近日B社負責人Todd Howard在接受外媒IGN采訪時,記者隱晦的詢問《上古卷軸5》和《上古卷軸6》之間將間隔15年時間?對此Howard沒有反駁,之后Howard表示他喜歡對大多數(shù)游戲進行兩年前期制作和兩年全面制作。而且B社更喜歡專注于一個項目,而不是同時開工好幾個項目。
Howard希望在2022年推出《星空》后,再花四年時間打造下一款新作,這也意味著《上古卷軸6》將于2026年問世。這是一個漫長的等待,Howard承認間隔15年時間不太好,但工作室成員認為制作《星空》是一個“機不可失”的時刻。
“我不能說這是一件好事,我希望我能揮動下魔杖,將那些還沒開工卻很想做的游戲弄出來。當然,我們還有其他想做的事情?!遁椛?》獲得巨大成功,我們在這上面花了很多時間,我們想完善《輻射76》,我們想做一些像《星空》那樣的......我們想做一款在新宇宙中游玩的游戲,如果現(xiàn)在不做,以后就沒機會弄了。我們對《上古卷軸》系列感到滿意,特別是《上古卷軸OL》,但現(xiàn)在是做《星空》的時候了。”
值得慶幸的是,Howard對2022年推出《星空》很有信心,他堅稱這款游戲現(xiàn)在就可以玩了。當然有許多人也期待著《輻射》系列新作,Howard承認他們有《輻射5》的開發(fā)大綱,可能不會交給另一家工作室開發(fā),雖然《輻射:新維加斯》開發(fā)商黑曜石和B社都隸屬于Xbox游戲工作室旗下。
“《輻射》是我們DNA里的一部分。我們有一份關于《輻射5》的開發(fā)大綱。如果我揮手將它拿出來,或許能找到方法來加速我們的工作,但我今天真的不能說,也不能承諾什么時候會發(fā)生什么......我們的計劃是先搞定《星空》,然后就是《上古卷軸》?!?/p>
《星空》計劃于2022年11月11日上市,登陸PC和XSX/S平臺。
近日B社負責人Todd Howard在接受外媒IGN采訪時,記者隱晦的詢問《上古卷軸5》和《上古卷軸6》之間將間隔15年時間?對此Howard沒有反駁,之后Howard表示他喜歡對大多數(shù)游戲進行兩年前期制作和兩年全面制作。而且B社更喜歡專注于一個項目,而不是同時開工好幾個項目。
Howard希望在2022年推出《星空》后,再花四年時間打造下一款新作,這也意味著《上古卷軸6》將于2026年問世。這是一個漫長的等待,Howard承認間隔15年時間不太好,但工作室成員認為制作《星空》是一個“機不可失”的時刻。
“我不能說這是一件好事,我希望我能揮動下魔杖,將那些還沒開工卻很想做的游戲弄出來。當然,我們還有其他想做的事情?!遁椛?》獲得巨大成功,我們在這上面花了很多時間,我們想完善《輻射76》,我們想做一些像《星空》那樣的......我們想做一款在新宇宙中游玩的游戲,如果現(xiàn)在不做,以后就沒機會弄了。我們對《上古卷軸》系列感到滿意,特別是《上古卷軸OL》,但現(xiàn)在是做《星空》的時候了?!?/p>
值得慶幸的是,Howard對2022年推出《星空》很有信心,他堅稱這款游戲現(xiàn)在就可以玩了。當然有許多人也期待著《輻射》系列新作,Howard承認他們有《輻射5》的開發(fā)大綱,可能不會交給另一家工作室開發(fā),雖然《輻射:新維加斯》開發(fā)商黑曜石和B社都隸屬于Xbox游戲工作室旗下。
“《輻射》是我們DNA里的一部分。我們有一份關于《輻射5》的開發(fā)大綱。如果我揮手將它拿出來,或許能找到方法來加速我們的工作,但我今天真的不能說,也不能承諾什么時候會發(fā)生什么......我們的計劃是先搞定《星空》,然后就是《上古卷軸》。”
《星空》計劃于2022年11月11日上市,登陸PC和XSX/S平臺。
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