新手村出發(fā)。一路10勝1負(fù)直上8級(jí)。然后問(wèn)題出現(xiàn)了。將美納斯換掉以后,我這個(gè)隊(duì)伍打火系核心顯得非常吃力,基本看到火系原地爆炸那種,所以在8級(jí)一勝一負(fù)了許久。將猩猩的大聲咆哮換成十萬(wàn)馬力之后,情況也并沒(méi)有改善太多,而且遇到噴火龍的時(shí)候非常力不從心。因此本人決定引入水系副攻手。波克基斯被踢出隊(duì)伍,西獅海壬入隊(duì)。

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不過(guò)這套隊(duì)伍也只是在1550分左右穩(wěn)定,往上也上不去了。不過(guò)我心想畢竟我對(duì)環(huán)境的理解和雙打的操作其實(shí)和頂尖大佬有差距,所以1500分我認(rèn)為可能就是我的水平了吧。

于是,我拿著這套隊(duì)伍去參加了7月26日舉行的魔都月賽。被暴打。瑞士輪2勝4負(fù)出局。

雖然首次參加月賽的我(因?yàn)樵沦愑∠罄餂](méi)有過(guò)66),原本的目標(biāo)就不是瑞士輪出線(xiàn),但是Game 4和Game 5的兩場(chǎng)失利讓我感受到了這套隊(duì)伍的一些局限性。首先,多邊獸Z單靠防守感覺(jué)是很難撼動(dòng)了,特別是我踢掉波克基斯后其實(shí)全隊(duì)沒(méi)有看我嘛這樣的掩護(hù)手段,火兔脆皮就不說(shuō)了,鋼兵雖然屬性抵抗,但多邊獸Z的輸出實(shí)在夸張,被適應(yīng)力多邊極巨攻擊一下一樣會(huì)極巨過(guò)半。第二回合速度-1沒(méi)有了出手權(quán),一樣難逃被殺的命運(yùn)。因此,要么重新增加掩護(hù)手,要么就干脆劍走偏鋒,在多邊Z出手之前先手把多邊Z干掉。于是這套隊(duì)伍來(lái)到了目前的最終形態(tài)——踢掉鋼兵,加入一擊流武道雄師。

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隨后就發(fā)生了文章之初的故事。這套隊(duì)伍勢(shì)如破竹,甚至很多我認(rèn)為肯定會(huì)輸?shù)膶?duì)局最終居然都贏下來(lái)了。在全隊(duì)劍走偏鋒的情況下居然還體現(xiàn)出了還不錯(cuò)的輪轉(zhuǎn)能力。我沒(méi)記錯(cuò)的話(huà)PS上這隊(duì)伍從1500分開(kāi)始只輸了1場(chǎng)直上K7。

單體分析

閃焰王牌-超極巨 @ 生命寶珠

  • 特性: 自由者
  • 等級(jí): 50
  • 親密度: 0
  • 努力值: 252 物攻 / 4 特防 /252 速度
  • 爽朗(+速度 -特攻) 性格
  • 鐵頭
  • 彈跳
  • 突襲
  • 飛膝踢

常規(guī)得不能更常規(guī)的火兔配置。沒(méi)有帶火本,所以理論上可以不用超級(jí)巨,反正效果是一樣的。不過(guò)反正我覺(jué)得超級(jí)巨帥一點(diǎn),而且有時(shí)候會(huì)讓對(duì)方誤以為我?guī)Я似脐嚮鹎??;鹜脹](méi)啥說(shuō)的了,就是干。進(jìn)攻才是火兔唯一的出路。團(tuán)隊(duì)核心,一號(hào)極巨手。

烈箭鷹 @ 銳利鳥(niǎo)嘴

  • 特性: 疾風(fēng)之翼
  • 等級(jí): 50
  • 親密度: 0
  • 努力值: 252 物攻 / 4 特防 /252 速度
  • 爽朗(+速度 -特攻) 性格
  • 勇鳥(niǎo)猛攻
  • 順風(fēng)
  • 閃焰沖鋒
  • 挑釁

辣雞之翼,G6家門(mén)鳥(niǎo),這里算是一個(gè)半打手半戰(zhàn)術(shù)發(fā)起的角色,全隊(duì)反空間僅靠這一手挑釁。其實(shí)單純開(kāi)順風(fēng)或者控速確保王牌的出手權(quán),巨魔、風(fēng)妖精都可以,但我還是看重辣雞之翼的進(jìn)攻能力。特別是對(duì)猩猩的壓制力,這是風(fēng)妖精和長(zhǎng)毛巨魔不具備的。沒(méi)有帶腰帶,因?yàn)楦鄷r(shí)候烈箭鷹開(kāi)出順風(fēng)后最好馬上退場(chǎng)。因此帶了鳥(niǎo)嘴。畢竟全隊(duì)其實(shí)不缺壓制猩猩的點(diǎn),并不僅僅依賴(lài)?yán)彪u之翼,個(gè)人感覺(jué)和雨隊(duì)掛著的辣雞之翼還是有所區(qū)別。烈箭鷹在本隊(duì)中,基本任務(wù)就是順風(fēng),除非后續(xù)有只能靠烈箭鷹來(lái)針對(duì)的點(diǎn),不然開(kāi)完順風(fēng)就可以賣(mài)掉。

