在原神這款游戲中有火、水、冰、風等多種元素,每個元素之間又存在相生相克的原理,那么下面就為大家?guī)砹嗽裨胤磻到y(tǒng)介紹,希望能夠幫助到大家。 兩種元素先后作用同一個體上時既可發(fā)生元素...

在原神這款游戲中有火、水、冰、風等多種元素,每個元素之間又存在相生相克的原理,那么下面就為大家?guī)砹嗽裨胤磻到y(tǒng)介紹,希望能夠幫助到大家。

原神元素反應系統(tǒng)介紹

兩種元素先后作用同一個體上時既可發(fā)生元素反應,表現為后施加的元素覆蓋先施加的元素,大部分情況下會造成大量后者類型的元素傷害及物理傷害,具體根據不同元素反應類型附帶不同額外特性。(筆者認為制作方是想讓玩家們更能獲得探索帶來的樂趣,所以在游戲內未存在太多明確的文字描述,所以僅能通過表現形式揣測元素反應額外特性,未加以證實的言論請勿傳播)

火 + 雷:超載,會造成爆炸效果;

原神元素反應系統(tǒng)介紹

火 + 冰:融化,特性不明;

火 + 水:蒸發(fā),特性不明;

原神元素反應系統(tǒng)介紹

雷 + 水:感電,會向周圍處在潮濕狀態(tài)下的敵人放電,間歇造成雷元素傷害;

原神元素反應系統(tǒng)介紹

雷 + 冰:超導,特性不明,爆炸效果與超載類似

原神元素反應系統(tǒng)介紹

水 + 冰:凍結,可以冰凍水面或目標單位,用來改變地形或者限制對方行動

原神元素反應系統(tǒng)介紹

草 + 火:點燃,見前文草元素解讀;

風 + (火 | 雷 | 水 | 冰):擴散,造成輕微被擴散元素傷害,同時將被擴散元素施加到周圍敵方單位身上,可以用于促進元素反應的發(fā)生,具體效果見前文風元素解讀;

以上就是原神元素反應系統(tǒng)介紹了,希望對大家有所幫助。