導(dǎo) 作為fate系列中的親兒子從者,紅A可以說(shuō)非常的另類和特別,畢竟其作為從者來(lái)說(shuō),并不是歷史上的知名角色,而是衛(wèi)宮士郎未來(lái)的一種可能性的成長(zhǎng)路線,而這位從者在FGO中的表現(xiàn)和強(qiáng)度上,可以說(shuō)非常的微妙,借...

作為fate系列中的親兒子從者,紅A可以說(shuō)非常的另類和特別,畢竟其作為從者來(lái)說(shuō),并不是歷史上的知名角色,而是衛(wèi)宮士郎未來(lái)的一種可能性的成長(zhǎng)路線,而這位從者在FGO中的表現(xiàn)和強(qiáng)度上,可以說(shuō)非常的微妙,借此機(jī)會(huì)也來(lái)展開(kāi)聊聊紅A的過(guò)去和現(xiàn)在,接下來(lái)就讓我們一起了解一下吧。

《FGO》紅A簡(jiǎn)評(píng) FGO國(guó)服紅A強(qiáng)度點(diǎn)評(píng)

FGO紅A評(píng)測(cè)

紅A,作為最早期的弓兵光炮,其當(dāng)年實(shí)裝的時(shí)候,實(shí)際上某種意義上是被削弱過(guò)的,實(shí)際上最開(kāi)始是藍(lán)寶具+藍(lán)魔方,但是因?yàn)镹P太離譜了,所以直接被砍了,削弱成了現(xiàn)如今的紅寶具藍(lán)魔放(三藍(lán)配卡加超?;厥眨幌鞑殴?最早入坑的玩家對(duì)于這個(gè)沖突的技能組和寶具的設(shè)計(jì),估計(jì)記憶猶新,類似有過(guò)這種削弱的,還有殺階的切嗣,因?yàn)閷毦逪ITS數(shù)過(guò)于離譜而削弱了寶具回收能力。

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之后經(jīng)歷了第一次技能本強(qiáng)化,把藍(lán)魔放變?nèi)Х牛缓笕寄艿诙伍_(kāi)技能本,增加一回合可選擇藍(lán)或紅寶具,導(dǎo)致了如今的紅A算是達(dá)到了當(dāng)年差不多70%的能力和強(qiáng)度,而之所以沒(méi)有達(dá)到100%,是因?yàn)楫?dāng)年沒(méi)有術(shù)呆的時(shí)候,藍(lán)卡寶具光炮都能實(shí)現(xiàn)無(wú)腦三連發(fā),現(xiàn)在只是變動(dòng)一下寶具顏色罷了,所以現(xiàn)在只能實(shí)現(xiàn)無(wú)腦二連發(fā)。

《FGO》紅A簡(jiǎn)評(píng) FGO國(guó)服紅A強(qiáng)度點(diǎn)評(píng)

紅A本身吃自己魔放+軌跡+cab黃金律就能保證藍(lán)卡寶具情況下實(shí)現(xiàn)滿NP再次連發(fā)寶具,可見(jiàn)當(dāng)年如果不削弱的話,紅A的強(qiáng)度有多離譜,其具體的玩法就是一面寶石翁,二面術(shù)呆充滿改藍(lán)寶具,寶具回收滿,三面換回紅寶具再次連發(fā)即可。但是問(wèn)題也很明顯,第三面?zhèn)赡懿粔颍枰a(bǔ)刀,所以目前還有額外的打法是配合大英雄,讓紅A攜帶其他禮裝,配合雙術(shù)呆和梅林,雖然操作麻煩點(diǎn),但是傷害穩(wěn)定且靠譜,補(bǔ)刀傷害也很出色。

具體的運(yùn)用方面,可以當(dāng)一張平民的弓階光炮使用,雖然說(shuō)第三面?zhèn)赡軙?huì)出現(xiàn)嚴(yán)重不足的問(wèn)題吧,這個(gè)自己去把握吧,弓階光炮能打的雖然非常多,但是想要實(shí)現(xiàn)無(wú)腦六加成的,投入相對(duì)來(lái)說(shuō)都比較大,所以紅A也算是很親民的一位光炮打手了。

以上就是今天給小伙伴們帶來(lái)的FGO紅A評(píng)測(cè),希望大家喜歡。

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