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武道雄師-一擊流 @ 講究頭帶

  • 特性: 無(wú)形拳
  • 等級(jí): 50
  • 努力值: 252 物攻 / 4 特防 /252 速度
  • 爽朗(+速度 -特攻) 性格
  • 突襲
  • 鐵頭
  • 暗冥強(qiáng)擊
  • 近身戰(zhàn)

多邊Z對(duì)策,順便也能克制一下咆嘯虎。97速度比多邊獸Z快。如果多邊獸Z不拉大量物耐,那么即使極巨,也會(huì)被專(zhuān)頭近戰(zhàn)直接先手確1。有道是最好的防守就是進(jìn)攻。指導(dǎo)思想——如果我能在你動(dòng)手之前把你殺了,那么我防守差的問(wèn)題就不是問(wèn)題了。另外武道雄師對(duì)于咆嘯虎也有著出色的壓制力,頭巾近身戰(zhàn),在-1的情況下也基本確1不極限物耐的咆嘯虎。同時(shí)武道雄師也是班鼠的可靠對(duì)策,惡屬性正好還不怕惡心(小心風(fēng)妖精月爆,畢竟追求力度沒(méi)帶腰帶)。

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轟擂金剛猩-超極巨 @ 突擊背心

  • 特性: 青草制造者
  • 等級(jí): 50
  • 努力值: 132 HP / 116 物攻 / 44 物防 / 196 特防 / 20 速度
  • 固執(zhí)(+物攻 -特攻) 性格
  • 擊掌奇襲
  • 急速折返
  • 青草滑梯
  • 十萬(wàn)馬力

拉了大量特耐的猩猩。但具體為什么這么加我已經(jīng)忘記了……感覺(jué)挺好用就一直沒(méi)改努力……這只猩猩在特耐端非??煽俊2贿^(guò)需要注意的是由于照顧了大量特耐,所以青草滑梯的力度很有限。十萬(wàn)馬力主要是當(dāng)時(shí)覺(jué)得不好打火核心所以選的,但現(xiàn)在補(bǔ)充了武道雄師和西獅海壬,所以我也正在考慮十萬(wàn)馬力是否要重新?lián)Q回大聲咆哮進(jìn)一步加強(qiáng)原本薄弱的輪轉(zhuǎn)能力。

熾焰咆哮虎 @ 防塵護(hù)目鏡

  • 特性: 威嚇
  • 等級(jí): 50
  • 親密度: 0
  • 努力值: 236 HP / 116 物攻 / 12 物防 / 140 特防 / 4 速度
  • 固執(zhí)(+物攻 -特攻) 性格
  • 拋下狠話(huà)
  • 擊掌奇襲
  • 大聲咆哮
  • 閃焰沖鋒

宇宙第一咆嘯虎,實(shí)力無(wú)需多言。我隊(duì)伍所謂的花龜對(duì)策。在踢掉飛機(jī)之后,防塵護(hù)目鏡就交給咆嘯虎了,由PXH獨(dú)自完成花龜?shù)奶幚砉ぷ?。物攻拉到晴天下火推確1極巨妙蛙花(然后向上取了11n,所以相當(dāng)于輸出還留了點(diǎn)余量,基本能殺各種類(lèi)型的極巨妙蛙花了,不過(guò)要小心腰帶),特耐拉到確定吃下極限特攻命玉妙蛙花極巨大地(CT就是命)。看到超能姐妹也可以大膽咆嘯虎直接咆哮他,拋下狠話(huà)有時(shí)候也能惡心到極巨布莉姆溫。不過(guò)考慮到花龜其實(shí)并無(wú)所謂的最優(yōu)解(可能應(yīng)該是食草突擊背心黏龍),因此對(duì)花龜?shù)臅r(shí)候仍然面臨猜拳的問(wèn)題。

西獅海壬 @ 神秘水滴

  • 特性: 濕潤(rùn)之聲
  • 等級(jí): 50
  • 親密度: 0
  • 努力值: 68 HP / 12 物防 / 188 特攻 / 4 特防 / 236 速度
  • 內(nèi)斂(+特攻 -物攻) 性格
  • 個(gè)體值: 0 物攻
  • 巨聲
  • 月亮之力
  • 守住
  • 加農(nóng)水炮

拉了大量速度的西獅海壬,火主飛沖后+1速過(guò)了瘋狗和武道雄師,面對(duì)圍攻瘋狗或者速耐受瘋狗(對(duì)火兔子點(diǎn)鬼火)時(shí)可以火主飛沖讓西施超速后直接擊殺,也可以在武道雄師靠腰帶強(qiáng)吃火主飛沖后還手之前把他干掉。但其實(shí)我在考慮努力是否要調(diào)整。因?yàn)楦杏X(jué)火主可以藏在后排收割,不一定要首發(fā)……拉了大量速度后耐久可能會(huì)不太行(尤其是物理耐久并不是很可靠)這個(gè)待實(shí)戰(zhàn)測(cè)試。因?yàn)槟壳皠俾蔬€不錯(cuò)所以我還沒(méi)有改。西獅海壬基本承擔(dān)著隊(duì)內(nèi)二號(hào)極巨位的重任。當(dāng)王牌施展不開(kāi)時(shí),就果斷極巨西獅海壬。加農(nóng)水炮極巨后150威力配上神秘水滴的力度著實(shí)可觀。月賽中雨天極巨水流把60%血的蚊香蛙皇直接打死。

選出策略

常規(guī)選出——閃焰王牌+烈箭鷹,后排互補(bǔ)著選。最簡(jiǎn)單粗暴的一種開(kāi)局,順風(fēng)一開(kāi)閃焰王牌直接開(kāi)始輸出。不過(guò)其實(shí)體感1600分以上我就很少直接這樣選出了。

面對(duì)多邊獸Z軸——如果對(duì)面沒(méi)有掩護(hù)手,直接烈箭鷹+武道雄師開(kāi),順風(fēng)近身戰(zhàn)直接把多邊獸Z打死。如果有掩護(hù)手,就上一個(gè)能擊掌奇襲的配武道雄師。原理一致。但這樣碰上愛(ài)管侍+多邊Z有點(diǎn)棘手。不過(guò)多邊Z同樣也是非常依賴(lài)出手權(quán)的軸,且王牌變成鋼系之后其實(shí)是可以吃極巨攻擊不死的。所以強(qiáng)行順風(fēng)也是一種思路,或者洗了場(chǎng)地再打。

雨天兄弟——可以猩猩+西施開(kāi),甚至如果覺(jué)得打雨隊(duì)王牌不好發(fā)揮的話(huà),極巨西施都可以。不過(guò)打雨隊(duì)需要稍微保護(hù)一下烈箭鷹或猩猩的血量(如果有鴨神和海兔),或者可以粗暴地直接烈箭鷹+王牌開(kāi),順風(fēng)直接沖也是一種比較暴力的思路。

重空間——如果沒(méi)有掩護(hù)的空間軸,直接雄師+隨便一個(gè)開(kāi),空間手基本沒(méi)可能開(kāi)空間(除非讓風(fēng)妖精來(lái)開(kāi)空間),一般的空間手能不能活下來(lái)都是個(gè)問(wèn)題。如果對(duì)輸出不是特別自信的可以烈箭鷹挑撥。如果有掩護(hù)的空間,那么本隊(duì)其實(shí)并沒(méi)有阻止空間的手段,這時(shí)候就需要咆嘯虎+猩猩+西獅海壬慢慢輪轉(zhuǎn)。但咆嘯虎和猩猩都拉了大量耐久且有退場(chǎng)手段,其實(shí)機(jī)動(dòng)性和輪轉(zhuǎn)能力真的還不弱。我好幾把都在非正常減員甚至極巨白給的情況下愣是靠這三兄弟的其中2位把局面撐住了。

目前體感上的話(huà),打鰓魚(yú)龍不是很好打。和指導(dǎo)我組隊(duì)的ZR大魔王聚聚切磋了一把,固然雙方是明牌交手沒(méi)錯(cuò),但是面對(duì)鰓魚(yú)龍的進(jìn)攻我就有點(diǎn)難以招架,畢竟鰓魚(yú)龍逆屬性突破的能力太強(qiáng),而且我全隊(duì)并沒(méi)有拉太多物耐。如果是頭巾固執(zhí)鰓魚(yú)龍甚至可以直接鰓咬把西獅海壬秒了,最終也確實(shí)由于西獅海壬極巨后被鰓魚(yú)重創(chuàng)最后被對(duì)方順風(fēng)下的閃焰王牌推隊(duì)了。這也是我在考慮修改西獅海壬配置的一方面原因吧。如果不極巨也能確定吃下頭巾鰓咬后點(diǎn)月亮之力反殺,保留極巨的機(jī)會(huì)也許后續(xù)會(huì)好打一些(以上是我云的)。而現(xiàn)在面對(duì)鰓魚(yú)只能靠和對(duì)面猜拳讓咆嘯虎上來(lái)威嚇后打。